一、多线程每一个iOS应用程序中都有一个主线程用来更新UI界面、处理用户的触摸事件、解析网络下载的数据,因此不能把一些太耗时的操作(比如网络下载数据)放在主线程执行,不然会造成主线程堵塞(出现界面卡死,防止界面假死),带来极坏的用户体验。iOS的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程异步编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法异步:多个线程 同时执行 同步:
转载 2023-08-04 07:28:02
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一、iOS多线程iOS多线程开发有三种方式:1. NSThread 2. NSOperation 3. GCDiOS在每个进程启动后都会创建一个主线程,更新UI要在主线程上,所以也称为UI线程,是其他线程的父线程线程和进程的区:线程(thread):用于指代独立执行的代码段。 进程(process):用于指代一个正在运行的可执行程序,它可以包含多个线程。二、NSThreadNSThrea
iOS开发中线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程执行 在用户播放音频或是下载文件电影,这些都需要在线程执行。
转载 2023-07-24 17:53:35
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OC多线程  OC多线程根据封装程度可以分为三个层次:NSThread、GCD和NSOperation,另外由于OC兼容C语言,因此仍然可以使用C语言的POSIX接口来实现多线程,只需引入相应的头文件:#include<pthread.h>。NSThread  NSThread是封装程度最小最轻量级的,使用更灵活,但要手动管理线程的生命周期、线程同步和线程枷锁
 一、多线程1、什么是多线程NSThread(1)多线程可以同时处理多个任务的请求。如果要同时执行多个任务,需要开启一个新的线程。程序执行的时候串行执行,如果多个任务执行是并行执行。//创建新的线程1 NSThread *thread1 =[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(taska:) object:
转载 2023-05-30 21:02:10
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一直觉得多线程是一块难啃的骨头,倒不是因为他有多难,只是因为心里想这很难,在平时的学习和工作总会有意无意的避开多线程的使用。今天写这篇文章倒不是因为掌握的多好,只是对多线程这块知识的随笔,下次看到也不至于太陌生。IOS实现多线程有三种方式:NSTHread,NSOperationQueue以及GCD(Grand Central Dispatch)。GCD:以优化的应用程序支持多核心处理器和
线程是程序执行的最小单位。它被包含在进程之中,是进程的实际运作单位。多线程是指程序可以同一时间运行多个线程,以更加合理地利用系统资源。iOS中跟UI显示相关的操作都在main线程。为了不阻塞main线程(卡住UI),通常把耗时工作放在其他线程iOS多线程有3种使用方式:NSThread、GCD(Grand Central Dispatch)、NSOperation因为NSThread要自己管
转载 2023-06-12 17:18:35
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首先来了解什么是多线程,进程和线程的区别. 进程:     正在进行的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;     每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间. 线程:(主线程最大占1M的栈区空间,每条子线程最大占512K的栈区空间)     线程是进程一个独立的执行路径(控
转载 2023-05-22 17:37:56
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整理一下 iOS 开发几种多线程方案,以及其使用方法和注意事项。当然也会给出几种多线程
原创 2022-10-20 09:16:27
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iOS多线程实践,常用的就是子线程执行耗时操作,然后回到主线程刷新UI。在iOS每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面。iOS多线程开发实践方式有4种,分别为Pthreads、NSThread、GCD、NSOperation,下面分别讲一讲各自的使用方式,
转载 2023-06-12 16:45:33
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一、NSThread使用://获取当前线程名称 [NSThread currentThread] //暂停几秒 [NSThread sleepForTimeInterval:5.0f]; 二、NSOperation/NSOperationQueue使用:说明:使用GCD实现的OC的API,性能比GCD略低分主队列和自定义队列主队列:在主线程执行(UI线程)自定义队列:在后台子线程执行
转载 2023-09-07 15:11:15
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不管是iphone 还是其他的操作系统,多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java 相媲美。多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。一、线程创建与启动 线程创建主要有二种方式: 1. (id)init; // designated initi
转载 2023-11-08 19:27:20
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iOS多线程原理、分类与应用 今天查资料才发现,iOS线程使用不是无限制的,官方文档给出的资料显示iOS下的主线程堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。另外只有主线程有直接修改UI的能力。所以也学习并总结下iOS多线程编程来加深下吧。关于RunLoopgNSThreadNSOperationQueue和NSOperationGCDN
转载 2023-10-06 22:29:37
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我去, 好蛋疼, 刚刚写好的博客就因为手贱在触控板上右划了一下, 写的全丢了, 还得重新写, 博客园就没有针对这种情况的解决方案吗?都不想写了一、iOS多线程的实现方案有四种  1、NSThread陷阱非常多, 有缺陷, 不过是OC的, 偶尔用一下  2、GCD是在iOS4推出的, 能充分利用设备的多核, 而且不用考虑线程, 性能比NSThread好的多       GCD研
一、概述在iOS每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面。iOS多线程使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序、处理好资源竞争问题。多线程的实现有以下几种方式:NSThread:(1)使用NSThread对象建立一个线程非常方便(2)但是!要使用NSTh
转载 2023-06-13 10:06:11
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iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式: 1, Thread; 2, Cocoa operations; 3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)下面简要说明这三种不同范式: Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也
转载 2023-11-22 15:11:54
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http://mobile.51cto.com/iphone-403490.htm iOS多线程原理与runloop介绍iPhone线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。只有主线程有直接修改UI的能力。……>>详细
iOS多线程开发当中,不可避免会遇到数据同步的问题,其中一种解决方案就是通过加锁来防止两条线程同时操作同一片内存空间。今天我们主要来探索一下一种比较常见的锁@synchronized同步锁。代码示例首先我们来看一段简单的代码,可以通过xcode转换为汇编代码来看一下@synchronized到底做了什么。 接下来在xcode对于objc_sync_enter和objc_sync_exit打下符
转载 2023-11-02 11:18:51
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多线程的执行原理CPU同一时间只能处理一个线程,只有一个线程在执行。多线程“同时“执行 是CPU快速的在多个线程之间的切换.CPU执行速度较快,导致CPU调度线程的时间足够短,造成同时执行的假象。线程会提高程序执行的效率,但并不是线程数量越多越好,线程过多会导致CPU之间频繁的切换,消耗大量的资源。iOS多线程的技术方案GCD介绍1、什么是GCD 全称:Grand Central Dispatch
文集iOS开发之多线程(1)—— 概述iOS开发之多线程(2)—— ThreadiOS开发之多线程(3)—— GCDiOS开发之多线程(4)—— OperationiOS开发之多线程(5)—— PthreadsiOS开发之多线程(6)—— 线程安全与各种锁 目录文集1. 线程安全1.1 线程不安全示例1.2 线程安全1.3 互斥2. 锁dispatch_semaphore 信号量OSSpinLoc
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