步骤 打开Xcode,创建新工程。手下留情,请先看图! 在TARGETS下选中工程,在Build Settings下更改几个参数。 打开Xcode,创建新工程。手下留情,请先看图! 在TARGETS下选中工程,在Build Settings下更改几个参数。 在TARGETS下选中工程,在Build
转载 2016-04-29 11:23:00
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## iOS制作静态 ### 简介 静态是一种预编译的代码包,它包含了你的程序中所需的类、函数和资源文件等。制作静态可以方便地分享和重用代码,提高开发效率。本文将介绍如何在iOS平台上制作静态。 ### 制作流程 以下是制作iOS静态的基本步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个新的Xcode工程 | | 2 | 添加你要包含在静态中的源
原创 2023-07-20 16:48:04
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# iOS制作静态教程 ## 简介 在iOS开发中,静态是一种常用的代码重用方式。它可以将常用的功能模块打包成一个文件,方便在多个项目中复用。本文将教你如何制作一个iOS静态。 ## 步骤概览 以下是制作iOS静态的整体流程: | 步骤 | 动作 | | ------ | ------ | | 创建工程 | 创建一个新的Xcode工程 | | 添加代码文件 | 添加需要包含在静态
原创 2024-01-03 10:46:02
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步骤1:新建一个空项目,输入项目名称。例如sharememory步骤2:右击“头文件”,选择“添加”—> “现有项” 从存放项目文件的目录中找到ldsrcinf.h,ldsrcshm.h,sysincs.h,将这三个头文件添加进去。  步骤3:右击“源文件”,选择“添加—>现有项”同样在放置项目文件的目录下找到ldsrcinf.c和ldsrcshm.c,并
转载 2023-12-18 12:35:54
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这两个东西都是编译好的二进制文件。就是用法不同而已。为什么要分为动态和静态两种呢?先看下图:                         我们可以很清楚的看到:对于
iOS制作.framework静态(Library)其实就是一段编译好的二进制代
原创 2022-08-18 10:55:25
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# iOS制作Framework静态 ## 概述 本文将帮助你了解如何在iOS开发中制作Framework静态。Framework静态是一种可重用的组件,能够在不同的iOS项目中使用。通过使用Framework静态,可以提高代码的复用性和可维护性。 ## 流程 下面是制作Framework静态的基本流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个新的
原创 2023-07-21 19:45:24
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1、什么是苹果cms伪静态?   苹果cms伪静态是相对真实静态来讲的,通常我们为了增强搜索引擎的友好面,都将文章内容生成静态页面,但是有的朋友为了实时的显示一些信息。或者还想运用动态脚本解决一些问题。不能用静态的方式来展示网站内容。但是这就损失了对搜索引擎的友好面。怎么样在两者之间找个中间方法呢,这就产生了伪静态技术。伪静态技术是指展示出来的是以html一类的静态页面形式,但其实是用A
的本质是可执行的二进制文件,是资源文件和代码编译的一个集合。根据链接方式不同,可以分为动态静态,其中系统提供的都属于动态静态:链接时会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多分拷贝。静态形式: .a和.framework       1.静态在编译时加载,链接时会完整的复制到可执行文件中。    &nbs
转载 2023-10-06 22:11:25
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 .a 静态制作    演示制作AFNetworking 的静态静态库里面 不包含其它和 AF 无关的文件) 1、新建项目-> 选择 “Cocoa Touch Static Library”  2、网上下载的AFNetworking 添加进去,CustomSDK.h   CustomSDK.m 
转载 2023-10-13 13:55:51
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注意:首先确保你的XCODE4使用IOS5,否则请下载IOS5在继续阅读。IOS程序
转载 2022-12-25 20:38:30
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iOS制作.a类型的静态(Library)其实就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供
原创 2022-08-18 10:55:51
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新建项目: 生成: 使用: 点Target-Build Phases-Link Binary With L
原创 2016-08-31 16:11:33
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iOS开发中,随着Xcode 15的发布,制作静态的方式有了一些新的变化。本文将详细讲解如何在Xcode 15中制作静态,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及性能优化。 ## 版本对比 在Xcode 15中,制作静态与之前版本相比,主要体现在构建设置和API的变化。以下是对不同版本的特性对比: | 特性 | Xcode 13
原创 6月前
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Xcode5制作iOS静态文件 一、创建静态文件1 新建一个工程,选择Framework& Library中的Cocoa T
原创 2022-08-04 06:52:19
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lipo -create SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a - output SQY/iOS/libGamePus.a当中SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI
转载 2018-03-18 16:58:00
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1.新建Cocoa Touch Static Library工程 新建工程2.Xcode的参数设置 "Build Active Architecture Only" 设置为"NO""IOS Deployment Target" 设置为 "IOS 7.0" ,表示支持IOS7.0以上系统版本的编译 Build Active Architecture OnlyIOS Deployment Target
转载 2016-11-16 17:04:00
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转载于:http://it.kswchina.com/Linux/zh/412503_3.html我们看到,结果和预期的一样,产生的随机数的平均值正好在随机数范围的中间值附近。然而,我们想要的可不是把所有源代码编译成单个映像,而是建立一个随机数函数。别急,我们现在就开始使用ar实用程序来达到此目。您可以通过下面的命令,在获得最终的二进制映像的同时,还会生成我们的第一个静态。 $ gcc -c
转载 精选 2013-08-30 22:33:06
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从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行。静态和动态两种。  静态和动态的区别1. 静态函数     这类的名字一般是libxxx.a;利用静态函数编译成的文件比较大,因为整个 函数的所有数据都会被整合进目标代码中,他的优点就显而易见了,即编译后的执行程序不需要外部的函数支持,因为所有使用的函数都已经被编译进去了
很多时候,我们和合作方合作开发项目。为了保护我方源代码不被对方看到,可能需要制作自己的静态文件。iOS制作静态.a文件: 1,新建一个项目  2,编写类 3,编译成a文件,进行合并 合并命令: lipo -create “模拟器静态a文件路径” “真机静态a文件路径” -output “保存的静态a文件路径” 查看静态信息命令: lipo -info “静态a文件路径
转载 2023-09-30 21:17:03
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