前言In-App Purchase :App内购,苹果自家的虚拟产品交易功能。  如果你的项目中涉及到开通会员、购买视频、付费道具等花钱才能享受app全部功能的这种虚拟交易,恭喜入坑,因为当下各种支付平台(支付宝、微信钱包、Apple Pay等)只有“In-App Purchase”才能支持,其余都会被拒,自家的Apple Pay也没用(当然你也可以用支付宝等,需要后台配合绕一下,审核的时候隐藏支            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-11 17:05:26
                            
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            一:内购流程二:代码实现:内购工具类的集成1.导入库#import <StoreKit/StoreKit.h>2.遵守协议<SKPaymentTransactionObserver, SKProductsRequestDelegate>3.内购工具类的启动与注销程序启动就开启工具的原因: 简单来说是为了防漏单,详情在下面配合代码来解释。- (BOOL)application            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iOS 内购是一种常见的移动应用开发中获取收入的方式,然而在实际应用中,有可能会出现漏单的情况,即用户购买了商品但是未成功付款,这就会导致开发者无法获取到相应的收入。为了防止漏单的发生,开发者需要在应用中进行一些相应的处理和优化。本文将介绍如何在iOS应用中防止漏单的发生。
### 什么是iOS内购防止漏单
iOS内购防止漏单是指在用户发起购买商品请求后,确保用户能够成功完成支付并且开发者能够            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。 解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。 2.漏单的检            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助。  本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统。  部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力。 一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面  简单的介绍            
                
         
            
            
            
            客户端流程(这里只做个总结,网上有很多详细的介绍,这里就不多讲):1.itc添加商品2.itc添加沙盒测试账号3.添加银行信息(这一步一定要有,不然调用支付会出现invalid productID情况)4.启动支付接口5.支付成功后,会返回一个json数据串receipt,把这个receipt用Base64加密一下丢给服务器验单6.验单完成之后客户端刷新支付情况(例如增加金币)坑:1.只遇到一个坑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iOS内购提供了两种模式,一种是单机(本地验证)模式,另一种是服务器端验证模式。单机验证模式:适用于单机应用,安全性低,数据易被篡改。服务器验证模式:应用服务器提交支付票据到苹果服务器验证,安全性较高。这里我画了一下我们iOS内购支付的时序图什么是掉单?用户选定商品支付完成后,服务器不能正确及时的获取支付状态,导致这笔已支付的订单未能发货。为什么会产生掉单?1. 手机网络情况复杂多变。2. 苹果服            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             看到网上文章一大把,看了这个觉得挺不错的,谢谢 iOS大全 公众平台; 前言 本文会给大家详细介绍iOS内购,虽然之前网上也有内购的教程,但是还不够详细,我重新整理出一份教程,希望对大家有所帮助。 基于Xcode7.1.1版本,模拟器iphone6,9.1系统。部分地方直接摘自网络,省时省心省力。多图预警!!! 一. 创建测试App 创            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # IOS内购丢单
## 什么是IOS内购丢单?
IOS内购丢单是指在IOS应用中进行内购过程中出现的交易异常导致用户未能成功购买商品或服务的情况。丢单可能是因为网络问题、支付系统故障、用户行为等多种因素导致的。
## IOS内购丢单的解决方案
为了解决IOS内购丢单问题,我们可以采取以下的解决方案:
1. 错误处理:在进行内购过程中,我们需要对可能出现的各种错误进行处理。例如,当网络连            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            标题:iOS内购补单及代码示例解析
## 介绍
iOS内购是指通过苹果提供的内购功能,用户可以在应用内购买虚拟商品或订阅服务。然而,有时候用户可能会遇到一些问题,比如支付过程中断、网络异常等导致购买未完成或者购买记录丢失。针对这些情况,我们需要提供内购补单的功能,使用户能够重新获取自己购买的商品或服务。
## 内购补单流程概述
内购补单的一般流程如下:
1. 获取未完成的交易
2. 向苹果服务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前端iOS完成对应的商品购买之后,会得到一个Transaction(交易)的数据结构指针,后端实际上只需要这个结构内的一个东西,那就是 transaction.transactionReceipt。前端将它进行Base64编码之后,再请求后端的HTTP接口就行了,我这里着重讲一下后端需要做的一些事情。首先,拿到这个Base64的字符串之后,不用任何修改,只需要将它原封不动的请求给苹果的验证接口就行            
                
         
            
            
            
            iOS 苹果的内购 一、介绍    苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的内购通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信、支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员。这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内购吧。 二、注意 内购接入还是比较简单的,苹果提供了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-20 20:24:11
                            
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            什么是掉单?掉单,就是钱付了,货没发。当用户拉起应用内支付,购买应用中提供的虚拟商品或服务时,由于网络错误、进程被中止等原因,导致应用与支付服务器之间数据同步出现差错,使得用户付款后没有收到货。作为一个极端场景,掉单是所有开发者和运营人员都不想遇到的问题。一个掉单足以让用户体验一键清零,偶尔伴随1星差评,更严重者,产生负面舆情,给你的应用来个措手不及。常规掉单处理方式面对时有发生的掉单“事故”,常            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            import UIKit
import StoreKit//内购头文件
//内购代理SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate
class AttritionBuyTableViewController: UITableViewController ,SKProductsRequestDelegate,SKPayment            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文的内容如下:在Native扩展中使用StoreKit框架ActionScript扩展ANE-IAP开发实例分享 本文用到的工具和设备如下:Flash Builder 4.5Flex SDK 4.5.1Flash Professional CS5.5AIR SDK 3.0Xcode 4.1 + iOS SDK 4.3 iPad 1本文例子中的Objective-C部分和AS扩展类库部分的代码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言说起内购,其实挺令开发者厌烦的,原因呢,先不说漏单的问题,首先苹果要扣除30%的销售额哦,可恨不?(我觉得可恨),有些想办法先隐藏掉第三方支付(支付宝、微信等),等项目上线了,再跳过内购使用第三方支付,emmmm.......这个方法确实不错,但是如果被苹果发现了,APP内虚拟产品调用第三方支付,那好吧,直接下架吧(或许没这么惨,但会惨不忍睹),不要说发现不了,会有人举报哦(别问我怎么知道的)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这个估计是我踩过的最大的坑,当时做微信支付的时候也没这么坑爹,当然他俩也半斤八两。。。
苹果官方明确表示:验证支付时,可能会有一定的延迟。第一次处理的时间就专注的解决这个问题了,忽略了掉单的问题(稍后再说),让我多次更新支付代码才降低了掉单率。
    这个估计是我踩过的最大的坑,当时做微信支付的时候也没这么坑爹,当然他俩也半斤八两。。。 苹果官方明            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # IOS 内购补单处理
## 1. 流程概述
在开始教导你关于 IOS 内购补单处理的过程之前,我们先来了解一下整个流程。下面是一个简单的表格,展示了内购补单处理的步骤。
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 验证是否存在未完成的交易 |
| 步骤2 | 从苹果服务器获取未完成的交易列表 |
| 步骤3 | 验证每个未完成的交易 |
| 步骤4 | 补发商品 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # iOS内购丢单处理指南
在iOS应用开发中,内购(In-App Purchase)是一种常用的商业模式。但由于网络不稳定或用户操作问题,可能导致内购订单“丢失”。为此,我们必须实现丢单处理机制,以确保用户的购买体验。本文将为您详细介绍该流程及代码实现。
## 内购丢单处理流程
以下是实现内购丢单处理的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1    |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            现在,苹果作为全球最著名的科技公司,有之一,已经成为一种社会现象,人类像研究艺术一样来研究苹果产品,每天都会有人泄密最新款iPhone7的外观,也会有人分析苹果的利润走势,还有人吃饱了之后预测:苹果要走下坡路了…这种预测通常是“蒙”的,毕竟总看衰苹果,迟早会有一天凑巧,最起码,在一段特定的时期内自我感觉良好,比如2015年下半年,iPhone6s销量没有达到预期,苹果股价连续下跌,一些专家就纷纷把