由于我们app会员属于虚拟产品,所以苹果商店要求我们必须选择苹果,否则就勒令下架。 无奈,于是就又开始了踩坑之旅~ uniapp可以直接使用uni-pay的插件去进行苹果。 但是,在对接自己的项目之前,建议先跑通示例项目,能跑通示例项目,代表你的配置和证书一定是正确的,然后再将uni-pay集成到你自己的项目中,不然就像盲头苍蝇,不知道怎么做。(1)从插件市场导入uni-pay示例项目。前
转载 2023-09-04 18:48:42
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appstore 中审核中,如果你app卖的东西是个虚拟的产品,那么你有可能被要求不能使用第三方支付工具,只能使用 IAP 应用支付功能。使用这个功能需要在apple 开发者后台签合同,设置银行账号,设置价格,这个就不讲了,本篇主要讲phonegap中整合IAP的代码/** * 苹果应用支付 */ (function (cordova) { var define = cordo
转载 2023-09-23 15:30:56
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官网今日新增2个软件如有可以去官网下载哦。 iOS 14上最值得使用的5个好功能,你都会了吗?虽然iPhone 12并没有如期而至,但手机玩家们也不必太过失望,因为苹果给我们准备的iOS 14正式版,内藏不少惊喜。更新之后你的手机系统跟之前大有不同,四舍五入不就等于用了部新手机?我们极客视界曾专门写过iOS 14的功能总结,大家或多或少也知道一些新特性,比如小部件让App的排列更美观
转载 2023-10-13 09:41:37
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我项目中主要是对消耗品进行内,非消耗品没进行测试,对iOS商店后台的构建,我这边不说了,下面主要是对Unity怎么实现iOS原生功能进行讲解。一 在Xcode中编写原生代码给Unity调用 1 IAPManager.h#import <Foundation/Foundation.h> #import <StoreKit/StoreKit.h> @int
转载 2024-05-29 13:06:40
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集成步骤:1 .前往  https://developer.apple.com 添加对应项目 的 iOS App IDs并创建对应的 iOS Provisioning Profiles 3.    你需要在iTunesConnect中创建个新的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具)等 iTunesConnect是苹果提
一、In AppPurchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从AppStore接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。下图即为基本的storekit 模型:Store Kit的API只是为程序添加In AppPurchase功能的一小部分。你需要决定如何去记录那些你
转载 2024-05-22 18:56:39
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一.创建支付类1.创建一个类继承NSObject为付款类import UIKit class AppPayManager: NSObject { }2.类引入头文件import StoreKit3.实现单利,方便支付结果的回调let payManager = AppPayManager() class var shareInstance : AppPayManager {
转载 2024-01-16 16:39:51
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越狱iOS设备使用Flex3插件实现破解 一、对IOS设备进行越狱首先对iOS设备进行越狱,这里使用Checkar1n软件安装在mac电脑后连接iPhone刷机的方式进行越狱。Checkra1n越狱简介Checkra1n越狱是一款基于硬件的越狱工具,它是使用基于硬件的checkm8漏洞开发的,用于A5-A11设备。由于它是基于硬件的越狱工具,因此Ap
转载 2023-07-16 23:13:07
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1、•通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式:–直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果直接收费,不要设置为6元)–广告(降低用户体验,在android系统非常多,在苹果系统非常少)–  2、的五种产品类别•非消耗品(Nonconsumable)–指的是在游戏中一次性购买并拥有永久访问权的物品或服务。非消耗品物品可以被用户再次下载,并且能够在用户的所有设备上使用
# Unity iOS 插件使用概述 在移动游戏开发中,(In-App Purchase, IAP)是一种重要的盈利模式。Unity提供了多种插件来实现功能,本文将介绍如何在Unity中使用iOS插件,以便开发者能够轻松实现功能。 ## 1. 插件概述 Unity的功能主要依赖于Unity商店提供的Unity IAP插件。这一插件支持多种平台,并提供了简单的API接口
原创 10月前
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置好证书、appID、配置文件以及真机调试设备后,产品的ID,产品的公共秘钥。  接下来就进入u3d操作环节。  u3d可以与ios的代码进行相互调用,这样就可以用oc代码编写ios,然后再从unity调用,方法网上有,不过对于我这种看不懂oc的菜鸟来说,实在是为难我了。。。不过好在unity提供了一个IAP插件,解决了这个大问题。  首先,想办法获
转载 2024-01-10 13:09:42
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---------------------------2018.10.16更新---------------------------最近我们公司丢单率上涨,尤其是10月份比9月份来说丢单率翻了3倍,和一些同行了一下,发现他们也是丢单量增加,初步推断可能是苹果iOS12的原因,某些情况下会有用户内成功后,却返回的是订单失败,错误类型为SKErrorUnknown。目前客户端好像没办法去解决。如
转载 2023-11-30 12:34:17
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import UIKit import StoreKit//头文件 //代理SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate class AttritionBuyTableViewController: UITableViewController ,SKProductsRequestDelegate,SKPayment
转载 2024-02-18 09:09:18
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本文的内容如下:在Native扩展中使用StoreKit框架ActionScript扩展ANE-IAP开发实例分享 本文用到的工具和设备如下:Flash Builder 4.5Flex SDK 4.5.1Flash Professional CS5.5AIR SDK 3.0Xcode 4.1 + iOS SDK 4.3 iPad 1本文例子中的Objective-C部分和AS扩展类库部分的代码
转载 2023-12-13 13:38:42
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对于google play,网上已经有很多教程了,但大部分都是旧的V3版。这次我用的是较新的com.android.billingclient:billing:1.2 or 2.0,其优点是不需要key了,不需要IInAppBillingService.aidl了,不需要那一大堆Utils了。码云项目的jitpack失败率太高了,所以放到了github,如果好用的话,记得点星哈Github G
# iOS13 插件 随着移动应用市场的快速发展,越来越多的应用选择通过功能来进行付费和增值服务。iOS13为开发者提供了插件的功能,使得开发者可以更加方便地集成功能到他们的应用中。 本文将介绍iOS13插件的基本概念、使用方法和代码示例,帮助开发者更好地理解和应用这一功能。 ## 插件简介 iOS13插件是苹果推出的一种新的解决方案,通过将功能封装成插
原创 2024-04-26 06:49:20
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# Unity IAP插件iOS中的应用 在移动游戏和应用中,(In-App Purchase,IAP)是一种重要的收入来源。在Unity中,使用Unity IAP插件可以方便地在iOS平台上实现。本文将为您深入探讨Unity IAP插件的使用,包括安装、配置和代码示例,帮助您更好地理解如何在您的游戏中实现功能。 ## 一、Unity IAP插件简介 Unity IAP是U
原创 7月前
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iOS开发中,无越狱系统是许多应用的一个重要组成部分。开发者常常需要解决的实现问题,尤其是在用户希望避免越狱所带来的风险时。本文将系统性地梳理出解决“ios无越狱插件”问题的过程,涵盖环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南及生态扩展六大部分。 ## 环境准备 在开始之前,需要确保开发环境的准备工作就绪。以下是依赖安装的说明及兼容性矩阵: | 依赖项 |
原创 6月前
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iOS 苹果的 一、介绍    苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信、支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员。这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内吧。 二、注意 接入还是比较简单的,苹果提供了
转载 2023-08-23 12:24:08
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的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
转载 2023-07-25 17:35:32
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