2016年系统学习了iOS设计模式,在整理文档时发现有几篇总结因为当时事情耽误没有发出,近几天会逐渐发布,借此在复习一下iOS设计模式。 相信在以后工作中会用到。下面补上适配器模式内容1.介绍 适配器模式主要应用于“希望复用一些现存类,但是接口又与复用环境要求不一致情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。 2.分类   适配器模式有对象适配器和类适配器两种形式实现结
# uniappiOS适配指南 在开发移动应用时,设备适配一个非常重要环节,尤其iOS。为了帮助刚入行开发者实现uniappiOS适配,我们将详细介绍整个流程,并提供必要代码示例。 ## 整体流程 下面实现uniapp在iOS适配基本步骤: | 步骤 | 描述 | |-------
原创 2024-09-25 04:15:04
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  iOS适配,其实方法有很多,这个东西几乎人人都要用到,今天总结一下各自特点吧  1.Autoresize  在iOS6以前,用Autoresize,这是UIView一个属性,UIView需要设定初始硬坐标,然后通过ive.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth|UIViewAutoresizingFlexibleBottomM
# 移动如何适配所有iOS屏幕尺寸 在移动应用开发中,适配不同iOS屏幕尺寸一个常见问题。iOS设备有多种屏幕尺寸,包括iPhone SE、iPhone 8、iPhone 11等等。为了确保应用在不同设备上显示效果一致,并能够充分利用屏幕空间,我们需要采取一些适配方案。 ## 1. 使用自动布局 自动布局iOS开发中常用一种布局方式,可以根据不同屏幕尺寸来调整控件位置和大小。在
原创 2024-02-12 03:47:34
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ZKmall 开源商城从设计时就抱着 “移动优先” 理念,靠 “跨适配架构、性能极致优化、场景化交互设计” 这三大技术策略,让 iOS 和 Android 两都能有流畅体验,商家不用额外开发,就能拥有跟原生 App 差不多移动商城。
原创 2月前
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在开发 iOS 移动应用时,确保顶部适配(特别是状态栏、导航栏等)至关重要。随着设备种类多样化,在不同屏幕尺寸和不同 iOS 版本上实现稳定界面效果尤为困难。本文将以结构化方式介绍如何处理“iOS 移动顶部适配问题。 ## 环境准备 在开始前,请确保你开发环境符合以下要求: - **Xcode**:推荐使用 12.0 或以上版本。 - **Swift**:Swift 5.0
原创 5月前
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hp1005打印机驱动一款黑白激光多功能一体机,因此打印和打描一体,本款hp1005打印机驱动支持win7 32和win7 64,在下载驱动时请下载与电脑系统相对应hp1005打印驱动,安装hp1005打印驱动前确保设备电源已打开以及usb电缆已连接。hp1005打印机驱动说明:1、首先从本站下载这款驱动压缩包。2、解压缩同时双击驱动程序进行安装。3、安装完成后,检测打印机是否能够正常使
一.今天朱可夫将军学习IOS开发第一天,先来介绍一下什么IOSios由苹果公司开发手持设备操作系统,它占据了现今智能手机半壁江山,手机应用开发者不二之选。话不多说,直奔主题:1.IOS开发使用工具Xcode,现选用Xcode6.3;2.在IOS众多框架中,其中有两个最为常用框架:Foundation框架和Cocoa框架;2.1Foundation框架简介:在OSX下Ma
说起移动页面也是老生常谈了,最近正好在做金融商城移动开发,正好梳理下这一块知识点,提炼和总结。一  什么移动页面    首先    不扯那些长篇大论,常见移动页面主要就三种,即H5页面、手机页面、以及webview页面。    移动兴起,访问流量很大一部分都来自于手机,而通常当手机访问页面的时候,每台设备
转载 2024-04-19 07:47:47
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我这里讲解使用Masonry,我假设你对约束有一定了解。随着iPhone X出现,iOS页面的适配似乎也麻烦了起来,我见得最多就是通过某种手段判断机型或者获取导航栏高度,然后计算宽高。我不说这种方法好不好,因为它也能解决你目前问题,但不是我喜欢方式。在正式开始之前,我先介绍几个重要知识:1.topLayoutGuide和bottomLayoutGuide这两个属性属于UIView
写在前面:既然移动适配,那么出现这个技术名词也肯定是有原因,移动适配所要解决手机快速发展,什么苹果、华为、等等还有啥锤子手机每个品牌手机都有着不同物理分辨率,这样就会导致,每台设备逻辑分辨率也不尽相同,这时候px如果写死的话就会出现视图挤压甚至没有显示问题,谁也不想看到东西只有一大半或者还要每一行都要左右拖动滚动条。像素首先要说就是日常手机是以对角线长度就是这个屏幕
转载 2024-03-19 11:25:04
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1、设计稿1)pc设计稿为19201080可视化大屏,16:9比例设计 2)大屏设计稿35841152可视化大屏,28:9比例设计 3)移动设计稿 宽750可视化大屏2、适配不同屏幕1)pc要兼容不同分辨率下屏幕,注意这里说往下兼容 兼容1k以下 不能出现滚动条 使用scale 2)大屏比例为28:9,在项目开发中,可以按照1680:540 达到28:9效果 不能出现滚动条 使用
转载 2023-12-10 14:30:23
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摘要:在iOS开发中,有些公司对字体也有适配要求,为了让字体美观,所以在不同尺寸屏幕上字体大小也要做到适配。 自己总结了几种方法供大家参考。方法一:用宏定义适配字体大小(根据屏幕尺寸判断)//宏定义 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define FONT_SIZE(size) ([UIFont sy
转载 2023-07-13 17:23:20
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iOS基于代码按比例约束方法进行屏幕适配 还记得刚刚开始学习iOS开发时候,简简单单小控件练习,我总是习惯性写死Frame,后来知道了屏幕适配,添加约束这样才能使UI更好展示在屏幕上,Objective-C中Masonry,Swift中SnapKit,以及Xib和StoryboardAutoLayout加上SizeClasses组合,都极大程度上帮助我们做屏幕适配约束。
layui在手机iframe层时候子窗口不能上下滑的话就是父页面动 (
原创 2022-05-17 15:48:25
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# iOS适配方案 ## 引言 在当今多样化设备环境中,iOS应用适配显得尤为重要。本文将探讨如何有效地进行iOS应用适配,以确保在不同屏幕尺寸和按键方式下,用户都能享受到良好使用体验。我们将解析适配必要性,提供代码示例,最后以图表形式总结适配策略。 ## 适配必要性 随着iOS设备不断更新,iPhone、iPad和Mac等设备拥有不同分辨率和屏幕尺寸,这使得我们需要关注以
原创 9月前
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今天你抢到 iPhone X 了嘛?一:发生了什么新变化不久前,苹果发布 iPhone X 等新产品以及正式推出 iOS 11 刷爆了朋友圈。作为设计师,在喧嚣过后最关心莫过于怎样迎接接下来界面设计适配工作了。本文将会针对新硬件及系统所带来变化,将相关适配经验分享给大家! 二:如何做手机适配1、选择合适屏幕分辨率目前关于iPhone X 设计资料有限,我们看官方文档
最近做项目遇到许多问题,其中一个就是老鸟看来特简单事-适配。其实现在每个iOS开发都会遇到这样事情,只是自己做了这么久一直并没有太注意这个部分,所以遇到点问题,这篇就算写给自己留笔记,也给新鸟一个参考吧,老鸟请飘过。 苹果在14年推出了大屏手机iPhone6及6plus,这给做iOS开发同学增添了不少事;苹果在这之前其实也做了相应准备和局部,相继推出了sizeclass及自动布局等
一  怎么书写可以适用于不同设备页面    1 自动适应屏幕宽度   之  viewport --在html中添加meta标签:网页宽度默认等于屏幕宽度    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,user-scalable=0">    扩展v
目录背景自定义标题 custom-page-title原理解决办法:PS.注意代码使用示例使用注意参考资料 背景vue 编写小程序代码,打包为小程序,小程序原有title样式不太符合,所以自己写了个通用自定义title,便于各个页面复用.自定义标题 custom-page-title原理为了使我们项目更好适配所有的机型,那么就需要先分析一下: 我们可以发现: Android 跟 iOS
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