第四步:在项目中申请购买产品代码以及监听;
一、开发工作(ios端)
1、 在工程中引入 storekit.framework 和 #import <StoreKit/StoreKit.h>
2、 获得所有的付费Product ID列表。这个可以用常量存储在本地,也可以由自己的服务器返回。
3、 制作一个界面,展示所有的应用内付费项目。这些应用内付费项目的价格和介绍信息可以是自己的服务器返回。但如果是不带服务器的单机游戏应用或工具类应用, 则可以通过向App Store查询获得。我在测试时发现,向App Store查询速度非常慢,通常需要2-3秒钟,所以不建议这么做,最好还是搞个自己的服务器吧。
4、当用户点击了一个IAP项目,我们先查询用户是否允许应用内付费,如果不允许则不用进行以下步骤了。代码如下:
1. if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {
2. // 执行下面提到的第5步:
3. [self getProductInfo];
4. } else {
5. "失败,用户禁止应用内付费购买.");
6. }
5、 我们先通过该IAP的ProductID向AppStore查询,获得SKPayment实例,然后通过SKPaymentQueue的 addPayment方法发起一个购买的操作。
1. // 下面的ProductId应该是事先在itunesConnect中添加好的,已存在的付费项目。否则查询会失败。
2. - (void)getProductInfo {
3. "ProductId"]];
4. SKProductsRequest * request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set];
5. request.delegate = self;
6. [request start];
7. }
8. // 以上查询的回调函数
9. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response {
10. NSArray *myProduct = response.products;
11. if (myProduct.count == 0) {
12. "无法获取产品信息,购买失败。");
13. return;
14. }
15. SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:myProduct[0]];
16. [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
17. }
6、 在viewDidLoad方法中,将购买页面设置成购买的Observer。
1. - (void)viewDidLoad {
2. [super viewDidLoad];
3. // 监听购买结果
4. [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
5. }
6. - (void)viewDidUnload {
7. [super viewDidUnload];
8. [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
9. }
7、 当用户购买的操作有结果时,就会触发下面的回调函数,相应进行处理即可。
1. - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions {
2. for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
3. {
4. switch (transaction.transactionState)
5. {
6. case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成
7. "transactionIdentifier = %@", transaction.transactionIdentifier);
8. [self completeTransaction:transaction];
9. break;
10. case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失败
11. [self failedTransaction:transaction];
12. break;
13. case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品
14. [self restoreTransaction:transaction];
15. break;
16. case SKPaymentTransactionStatePurchasing: //商品添加进列表
17. "商品添加进列表");
18. break;
19. default:
20. break;
21. }
22. }
23. }
24. - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
25. // Your application should implement these two methods.
26. NSString * productIdentifier = transaction.payment.productIdentifier;
27. NSString * receipt = [transaction.transactionReceipt base64EncodedString];
28. if ([productIdentifier length] > 0) {
29. // 向自己的服务器验证购买凭证
30. }
31. // Remove the transaction from the payment queue.
32. [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
33.
34. }
35. - (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
36. if(transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) {
37. "购买失败");
38. else {
39. "用户取消交易");
40. }
41. [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
42. }
43. - (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
44. // 对于已购商品,处理恢复购买的逻辑
45. [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
46. }
8、服务器验证凭证(Optional)。如果购买成功,我们需要将凭证发送到服务器上进行验证。考虑到网络异常情况,iOS端的发送凭证操作应该进行持久化,如果程序退出,崩溃或网络异常,可以恢复重试。
二、开发工作(服务端)
服务端的工作比较简单,分4步:
- 接收ios端发过来的购买凭证。
- 判断凭证是否已经存在或验证过,然后存储该凭证。
- 将该凭证发送到苹果的服务器验证,并将验证结果返回给客户端。
- 如果需要,修改用户相应的会员权限。
考虑到网络异常情况,服务器的验证应该是一个可恢复的队列,如果网络失败了,应该进行重试。
与苹果的验证接口文档在这里。简单来说就是将该购买凭证用Base64编码,然后POST给苹果的验证服务器,苹果将验证结果以JSON形式返回。
苹果AppStore线上的购买凭证验证地址是https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt ,测试的验证地址是:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt