iOS 13 适配汇总iOS 13 支持适配的机型iPhone X、iPhone XR、iPhone XS、iPhone XS MaxiPhone 8、iPhone 8 PlusiPhone 7、iPhone 7 PlusiPhone 6s、iPhone 6s PlusiPhone SEiPod touch (第七代)适配要求根据官网的说法,遵守以下要求的截止日期已延长至2020年6月30日。之后
首先,谈论一下为什么要进行屏幕适配。因为android手机的碎片化,导致了手机屏幕大小以及分辨率的区别。不同手机的屏幕大小不一样导致了屏幕分辨率不一样,甚至还有屏幕大小不一样但是屏幕分辨率是一样的,甚至还有屏幕大小一样但是屏幕分辨率不一样的情况。总总奇葩的问题摆放在我们面前,我们挨个进行分析。 先对绘制视图时的两个单位分别介绍:px, dp(dip) px即分辨率,单位是
文章目录iOS关于屏幕适配基础大小屏横竖屏切换特殊机型注意 iOS关于屏幕适配基础有两个重要的关乎适配的方法:- (void)layoutSubviews- (void)viewDidLayoutSubviews-layoutSubviews是UIView的方法。当view需要布局或重新布局的时候就会调用这个方法。例如,tableView刷新的时候,cell会重新布局,layoutSubview
转载 2023-09-13 17:54:34
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由于本人很少用xib storyboard 所以这里的说是代码层面的适配.手写代码,很多人在用代码适配都是使用Masonry或者UIView的Category,搭配上一个屏幕宽度比例或者高度比例的系数([[UIScreen mainScreen]bounds].size.宽或者高 / 屏幕的宽度或者高度)。其实用多了你会发现其实适配就是那么回事吧。为什么这么说。在我理解,其实适配就是设计对这个控件
转载 2023-07-26 21:24:33
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适配iOS102016年9月7日,苹果发布iOS 10。2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线。作为开发者,如何适配iOS10呢?1.Notification(通知)自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。
转载 2024-07-23 20:57:33
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1、autoResizing的出现在iOS6之前,屏幕为了支持横屏,开始出现autoResizing作为屏幕适配的首选2、autoResizing缺点autoResizing只能指定View与父View之间的适配3、autoResizing的使用autoResizing使用简单,在点击每个View的右侧设置中有个autoResizing的选项,其中autoresizing左侧图中有六条线,分别是上
转载 2023-11-04 21:57:28
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1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。 iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼。 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径
转载 2024-01-31 13:58:41
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前言我去年的一篇文章详细的介绍了我编写的一套Swift弹窗组件库一个优雅的Swift弹窗组件-JFPopup。里面适配了一套ToastView,恰逢今年苹果iPhone14 Pro以上系列新出了一套灵动岛的交互风格,所以就意外想到能否把ToastView也适配进去灵动岛,所以此文就应运而生。我上篇文章已经很详细的介绍了JFPopup具体用法,这篇文章主要讲解适配灵动岛的心路历程。具体效果:用法虽然
转载 2023-11-08 22:07:22
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我们在编码中使用的是以point为单位的屏幕尺寸(在不同设备上每个point对应的实际像素点是不一样的),iPhone 8的尺寸是375pt × 667pt @2x,iPhone X的尺寸是375pt × 812pt @3x,也就是屏幕宽度是一样的,但是高出了145pt,大概能多显示20%的内容。注意iPhone X的屏幕素质比较好,所以它需要加载较高像素的图片,我们要提供必要的@3x资源。另外由
        在一般情况下,在设置布局UI界面的时候,经常使用的是写出大量的坐标计算代码,而为了保证在苹果手机上3.5英寸和4英寸上都能完美的UI界面效果。往往会为两种屏幕编写不同的坐标计算代码,以此来做好屏幕适配。但这种方式并非是苹果官方所推荐使用的。      
一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi
转载 2023-09-12 20:05:41
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举例说明image.png方案 3种看到这种 设计那么需要进行适配使用纯代码去适配 工作量大 使用很多纯代码 体力活 基本就是判断 上方 下方高度 去计算和配合自动布局做更改多一份xib ipad 的 内容和 本身xib一致 ,只是带后缀~ipad ~iphone 代码多的话 同样体力活 很多点击 跳转事件 都会重新绑 容易搞漏size class 这个可能是唯一拯救你的方式去快速做ipad适配
转载 2023-12-13 01:28:10
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我这里讲解使用的是Masonry,我假设你对约束有一定的了解。随着iPhone X的出现,iOS页面的适配似乎也麻烦了起来,我见得最多的就是通过某种手段判断机型或者获取导航栏的高度,然后计算宽高。我不说这种方法好不好,因为它也能解决你目前的问题,但不是我喜欢的方式。在正式开始之前,我先介绍几个重要的知识:1.topLayoutGuide和bottomLayoutGuide这两个属性属于UIView
10月13号,苹果举办了年度的发布会并发布了四款新iPhone,发布会的重头戏是介绍新的设计和新的功能特色,这里简单总结下:我觉得这次的设计是iPhone5/iPad Pro机型的回归,我个人是非常喜欢那套设计的,喜欢它的小巧和功能。无线充电技术可以让未来的苹果笔记本电脑(基于ARM)也同样可以具备快捷充电方式。适配难度正在发生变化如果设计师有做过移动端应用或响应式网页设计的话,可能会知道,有越来
转载 2024-01-04 08:09:26
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IOS软件的开发过程中,无论是在开发API的使用上还是在系统界面的设计布局上都离不开版本设备之间的适配问题。只有合理的处理好软件系统在不同移动终端的适配问题才能提高用户体验度,更好的获取用户。 简单的谈谈系统在兼容IOS6和IOS7时的问题:  1) 坐标设定问题:以屏幕左上角为原点(iOS7以前在状态栏或者导航条下)。适配的部分实现代码如下:判断当前IOS设备的系
开发中:要进行适配 什么是适配: 适应、兼容不同的情况 常见的适配:1.系统适配:针对不同版本的操作系统进行适配2.屏幕适配:针对不同大小的屏幕尺寸进行适配iOS屏幕适配:iPhone尺寸:3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inchiPad尺寸:7.9inch、9.7inch屏幕方向:横屏、竖屏 1、Autoresizing:使用前提关掉A
转载 2023-09-07 22:30:01
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随着苹果手机不断推出新的机型,我们开发的软件也面临越来越大的适配压力,同时我们也可能接手一些老项目。。。。所有的这些都可能面临UI适配的问题。有可能项目中有不同的适配标准。这个时候就需要我们建立UI适配器。目标如下:一,UI适配需要做出调整时,不需要针对具体的代码进行修改,只需要修改适配器。随着苹果不断推出新的机型,新的操作系统,字体,适配也需要进行调整。也需要我们对老旧的代码进行适配的调整,而此
转载 2023-11-02 09:32:39
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在开发 iOS 应用时,适配不同的设备和系统版本是一个不可避免的挑战。为了确保我们的应用能够在各种环境中顺利运行,我将分享我处理 iOS 适配问题的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化和生态扩展等方面。 ## 环境准备 首先,确保我们有一个合适的开发环境。在这一部分,我会特别关注一些金典工具和依赖安装指南。以下是我们的依赖版本兼容性矩阵: | 依赖项 | 版
原创 6月前
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# iOS 适配指南 在移动应用开发中,iOS平台的设备种类繁多,尺寸各异,因此需要对应用进行适配,以确保在不同设备上都能够正常显示和使用。本文将介绍iOS适配的基本原则和常用方法,并给出相关的代码示例。 ## 适配原则 iOS适配的基本原则是采用自动布局和自适应UI,使得应用在不同尺寸的设备上都能够良好地展示。以下是一些适配的基本原则: - 使用Auto Layout进行界面布局,通过约
原创 2024-07-11 04:19:27
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   苹果官方给出的最佳帧率是:60fps,也就是1帧不丢,当然这是理想中的绝佳的体验。这个60fps改怎么理解呢?一般来说如果帧率达到25+fps,人眼就基本感觉不到停顿了,因此,如果你能让你ios程序稳定的保持在30fps已经很不错了,注意,是“稳定”在30fps,而不是,10fps,40fps,20fps这样的跳动,如果帧频不稳就会有卡的感觉。60fps真的很难达到,尤其
转载 1月前
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