前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameO
在原生iOS集成Unity3D应用在原生iOS集成Unity3D,可参考:Unity导出Xcode工程集成进另一个原生Xcode工程视频教程可参考:Integrating Unity3D with native iOS application,貌似比较老了,不过还是很有参考价值记录下集成过程中遇到的问题:1.对照Unity导出的iOS项目工程,很多设置可以直接拷贝过来,不用一个一个输入2.首先要明
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2024-05-14 22:30:51
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# iOS集成Unity
## 1. 整体流程
为了在iOS应用中集成Unity,我们需要执行以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 创建Unity工程 |
| 步骤2 | 导出Unity工程到iOS |
| 步骤3 | 创建iOS应用工程 |
| 步骤4 | 配置iOS应用工程 |
| 步骤5 | 导入Unity工程到iOS应用 |
| 步骤6 |
原创
2023-10-17 11:41:29
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# Unity集成iOS
Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。在移动应用开发中,iOS平台是最受欢迎的平台之一。本文将介绍如何使用Unity集成iOS平台,包括配置项目、导出Xcode工程和编写iOS插件。
## 准备工作
在开始集成iOS之前,需要确保已经安装了以下软件:
- Unity3D: 下载并安装Unity3D最新版本。
- Xcode: 下载
原创
2023-08-21 04:59:34
117阅读
# iOS集成Unity
Unity是一款非常流行的跨平台游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏。在iOS平台上集成Unity可以实现更强大的游戏功能。本文将介绍如何在iOS应用程序中集成Unity,并提供相应的代码示例。
## 步骤
### 1. 创建Unity项目
首先,需要在Unity中创建一个新的项目。在Unity编辑器中,选择“File” -> “New Project”创建一个新
原创
2023-10-20 13:50:28
182阅读
# Unity iOS集成指南
在游戏开发过程中,Unity作为一款强大的跨平台游戏引擎,得到了广泛的应用。而当我们想要将Unity游戏发布到iOS平台时,了解如何进行iOS集成尤为重要。本文将带您走进Unity与iOS集成的世界,介绍相关概念和关键步骤,并提供代码示例以便于理解。
## Unity与iOS的关系
在Unity中,我们可以通过将项目导出为Xcode项目来实现iOS集成。Uni
1.Asset Bundle序列化文件(Serialized file):一般用于存储预制体、模型、材质等在游戏场景中渲染以后才能看见的东西源文件(Resource file):一般用于存储图片、声音等随时可以看见的文件2.指定Asset Bundle标签 这是属性面板右下角的面板,左边的输入框可以设置包的名称,可以用“/”来划分目录,如:“mat”或者“resources/mat”,右
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2023-11-24 09:38:53
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一、打包静态库创建一个名为GenerateStaticLibrary(名称可以自主命名)的静态库工程删除自动生成的GenerateStaticLibrary.h和GenerateStaticLibrary.m文件导入或新建静态库的代码(我这里新建了 C 文件和 C++ 文件)如果需要 C++ 混编,需要修改Compile Sources As为Objective-C++,否则在导入静态库的项目中混
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2023-08-28 15:59:26
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10款iOS高效开发必备的Objective-C类库 2011-03-17 11:21 | 7175次阅读 | 作者:Ben Dowling(译:杨 | 收藏这篇资讯 导读:本文译自:10 iOS Libraries to Make Your Life Easier因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作.经过作
unity 持续集成Unity has been using Katana over the years for continuous integration (CI). Katana is used for building the releases and running all our internal test suites before we ship a release to
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2023-11-23 22:43:39
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概要 Cook-Torrance光照模型的镜面反射来说,更难得的是它能调节自己材质各向异性。 虽然既是BRDF又自带各向异性,但Ward光照模型并没有受到Unity程序员的青睐,对比于它实现的效果,它过于复杂的计算导致效率实在令人诟病。所以本文纯属学习性质,工作中不会用这么耗的。本文试写一下Ward模型的高光部分,但是最后并没有遵守BRDF模型中漫反射与镜面反射
基于uni-app技术开发的仿微信界面IM实例项目,开源Vue版本源码,对于要求高的开发者我们也开发了NVUE版本,实现了文本消息、图文消息、表情(gif动画),图片预览,图片编辑,视频预览,视频编辑,仿微信的图片选择、编辑、长按菜单等功能
聊天输入框扩展面板的实现1、项目引言
2、腾讯云后台配置TXIM
3、配置项目并实现IM登录
4、会话好友列表的实
# Ios app集成Unity教程
## 介绍
在这篇文章中,我将教你如何将Unity引擎集成到iOS应用中。首先我会给出整个集成流程的步骤表格,然后详细解释每一步需要做什么,包括所需的代码和注释。最后,我会给出一个关系图来帮助你理解整个集成过程。
## 集成流程
下面是将Unity引擎集成到iOS应用中的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤 1
原创
2023-12-24 06:02:25
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# iOS 集成 Unity 交互
在移动应用开发中,iOS 和 Unity 的结合可以创造出强大的应用体验。Unity 是一个流行的游戏引擎,而 iOS 是 Apple 的手机操作系统。本文将探讨如何在 iOS 应用中集成 Unity,实现在这两个平台间的交互。
## 集成 Unity 到 iOS 应用
要将 Unity 集成到 iOS 应用中,您需要使用 Unity 的 iOS 构建工具
经历了几天的不断尝试解决各种报错和网上寻得的资料最终成功在iOS项目中集成Unity3D,现有的资料都比较老,多数不适用或者说集成完报很多错误。 言归正传,目前我所做的集成是基于Xcode10.1(最新为10.2),Unity2018.2.21f1 (建议先在文章最后看一下关于UnityPlayerSetting的设置)步骤一:新建文件夹,里面存放两个文件,一个是Xcode Native工程(以下
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2024-01-12 13:47:32
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# Unity集成iOS内购指南
在移动应用开发的世界里,用户内购(In-App Purchase, IAP)是一项重要的功能,它允许开发者通过销售虚拟商品和服务来获取收入。在Unity中集成iOS内购并不会很复杂,但仍然需要遵循一系列步骤。在本文中,我们将分步详解如何在Unity中实现iOS内购。
## 整体流程概述
为了让你对整个流程有一个清晰的认识,我们将步骤以表格的形式展示,如下:
文章目录一、前言二、Unity下载安装三、VSCode1、VSCode下载安装2、VSCode插件2.1、unity3d-pack插件2.2、Bracket Pair Colorizer 2插件2.3、其他插件3、代码无法提示与补全的问题3.1、Windows解决办法3.2、Mac解决办法3.2.1、安装Mono3.2.2、设置Omnisharp: Use Global Mono为always
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2024-02-01 15:18:13
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1.小程序或者 uni-app 项目 1.1.首先npm i iniy -y创建npm包管理仓库 1.2// 从v2.11.2起,SDK 支持了 WebSocket,推荐接入;v2.10.2及以下版本,使用 HTTP
npm install tim-wx-sdk --save
// 发送图片
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2024-05-13 14:27:00
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# iOS集成Unity3D教程
## 概述
本教程将指导你如何在iOS平台上集成Unity3D游戏引擎。Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以帮助你开发出高质量的游戏和应用程序。集成Unity3D到你的iOS应用中,可以为你的应用增添更多的游戏性和交互性。
## 整体流程
以下表格展示了集成Unity3D到iOS应用的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|-----|
原创
2023-11-12 07:23:38
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Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代码
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2024-05-10 07:37:33
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