一、面向对象

OC语言是面向对象的,C语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类。

术语:OO面向对象、OOP面向对象编程

 

二、类

(一)关于类

类的设计只关注三个东西:类名、属性和方法

注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识。在对方法进行类的划分中,一般采取的做法是谁最熟悉这个方法那么就把这个方法划分给谁。在OC中,对象对方法的调用称为消息机制,即向既定的对象发送了什么消息。

 

(二)简单内存分析

类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份存储空间,类的方法存储于此。

每个对象内部都默认有一个isa指针指向这个对象所使用的类。

[p eat];表示给p所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat方法,此时对象会顺着内部的isa指针找到存储于类中的方法,执行。

isa是对象中的隐藏指针,指向创建这个对象的类。

 

(三)类的声明和实现

1)类的声明:

这里声明了一个Person类,这个类拥有一个@public修饰的属性(成员变量),以及一个对象方法put。



1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 
 3 @interface Person : NSObject
 4 
 5 {
 6     @public
 7     int _age;
 8 }
 9 
10 - (void)put;
11 
12 @end



 

2)类的实现:类的实现可以理解为类中的方法的实现 



1 #import "Person.h"
 2 
 3 @implementation Person
 4 
 5 - (void)put
 6 {
 7     NSLog(@"第一个程序!");
 8 }
 9 
10 @end



3)类的调用:在主函数首先创建了一个Person类型的对象(先调用alloc分配存储空间,后调用init方法初始化为0),并定义了一个Person类型的指针指向创建的这个对象,之后初始化对象成员变量_age的值为20,然后调用了对象的put方法,打印输出。



1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 #import "Person.h"
 3 
 4 int main(int argc, char * argv[]) {
 5     
 6     Person *p = [[Person alloc] init];
 7     p -> _age = 20;
 8     [p put];
 9     
10     NSLog(@"看来纸上谈兵还是不行的");
11     return 0;
12 }



 

4)练习,创建一个Person类。

类的声明:

 

iOS开发 oc语言 内购防止掉单 苹果oc语言_c/c++

类的实现如下:

 

iOS开发 oc语言 内购防止掉单 苹果oc语言_对象方法_02

类的调用如下:

 

iOS开发 oc语言 内购防止掉单 苹果oc语言_成员变量_03

 

(四)常见错误

(1)@interface  @end和@implementation  @end不能嵌套包含

(2)只有类的声明没有类的实现

(3)漏写@end

(4)两个类的声明嵌套(可以把顺序打乱)

(5)成员变量没有写在{}里

(6)方法的声明写在了{}里面

(7)在声明时对类的成员变量进行初始化,请注意成员变量不能脱离对象而独立存在

(8)方法无法像函数那样的调用

(9)成员变量和方法不能用static等关键字修饰,不要和c语言混淆

(10)类的实现可以写在mian函数后面,在使用之前只要有声明就可以

 

三、OC对象与函数

OC对象与函数有着本质的区别:

(1)方法的实现只能写在@implementation··@end中,对象方法的声明只能写在@interface···@end中间

(2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头

(3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用

(4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation··@end中,但写在@interface···@end会无法识别,函数的声明可以再main函数内部也可以在main函数外部。

(5)对象方法归类\对象所有

(6)函数调用不依赖与对象

(7)函数内部不能直接通过成员变量名访问对象的成员变量

 

四、类和方法的设计

工具类:基本没有任何的成员变量,里面的方法基本都是类方法。

注意:在对象方法中可以调用类方法。

需求:设计一个工具类:一个计算器类,要求(1)返回π,(2)计算两个整数的和,(3)计算某个整数的平方。

类的声明部分

 



1 // 计算器类的设计
 2 // 方法1:返回π
 3 // 方法2:计算两个整数的和
 4 // 方法3:计算某个整数的平方
 5 
 6 #import <Foundation/Foundation.h>
 7 
 8 @interface JiSuanQi : NSObject
 9 
10 - (double)pi;
11 - (int)sumWithNumber1:(int)num1 andNumber:(int)num2;
12 - (int)pingFang:(int)number;
13 
14 @end



 

类的实现部分

 



1 // 计算器类方法的实现
 2 #import "JiSuanQi.h"
 3 
 4 @implementation JiSuanQi
 5 
 6 // 三个对象方法的实现
 7 - (double)pi
 8 {
 9     return 3.1415926;
10 }
11 
12 - (int)sumWithNumber1:(int)num1 andNumber:(int)num2
13 {
14     return num1 + num2;
15 }
16 
17 - (int)pingFang:(int)number
18 {
19     return number * number;
20 }
21 
22 @end



 

测试程序:



1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 #import "JiSuanQi.h"
 3 
 4 int main(int argc, char * argv[]) {
 5     
 6     JiSuanQi *jisuanqi = [[JiSuanQi alloc] init];
 7     
 8     int pi;
 9     pi = [jisuanqi pi];
10     NSLog(@"%i", pi);
11     
12     int a = 10;
13     int b = 11;
14     int sum = [jisuanqi sumWithNumber1:a andNumber:b];
15     NSLog(@"%i + %i = %i", a, b, sum);
16     
17     int c = 2;
18     int pingFang = [jisuanqi pingFang:c];
19     NSLog(@"%i 的平方等于 %i ", c, pingFang);
20     return 0;
21 }