一、面向对象OC语言是面向对象的,C语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类。术语:OO面向对象、OOP面向对象编程 二、类(一)关于类类的设计只关注三个东西:类名、属性和方法注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类
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2024-06-26 18:24:10
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iOS内购提供了两种模式,一种是单机(本地验证)模式,另一种是服务器端验证模式。单机验证模式:适用于单机应用,安全性低,数据易被篡改。服务器验证模式:应用服务器提交支付票据到苹果服务器验证,安全性较高。这里我画了一下我们iOS内购支付的时序图什么是掉单?用户选定商品支付完成后,服务器不能正确及时的获取支付状态,导致这笔已支付的订单未能发货。为什么会产生掉单?1. 手机网络情况复杂多变。2. 苹果服
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2024-06-11 19:32:58
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什么是掉单?掉单,就是钱付了,货没发。当用户拉起应用内支付,购买应用中提供的虚拟商品或服务时,由于网络错误、进程被中止等原因,导致应用与支付服务器之间数据同步出现差错,使得用户付款后没有收到货。作为一个极端场景,掉单是所有开发者和运营人员都不想遇到的问题。一个掉单足以让用户体验一键清零,偶尔伴随1星差评,更严重者,产生负面舆情,给你的应用来个措手不及。常规掉单处理方式面对时有发生的掉单“事故”,常
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2024-05-17 11:36:40
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本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助。 本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统。 部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力。 一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面 简单的介绍
import UIKit
import StoreKit//内购头文件
//内购代理SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate
class AttritionBuyTableViewController: UITableViewController ,SKProductsRequestDelegate,SKPayment
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2024-02-18 09:09:18
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一:内购流程二:代码实现:内购工具类的集成1.导入库#import <StoreKit/StoreKit.h>2.遵守协议<SKPaymentTransactionObserver, SKProductsRequestDelegate>3.内购工具类的启动与注销程序启动就开启工具的原因: 简单来说是为了防漏单,详情在下面配合代码来解释。- (BOOL)application
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2023-12-12 21:43:25
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iOS 内购是一种常见的移动应用开发中获取收入的方式,然而在实际应用中,有可能会出现漏单的情况,即用户购买了商品但是未成功付款,这就会导致开发者无法获取到相应的收入。为了防止漏单的发生,开发者需要在应用中进行一些相应的处理和优化。本文将介绍如何在iOS应用中防止漏单的发生。
### 什么是iOS内购防止漏单
iOS内购防止漏单是指在用户发起购买商品请求后,确保用户能够成功完成支付并且开发者能够
原创
2024-07-06 06:35:25
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# iOS 内购掉单补单解决办法
在iOS开发中,内购可以为开发者带来可观的收益,但在实际运用中,掉单现象时有发生。本文将为刚入行的小白开发者提供一个完整的解决方案,帮助你理解内购的掉单补单流程,并提供代码示例,确保你能顺利实现。
## 一、流程概述
为了更好地理解内购掉单和补单的过程,我们可以将整个流程总结为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
做内购的时候,遇到一个很棘手的掉单场景。 必先的一个丢掉场景: 当用户购买的时候,账号并未绑定银行卡/微信/支付宝的情况下,苹果会引导用户进行绑...
原创
2022-03-14 11:23:05
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苹果能够的零丢单操作文章的主要内容内购分析观察者代码构建着重所以下finishTransaction方法的处理 文章的主要内容你好!这是我发表的第一段关于苹果技术的博客,如果有说的不对的地方请指教,今天要分享一下自己对于苹果内购的经验。苹果内购的前期准备工作基本相同,关于申请内购项目的时候要注意的是,内购项目和APP是同时审核的,所以先创建的内购得等新版本审核成功后才能正式购买。本片文章主要是关
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2023-09-25 13:59:13
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前言In-App Purchase :App内购,苹果自家的虚拟产品交易功能。 如果你的项目中涉及到开通会员、购买视频、付费道具等花钱才能享受app全部功能的这种虚拟交易,恭喜入坑,因为当下各种支付平台(支付宝、微信钱包、Apple Pay等)只有“In-App Purchase”才能支持,其余都会被拒,自家的Apple Pay也没用(当然你也可以用支付宝等,需要后台配合绕一下,审核的时候隐藏支
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2023-12-11 17:05:26
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最近应用审核被拒绝了,原因是因为使用了第三方支付,苹果说需要使用到应用内购买。但是查了下相关资料,太杂且不详细,好吧,所以现在自己来写博客咯,把我所知道的一一列出来,可能内容有点乱,大家就将就着些吧一、创建应用首先进入苹果的ItunesConnection(https://itunesconnect.apple.com)点击左上角的加号新建一个App应用,点击后该网站会弹出一个信息编辑框,大家只要
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2023-10-31 18:59:14
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# iOS OC开发:实现内购和恢复购买的完整指南
在iOS开发中,内购是一个常见的功能,尤其是在应用程序中提供额外的内容或功能时。本教程将帮助您理解如何在Objective-C中实现iOS内购及恢复购买的功能。文章将分为几个步骤,详细介绍每一步的操作,并附上代码示例和解释。
## 整体流程
首先,让我们来看一下实现 iOS 内购和恢复购买的整体流程。
| 步骤 | 说明
# iOS 苹果内购掉单小票验签
iOS 苹果内购是一种非常常见的应用内支付方式,但有时候会出现用户支付成功后无法收到购买成功的回调通知的情况,即所谓的“掉单”。这时候我们就需要对支付成功的小票进行验签来确认支付是否真正成功。接下来,我们将介绍一种简单的方法来对 iOS 苹果内购掉单小票进行验签。
## 内购掉单小票验签原理
苹果内购的支付成功后会生成一个支付小票(Receipt),其中包含
原创
2024-07-11 04:19:49
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iOS试用内购的实现是一个常见的需求,它允许开发者在应用内设置试用期,从而吸引用户进行更深层次的体验。本文将引导你完成iOS试用内购的实现过程,并为你提供必要的工具和技术,
## 环境准备
在开始之前,我们需要加载一些环境要求。下面是软硬件要求的总结。
| 项目 | 具体要求 |
|------------|------------------
OC的简介Objective-C,通常写作ObjC或OC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。1980年代初布莱德·考克斯(Brad Cox)在其公司Stepstone发明Objective-C。随后被苹果赶出的乔布斯创立的的
# 实现 iOS OC 内购页的完整指导
在 iOS 开发中,内购(In-App Purchase, IAP)是一项非常重要的功能,允许用户在应用内购买额外内容或功能。本文将带你逐步实现内购页,内容包括必要的步骤、代码实现和详细说明,帮助新手开发者顺利搭建起自己的内购功能。
## 整体流程
下面是实现内购页的整体流程,我们将通过表格展示各个步骤。
| 步骤编号 | 步骤描述
原创
2024-10-10 04:08:19
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本文的内容如下:在Native扩展中使用StoreKit框架ActionScript扩展ANE-IAP开发实例分享 本文用到的工具和设备如下:Flash Builder 4.5Flex SDK 4.5.1Flash Professional CS5.5AIR SDK 3.0Xcode 4.1 + iOS SDK 4.3 iPad 1本文例子中的Objective-C部分和AS扩展类库部分的代码
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2023-12-13 13:38:42
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1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。 解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。 2.漏单的检
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2023-07-26 20:16:15
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客户端流程(这里只做个总结,网上有很多详细的介绍,这里就不多讲):1.itc添加商品2.itc添加沙盒测试账号3.添加银行信息(这一步一定要有,不然调用支付会出现invalid productID情况)4.启动支付接口5.支付成功后,会返回一个json数据串receipt,把这个receipt用Base64加密一下丢给服务器验单6.验单完成之后客户端刷新支付情况(例如增加金币)坑:1.只遇到一个坑
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2023-08-05 18:15:44
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