序言开始之前, 简要介绍一下移动客户端的动态化排版方案.为满足UI布局的灵活和后端可控性, 移动端开发了基于Card的动态排版渲染引擎:前后端制定好协议, 客户端解析后端下发的描述信息,构建和拼接不同UI元素。 相较于Native客户端固化布局, 动态化方案由于事先不知道UI属性和确切尺寸,需要动态创建并计算UI元素显示区域。 这对代码性能优化提出了更高的要求. 本文就帧率测试方法和优化经验做下总
参数名称cv::CAP_PROP_POS_FRAMES等宏变量,里面的PROP是property的缩写,代表的是视频流文件的具体文件性质。 cv::WINDOW_AUTOSIZE会将窗口缩放为与视频中图像的尺寸相同的大小。 cv::WINDOW_NORMAL,会将窗口放大到全屏幕大小,如果图像的尺寸不够,就会自动进行缩放,放大的效果就像马赛克、模糊一样。视频视频输出从摄像机打开的视频流,使用.ge
转载 2024-02-24 18:13:47
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## iOS开发者如何显示帧率iOS开发中,实时显示帧率有助于开发者评估应用的性能,从而优化用户体验。这篇文章将指导你如何在iOS应用中显示帧率。我们将通过一个简单的步骤,并附上相应的代码示例。首先,我们来看看整个流程。 ### 整体流程 下面是实现显示帧率的步骤: | 步骤 | 描述 | |-------------|---------
原创 11月前
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这篇文章主要记录chrome开发者工具-timeline的相关资料,为排查工作中页面请求响应返回数据慢的问题,对自己的学习/工作具有一定的参考价值。一、概述 用户都希望他们访问的web应用是可交互且运行流畅的。因此,作为web开发者,也要在这方面多花点功夫。我们所做的页面,不但要能被快速加载,还要能流畅运行:页面的滚动要快速响应手指的动作,动画和交互效果更要如丝般顺滑。这样一来,想要编写高性能的w
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
# iOS帧率显示实现指南 在开发iOS应用时,维护良好的用户体验至关重要,而帧率的稳定性是用户体验的重要指标之一。了解如何在iOS应用中显示当前帧率,可以帮助开发者分析应用的性能并进行优化。本文将介绍如何在iOS显示帧率,并提供相应的代码示例。 ## 什么是帧率帧率(Frame Rate)是指每秒钟显示的图像帧数,通常以FPS(Frames Per Second)表示。较高的帧率意味
原创 8月前
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准备工作在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程
转载 2023-07-13 20:20:37
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PS如何修改gif动图,本地操作,立马出效果。举例说明:比如,有个.mov格式的视频,要转成同样速度的gif动画,添加到网页里。在编译压缩成gif动画的过程中,可能会出现压缩问题导致的播放速率太快的问题。 这个时候就需要调整一下速度。注意:可能出现的问题百度教程:点击前往查看注意:可能出现的问题 修改延迟帧的时候,需要鼠标Ctrl+全部点击+设置延迟时间的方式实现速率调整。 这里不再赘述。生成的g
转载 2023-05-18 10:27:29
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# iOS开发中的帧率(FPS)详解 ## 1. 什么是帧率(Frames Per Second, FPS)? 在游戏和多媒体应用中,帧率(FPS)是一个非常重要的性能指标。帧率是指每秒钟内显示的图像帧数。这意味着,如果一个应用的帧率是60 FPS,那么它每秒会渲染出60幅图像。这直接影响到用户体验,帧率越高,画面越流畅,用户的操作反馈也会更加即时。 对于iOS开发者来说,理解和管理FPS
原创 9月前
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iOS开发中,实现高帧率的应用对于用户体验至关重要。高帧率意味着更流畅的动画效果和更快的响应时间,这在游戏和复杂UI界面中尤为重要。本文将详细探讨“iOS开发帧率”的解决方案,从背景描述开始,到技术原理、架构解析、源码分析,再到应用场景,最后总结展望。 ### 背景描述 随着移动设备功能的不断增强,用户对流畅度和响应性的需求也在不断升级。尤其是在游戏和动画密集型的应用中,实现高帧率(例如
原创 7月前
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开发移动游戏与应用时,优化帧率是确保用户体验流畅度的重要因素。在Unity中,针对iOS设备的帧率设置可以显著影响游戏性能和电池寿命。本文将详细讲解如何设置Unity中的iOS帧率,过程中涵盖参数解析、调试步骤、性能调优、最佳实践及生态扩展等多个方面。 > **用户反馈:** “在Unity中,我尝试调整iOS帧率,但无论我设置什么值,似乎都没有明显效果。有没有更系统的方法能够解决帧率问题?
原创 7月前
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iOS 设备上打游戏时,显示帧率的问题对于提升游戏体验至关重要。本博文将深入探讨如何解决“iOS 打游戏显示帧率”的问题,其中包涵协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、安全分析和逆向案例等模块。 ## 协议背景 随着移动游戏市场的发展,用户对于游戏画面的流畅度要求越来越高。这促使开发者考虑在游戏中集成帧率显示功能,以便用户能实时监测游戏性能。 ### 协议发展时间轴 1. **2010
原创 7月前
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在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程度高低,当低
转载 2023-08-10 11:43:31
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 描述:       指示游戏尝试以指定的帧率进行渲染(渲染帧率)。     默认的targetFrameRate是一个特殊值-1,它指示游戏应以平台的默认帧率进行渲染。此默认速率取决于平台:     - 在独立平台上,默认速率是最大可达到的帧速率。  &nb
移动端区别于PC年代的相册视频,由于设备性能限制,每一个动画细节都需要认真优化,今天就来说说动感影集开发过程中的动画性能检测与优化的问题。1.先利其器 – Chrome Timeline&Rendering性能分析前,我们先看看工具。Chrome浏览器带来的两个工具是发现性能问题的利器,它们是Timeline和Rendering。TimelineTimeline是一款基于录制的工具,通过录
/   今日科技快讯   /近日,新华社发文评价盲盒经济称,盲盒不仅成为一个经济现象,也反映了当下中国年轻人,特别是“95后”一代的心理和生活状态。惊喜和期待的背后,“盲盒热”所带来的上瘾和赌博心理也在滋生畸形消费,不少盲盒爱好者每月花费不菲,正所谓“一入盲盒深似海,从此钱包是路人”。/   作者简介   /新的一周开
刷新率和帧率——60fps和60hz屏幕刷新率是一个硬件的概念,是说屏幕这个硬件刷新画面的频率。帧率FPS 是 Frame Per Second 的缩写,意思是每秒产生画面的个数,是一个软件的概念,与屏幕刷新率这个硬件概念要区分开,FPS 是由软件系统决定的。如果帧率为60fps,也就是1/60 ~= 16.67ms要更新一次屏幕。需要注意的是,显示器并不是一次性将画面显示到屏幕上,而是从左到右,
转载 2023-06-28 10:37:38
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手机的流畅度直接影响使用体验,很多小伙们非常在意这一点,而手机流畅与否除了取决于系统本身的优化和元件的老化程度,与一些外部因素诸如温度和网络信号都有密切关系。今天跟大家介绍一个手机系统里面自带的小工具,可以用它来检测你的手机流畅性,注意前提是你要先确认外部条件尤其是网络信号处于正常状态。 首先在手机的系统设置里面找到“开发人员选项”,打开GPU呈现模式分析开关。有些手机可能没有这个选项,需要先多次
转载 2023-09-19 06:58:12
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帧动画本质将动画拆分为 帧 的形式,且定义每一帧 = 每一张图片,然后按序播放一组预先定义好的图片。准备工作既然是帧动画肯定需要一组图片,类似幻灯片一样,我们把每一张图片定义一个专属“组”内特定的名字,然后将这组图片资源放到drawable中。实现方式这里我给大家介绍两种实现方法:在XML中定义然后代码中调用直接在代码中定义调用其中xml创建的xml动画文件要放在res/drawable/目录下。
引入Spine.Unity public SkeletonAnimation ani; 首先把timeScale设为0,相当于暂停动画ani.timeScale = 0; 如果需要循环从某一帧播放,可将loop设置为true; 从对应轨道获取动画var repeat=ani.AnimationState.GetCurrent(0); 设置目标开始时间repeat.AnimationStart =
转载 2023-07-25 14:42:37
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