在 iOS 设备上打游戏时,显示帧率的问题对于提升游戏体验至关重要。本博文将深入探讨如何解决“iOS 打游戏显示帧率”的问题,其中包涵协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、安全分析和逆向案例等模块。
## 协议背景
随着移动游戏市场的发展,用户对于游戏画面的流畅度要求越来越高。这促使开发者考虑在游戏中集成帧率显示功能,以便用户能实时监测游戏性能。
### 协议发展时间轴
1. **2010
作为被官方宣称为"一款真正的游戏手机"的黑鲨游戏手机,还未发布时就吸引了众多游戏玩家的关注,在外型和性能上都为手游竞技进行了专门的设计和优化,可以说是手游玩家们的"开黑神器"!但是为什么流畅度还是不如苹果iPhone X呢? 根本原因在于屏幕触控反应速度慢黑鲨游戏手机还推出了量身定制的手柄,一般来说玩家主要拿手柄玩吃鸡类手游,比如荒野行动和刺激战场等,吃鸡手游触屏最不方便的就是不能精确
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2023-11-12 13:40:49
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随着科技的不断发展,如今家家户户都有智能手机和电脑,人人都用智能手机,那么如何把手机或者平板的屏幕投屏到电脑上呢?其实很简单,首先我们得有一款投屏软件,比如说迅捷录屏大师,就非常的不错,下面小编便来分享给大家,教大家手机游戏投屏电脑的具体方法。 第一步、首先在手机上我们打开安卓投屏软件,之后我们在底部导航栏点击投屏这个选项,进入投屏页面。 第二步、如果投屏的同时需要录屏,我们可以在投屏页面
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2023-12-17 05:37:27
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序言开始之前, 简要介绍一下移动客户端的动态化排版方案.为满足UI布局的灵活和后端可控性, 移动端开发了基于Card的动态排版渲染引擎:前后端制定好协议, 客户端解析后端下发的描述信息,构建和拼接不同UI元素。 相较于Native客户端固化布局, 动态化方案由于事先不知道UI属性和确切尺寸,需要动态创建并计算UI元素显示区域。 这对代码性能优化提出了更高的要求. 本文就帧率测试方法和优化经验做下总
# iOS帧率显示实现指南
在开发iOS应用时,维护良好的用户体验至关重要,而帧率的稳定性是用户体验的重要指标之一。了解如何在iOS应用中显示当前帧率,可以帮助开发者分析应用的性能并进行优化。本文将介绍如何在iOS中显示帧率,并提供相应的代码示例。
## 什么是帧率?
帧率(Frame Rate)是指每秒钟显示的图像帧数,通常以FPS(Frames Per Second)表示。较高的帧率意味
欢迎大家和我一起入坑Rust,以后我就是坑主,我主要负责在前面挖坑,各位可以在上面看,有手痒的也可以和我一起挖。这个坑到底有多深?我也不知道,我是抱着有多深就挖多深的心态来的,下面我先跳了,各位请随意。Rust简介众所周知,在编程语言中,更易读的高级语言和控制底层资源的低级语言是一对矛盾体。Rust想要挑战这一现状,它尝试为开发者提供更好的体验的同时给予开
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2024-07-13 13:40:17
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# iOS游戏开发中的低帧率问题
## 引言
在iOS游戏开发中,帧率决定了游戏的流畅度与用户体验。对于高性能要求的3D游戏,帧率通常需要保持在稳定的60帧/秒(FPS)以上。低帧率不仅会影响玩家的游戏体验,还可能导致负面评分和用户流失。因此了解影响帧率的原因,以及如何优化帧率,将有助于提升游戏性能。
## 帧率的基本概念
帧率是指每秒钟显示的帧数,FPS(Frames Per Secon
市面上的iOS卡顿分析方案有三种:监控FPS、监控RunLoop、ping主线程。前面2个都比较熟悉,第三个是最近才了解到的。方案一:监控FPS一般来说,我们约定60FPS即为流畅。那么反过来,如果App在运行期间出现了掉帧,即可认为出现了卡顿。监控FPS的方案几乎都是基于CADisplayLink实现的。简单介绍一下CADisplayLink:CADisplayLink是一个和屏幕刷新率保持一致
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2023-09-13 09:27:11
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项目2:搭建打飞机小游戏,验证数据持久化(最底下有链接)第一步:拉取镜像[root@localhost docker-image]# docker load < httpd_img.tar.gz
[root@localhost /]# docker image ls
REPOSITORY TAG IMAGE ID CREATED SIZE
httpd latest fb2f3851a971
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2023-06-15 11:35:01
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首先回答昨天评论区老哥的问题:1.显卡1066,能不能上2k显示器?答:玩画质需求较高的游戏,最好别上;其他情况随意。 2.1080p到了淘汰边缘?答:个人认为尚需要时间,目前很多新游戏对硬件要求爆炸高,显示器更新换代前势必完成显卡的性能升级和普及,看目前的价格,哎,哭了。3.1066优化方案?答:这件事情因人而异,在流畅度和画质间取舍。其他硬件 甚至电源都会对显卡的性能产生影响,我们
## iOS开发者如何显示帧率
在iOS开发中,实时显示帧率有助于开发者评估应用的性能,从而优化用户体验。这篇文章将指导你如何在iOS应用中显示帧率。我们将通过一个简单的步骤,并附上相应的代码示例。首先,我们来看看整个流程。
### 整体流程
下面是实现显示帧率的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|-------------|---------
先摘抄一下微信官方文档:优化小游戏的启动性能, 很明显需要降低启动时序中的各个步骤耗时。常规的优化思路往往是两步:拆分代码包,精简首包资源,使得首包只存首屏图片和一个加载进度条及相关代码;使用分包加载。根据小游戏的启动时序,会发现,降低代码包资源会减少了代码包下载,以及在某种程度下降低JS注入耗时。然而,即使启动优化到这一步,很多小游戏依旧得不到理想的分数。因为使用引擎开发的小游戏,即便只留首包必
Docker镜像Docker 镜像类似于虚拟机镜像,可以将它理解为⼀个只读的模板。 例如,⼀个镜像可以包含⼀个基本的操作系统环境,⾥⾯仅安装了Apache 应⽤程序(或 ⽤⼾需要的其他软件) 。可以把它称为⼀个Apache 镜像。Docker容器Docker 容器类似于⼀个轻量级的沙箱, Docker 利⽤容器来运⾏和隔离应⽤。 容器是从镜像创建的应⽤运⾏实例。它可以启动、开始、停⽌、删除,⽽这些
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2024-04-02 19:36:38
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# 如何实现AI深度学习打游戏
在这篇文章中,我们将探讨如何创建一个人工智能(AI),使其能够通过深度学习技术在游戏上进行自我学习和决策。本文将分为几个步骤,每一步我们将详细介绍所需的代码和流程。
## 流程图
下面是实现AI深度学习打游戏的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 环境准备,选择游戏和库 |
| 2 | 数据收集或模拟 |
版本控制工具的文章已经被写滥了,所以本篇文章不想介绍如何安装Svn如何可视化操作这些东西。本篇文章讲述我自己对Svn的理解,以及在命令行下操作。为啥不应可视化界面?有两方面的原因,远程登录到服务器都是用ssh,另外一方面原因可视化界面在表达想法的时候,通常都是绕几层的,如果你不理解后面到底是发生了什么,可视化界面会遇到很多问题,并且心里会不踏实。所以去学习软
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2024-07-11 21:28:10
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Visual Studio Code 中的所有语言都可以使用其中一种自动格式化程序进行格式化,并且 Python 扩展还支持 linter。Linter 和格式化程序执行不同的任务:一个格式化将改变你的代码看起来而不是它是如何工作。一个棉短绒会警告你代码的符合标准的风格,类型遵守,安全性,以及一系列的最佳实践。Python 扩展支持许多第三方 linter,它们通常执行不同的工作。例如,Bandi
作者: 龚亮 工作中对游戏的性能测试也产生了一些想法,因此写出来与大家讨论讨论。 网络游戏行业现在越做越大,面也越来越广了,依我的观点主要分为以下几个方面: 1、传统的c/s架构的网络游戏; 2、现在越来越风靡的b/s架构的网络游戏; 3、越来越多的wap网络游戏; 那么我接下来就上面所说的3种网络游戏的性能测试怎么去做,发表一下自己的想法。 第一种 传统的c/s架构的网络
刷新率和帧率——60fps和60hz屏幕刷新率是一个硬件的概念,是说屏幕这个硬件刷新画面的频率。帧率FPS 是 Frame Per Second 的缩写,意思是每秒产生画面的个数,是一个软件的概念,与屏幕刷新率这个硬件概念要区分开,FPS 是由软件系统决定的。如果帧率为60fps,也就是1/60 ~= 16.67ms要更新一次屏幕。需要注意的是,显示器并不是一次性将画面显示到屏幕上,而是从左到右,
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2023-06-28 10:37:38
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准备工作在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程
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2023-07-13 20:20:37
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前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,文章末尾附上源代码以及各位大佬的链接,还有一些实现步骤,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样) 大佬Coco2d制作:http://www.waitingfy.com/html5/snake/ 实现效果:  
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2023-08-09 15:31:56
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