一、In AppPurchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从AppStore接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。下图即为基本的storekit 模型:Store Kit的API只是为程序添加In AppPurchase功能的一小部分。你需要决定如何去记录那些你
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2024-05-22 18:56:39
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### iOS16内购报错的处理记录
在使用iOS16进行内购操作时,用户可能会遇到各种报错情况,从而影响应用体验和收入流。我们将详细探讨一个具体问题的解决过程,帮助开发者了解常见问题的来源并学习如何高效处理类似情况。
#### 用户场景还原
在新版本iOS16上线后,用户在使用某款游戏进行内购时,出现了以下情况:
- **用户体验的影响:**
- 用户在购买虚拟货币时频繁遇到错误,导
内购简介配置iTunes ConnectiOS客户端开发工作一、内购简介
1⃣️通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式:
–直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果直接收费,不要设置为6元)
–广告(降低用户体验,在android系统非常多,在苹果系统非常少)
–内购
2⃣️分类
•非消耗品(Non
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2023-12-19 19:12:14
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appstore 中审核中,如果你app内卖的东西是个虚拟的产品,那么你有可能被要求不能使用第三方支付工具,只能使用 IAP 应用内支付功能。使用这个功能需要在apple 开发者后台签合同,设置银行账号,设置价格,这个就不讲了,本篇主要讲phonegap中整合IAP的代码/**
* 苹果应用内支付
*/
(function (cordova) {
var define = cordo
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2023-09-23 15:30:56
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由于我们app会员属于虚拟产品,所以苹果商店要求我们必须选择苹果内购,否则就勒令下架。 无奈,于是就又开始了踩坑之旅~ uniapp可以直接使用uni-pay的插件去进行苹果内购。 但是,在对接自己的项目之前,建议先跑通示例项目,能跑通示例项目,代表你的配置和证书一定是正确的,然后再将uni-pay集成到你自己的项目中,不然就像盲头苍蝇,不知道怎么做。(1)从插件市场导入uni-pay示例项目。前
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2023-09-04 18:48:42
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官网今日新增2个内购软件如有可以去官网下载哦。 iOS 14上最值得使用的5个好功能,你都会了吗?虽然iPhone 12并没有如期而至,但手机玩家们也不必太过失望,因为苹果给我们准备的iOS 14正式版,内藏不少惊喜。更新之后你的手机系统跟之前大有不同,四舍五入不就等于用了部新手机?我们极客视界曾专门写过iOS 14的功能总结,大家或多或少也知道一些新特性,比如小部件让App的排列更美观
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2023-10-13 09:41:37
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我项目中主要是对消耗品进行内购,非消耗品没进行测试,对iOS商店后台的构建,我这边不说了,下面主要是对Unity怎么实现iOS原生内购功能进行讲解。一 在Xcode中编写原生内购代码给Unity调用 1 IAPManager.h#import <Foundation/Foundation.h>
#import <StoreKit/StoreKit.h>
@int
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2024-05-29 13:06:40
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集成步骤:1 .前往
https://developer.apple.com 添加对应项目 的 iOS App IDs并创建对应的 iOS Provisioning Profiles 3.
你需要在iTunesConnect中创建个新的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具)等 iTunesConnect是苹果提
一.创建支付类1.创建一个类继承NSObject为内购付款类import UIKit
class AppPayManager: NSObject {
}2.类内引入头文件import StoreKit3.实现单利,方便支付结果的回调let payManager = AppPayManager()
class var shareInstance : AppPayManager {
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2024-01-16 16:39:51
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越狱iOS设备使用Flex3插件实现内购破解
一、对IOS设备进行越狱首先对iOS设备进行越狱,这里使用Checkar1n软件安装在mac电脑后连接iPhone刷机的方式进行越狱。Checkra1n越狱简介Checkra1n越狱是一款基于硬件的越狱工具,它是使用基于硬件的checkm8漏洞开发的,用于A5-A11设备。由于它是基于硬件的越狱工具,因此Ap
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2023-07-16 23:13:07
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# iOS 16 注入插件的指南
作为一名刚入行的小白,注入插件可能让你感到有些复杂,但其实整个流程是清晰的。本文将为你详细介绍如何在 iOS 16 环境中实现插件注入,并提供每一步的具体代码示例和解释。让我们开始吧!
## 操作流程
下面是整个操作流程的表格概述:
| 步骤 | 描述 |
|--------|---------
原创
2024-08-29 09:53:17
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1、•通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式:–直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果直接收费,不要设置为6元)–广告(降低用户体验,在android系统非常多,在苹果系统非常少)–内购 2、内购的五种产品类别•非消耗品(Nonconsumable)–指的是在游戏中一次性购买并拥有永久访问权的物品或服务。非消耗品物品可以被用户再次下载,并且能够在用户的所有设备上使用
# Unity iOS 内购插件使用概述
在移动游戏开发中,内购(In-App Purchase, IAP)是一种重要的盈利模式。Unity提供了多种插件来实现内购功能,本文将介绍如何在Unity中使用iOS内购插件,以便开发者能够轻松实现内购功能。
## 1. 插件概述
Unity的内购功能主要依赖于Unity商店提供的Unity IAP插件。这一插件支持多种平台,并提供了简单的API接口
置好证书、appID、配置文件以及真机调试设备后,内购产品的ID,内购产品的公共秘钥。 接下来就进入u3d操作环节。 u3d可以与ios的代码进行相互调用,这样就可以用oc代码编写ios内购,然后再从unity调用,方法网上有,不过对于我这种看不懂oc的菜鸟来说,实在是为难我了。。。不过好在unity提供了一个IAP插件,解决了这个大问题。 首先,想办法获
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2024-01-10 13:09:42
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---------------------------2018.10.16更新---------------------------最近我们公司丢单率上涨,尤其是10月份比9月份来说丢单率翻了3倍,和一些同行了一下,发现他们也是丢单量增加,初步推断可能是苹果iOS12的原因,某些情况下会有用户内购成功后,却返回的是订单失败,错误类型为SKErrorUnknown。目前客户端好像没办法去解决。如
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2023-11-30 12:34:17
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import UIKit
import StoreKit//内购头文件
//内购代理SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate
class AttritionBuyTableViewController: UITableViewController ,SKProductsRequestDelegate,SKPayment
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2024-02-18 09:09:18
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本文的内容如下:在Native扩展中使用StoreKit框架ActionScript扩展ANE-IAP开发实例分享 本文用到的工具和设备如下:Flash Builder 4.5Flex SDK 4.5.1Flash Professional CS5.5AIR SDK 3.0Xcode 4.1 + iOS SDK 4.3 iPad 1本文例子中的Objective-C部分和AS扩展类库部分的代码
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2023-12-13 13:38:42
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对于google play内购,网上已经有很多教程了,但大部分都是旧的V3版。这次我用的是较新的com.android.billingclient:billing:1.2 or 2.0,其优点是不需要key了,不需要IInAppBillingService.aidl了,不需要那一大堆Utils了。码云项目的jitpack失败率太高了,所以放到了github,如果好用的话,记得点星哈Github G
# Unity IAP插件在iOS内购中的应用
在移动游戏和应用中,内购(In-App Purchase,IAP)是一种重要的收入来源。在Unity中,使用Unity IAP插件可以方便地在iOS平台上实现内购。本文将为您深入探讨Unity IAP插件的使用,包括安装、配置和代码示例,帮助您更好地理解如何在您的游戏中实现内购功能。
## 一、Unity IAP插件简介
Unity IAP是U
# iOS13 内购插件
随着移动应用市场的快速发展,越来越多的应用选择通过内购功能来进行付费和增值服务。iOS13为开发者提供了内购插件的功能,使得开发者可以更加方便地集成内购功能到他们的应用中。
本文将介绍iOS13内购插件的基本概念、使用方法和代码示例,帮助开发者更好地理解和应用这一功能。
## 内购插件简介
iOS13内购插件是苹果推出的一种新的内购解决方案,通过将内购功能封装成插
原创
2024-04-26 06:49:20
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