多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。 一、线程创建与启动线程创建主要有二种方式:- (id)init; // designated initializer - (id)initW
转载 2023-06-09 13:28:41
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不管是iphone 中还是其他的操作系统,多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java 相媲美。多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。一、线程创建与启动 线程创建主要有二种方式: 1. (id)init; // designated initi
转载 2023-11-08 19:27:20
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iOS的三种多线程技术                     1.NSThread 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术   以上这三种编
NSThread是苹果提供的一种面向对象的轻量级多线程解决方案,一个NSThread对象代表一个线程,使用比较简单,但是需要手动管理线程的生命周期、处理线程同步等问题。一、创建、启动NSTread线程创建一个NSThread线程有类方法和实例方法。类方法创建:+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block; + (void)detach
1. 什么是多线程可并发执行的,拥有最小系统资源,共享进程资源的基本调度单位。共用堆,自有栈(官方资料说明iOS线程栈大小为1M,其它线程为512K)。并发执行进度不可控,对非原子操作易造成状态不一致,加锁控制又有死锁的风险。2. 为什么要使用多线程多线程可以提高应用程序的响应能力。有了多线程应用程序才能一边在后台处理数据,一边还能接受用户的输入响应。否则只能等数据处理完,才能接受用户的输入响应
今天看了多线程的问题,看到多种实现多线程的方法,个人觉得多线程甚是强大,真是物尽其用啊。兴趣即起,总结了5中方法如下: 第一种方法,直接开启一个线程来运行 [self performSelectorInBackground:@selector(doSomeThing) withObject:nil]; 第二种方法,直接创建一个线程,SEL参数是指这个线程需要执行的任务,使用这个
  以下内容摘自<<Windows核心编程>>:  概要:  SendMessage对于在同一个线程中调用的话,直接调用的是当前线程所属窗口的窗口过程函数(WndProc);如果是跨线程调用SendMessage(),那个这个消息会被放在登记消息队列.登记消息队列中的消息优先级越高,越是能够得到优先响应,处理完成后返回给发送者线程.   详细内容:它只是调用指定窗
      多线程的使用非常广泛,多线程带来的效率和诸多好处也不言而喻,但是多线程使用不当也会带来诸多问题,根据自己学习和同事讲解说下多线程使用不当带来的问题和优化。多线程带来的问题浪费内存。每个线程占用内存至少64KB,因此,线程过多,会浪费内存。浪费CPU。线程过多,CPU需要频繁进行切换操作,会导致严重的性能下降。拖慢主线程。如果子线程的优先级都和主线程一样高,
1.概述                                  在iOS开发中: •耗时操作,例如网络图片、视频、歌曲、书籍等资源下载 •游戏中的声音播放   •充分发挥多核处理器的优势,并发(同时执行)执行任务让系统运行的更快、更流畅   •一个运行的程序就是
一.多线程的概念线程概念线程就是程序中单独顺序的流控制。线程本身不能运行,它只能用于程序中。说明:线程是程序内的顺序控制流,只能使用分配给程序的资源和环境。 进程:操作系统中执行的程序程序是静态的概念,进程是动态的概念。一个进程可以包含一个或多个线程。一个进程至少要包含一个线程。单线程单个程序中只有一个执行路径就是单线程。  当程序启动运行时,就自动产生一个线程,主方法main就在这个主
转载 2024-10-09 09:50:04
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用了这么长时间的vulkan渲染,我们本次主要来尝试使用vulkan相对于其他图形api的一个优势:多线程渲染。本次我们主要来实现:在多个线程中平分渲染1024个模型并且在cpu中根据模型位置实现一个简单的视锥体剔除。一、理论基础文章开始之前,我们先来介绍两个vulkan常用功能:Fence及副命令缓冲区。栅栏(fence):当主机需要等待设备完成某次提交中的大量工作时使用,通常需要操作系统的协助
协程和一般多线程的区别是,一般多线程由系统决定该哪个线程执行,是抢占式的,而协程是由每个线程自己决定自己什么时候不执行,并把执行权主动交给下一个线程。 协程是用户空间线程,操作系统其存在一无所知,所以需要用户自己去做调度,用来执行协作式多任务非常合适。 多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才会被挂起。这
转载 2024-05-10 21:32:05
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# 如何实现Java多线程内再多线程 ## 1. 介绍 在Java中,多线程是一种非常常见的编程技术,通过多线程可以让程序同时执行多个任务,提高程序的效率。而在多线程中再多线程,也是一种常见的需求。本文将介绍如何在Java多线程内再多线程,并帮助刚入行的小白开发者理解这个过程。 ## 2. 流程 下面是整个实现“Java多线程内再多线程”的流程,可以用表格展示步骤: | 步骤 | 描
原创 2024-04-16 05:12:59
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游戏引擎的设计是随着硬件的迭代而迭代的,当然硬件的迭代也需要考虑软件的功能需求,目前硬件有两大功能需要我们花精力去处理:CPU-多核,现在的CPU都是多核的,为了充分利用硬件资源,我们需要使用多线程渲染。GPU-异步计算,GPU的硬件设计是有功能区分的(CPU每一个核都一样),比如处理VS阶段的硬件和处理PS阶段的硬件是不统一的,如果一个任务集中在PS阶段比如后处理,那么VS的硬件就会被浪费掉,因
在使用 Python 操作 Kafka 时,为了提高消息处理的效率,通常会采取多线程或多进程的方式。然而,在实际开发过程中,我们会遇到一些意想不到的问题,比如线程安全性、消息消费的顺序性及无法正确处理异常等,这些问题都可能导致我们的程序运行不稳定。以下是我在处理“python kafka多线程”时遇到的问题及其解决方案的详细记录。 ## 问题背景 在一个项目中,我负责一个实时数据处理系统,通
Java循环多线程的实现 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现Java循环多线程。在本文中,我将为你提供整个流程步骤,并详细介绍每一步需要做什么,包括需要使用的代码和代码的注释。我还将包含类图和旅行图以帮助你更好地理解。 整个流程可以用以下表格展示: | 步骤 | 动作 | | --- | ---- | | 步骤1 | 创建线程池 | | 步骤2 | 定义要执行的任务 | | 步骤
原创 2023-12-28 09:43:47
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Java的闭包(Closure)特征最近成为了一个热门话题。 一些精英正在起草一份议案,要在Java将来的版本中加入闭包特征。 然而,提议中的闭包语法以及语言上的这种扩充受到了众多Java程序员的猛烈抨击。 不久前,出版过数十本编程书籍的大作家Elliotte Rusty Harold发表了对Java中闭包的价值的质疑。 尤其是他问道“for 循环为何可恨?”[http://justjavac.
如何使用Java多线程测试 作为一名经验丰富的开发者,你需要教会一位刚入行的小白如何使用Java多线程进行测试。下面是一份简单的步骤流程表格,帮助你理解整个过程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 导入必要的Java类和库 | | 2 | 创建一个继承自Thread类的自定义线程类 | | 3 | 在自定义线程类的run()方法中编写要测试的代码 | | 4
原创 2024-01-01 09:47:58
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由于刚刚开始看CE3,对很多细节都还不是很熟,所以下面的有的针对CE3的描述可能是不准确的,在此先表歉意。        CE3和UE3都支持多线程渲染,即有一个单独的渲染线程,当然它们都可以通过简单的办法来开关,CE3通过r_multithreaded的值来控制,UE3传递命令行-onethread即可关闭多线程
如果游戏渲染问题来自CPU  概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分:  1)决定谁需要被渲染  2)为GPU准备渲染指令  3) 发送渲染指令给GPU  在每个部分中又有许多单独的任务,这些任务主要通过多个线程来执行。多线程确保渲染任务的并发执行,单个线程执行单个渲染任务,从而大大提高渲染性能。如果渲染任务被分配到多个线程进行,这就是多线程渲染。  在渲染中主要有三种线程:主线程
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