静态库.png

动态库和静态库的区别

库:一段二进制文件+加头文件,使用场景一个是供别人使用,一个是在代码改动较小,减少编译时间,因为只是一段二进制文件,Link一下,即可使用.

Framework: 一种打包方式,简单将二进制文件、头文件和其他一些信息聚合在一起。

iOS中的Framework分类:

系统级别: Dynamic Framework, 系统提供的framework都是动态库,比如UIKit.framework,系统的framwork不需要拷贝目标程序。

用户级别:Static Framwork(静态库)和Dynamic Framework(动态库)(Embeded Framework)

Static Framwork: 二进制文件+头文件+资源文件

Embeded Framework: 用户可以制作的动态库,受到iOS平台的沙盒机制和签名机制限制,具有部分动态特性,可以在Extension可执行文件和APP可执行文件中执行,不能在不同app进程中共享,而且需要拷贝到目标程序。

定义

优点

缺点

静态库

一般以.a或者.framework结尾,在编译时候,只拷贝一份之后就不会再改变了

目标程序没有外部依赖,可以直接运行

目标程序体积大

动态库

一般以.dylib或者.framework结尾, 并且不会别拷贝到目标程序, 目标程序只会存储指向动态库的指引,等到程序运行,才会被加载

同一个份库可供多个程序使用, 运行载入特性使得目标程序体积小

1.动态载入会带来一部分的性能损失

2.依赖外部环境,如果动态库缺失或者版本错误,就会导致程序无法运行

iOS设备CPU架构

模拟器:i386, x86_64

真机: arm7, arm7s, arm64,最新的设备基本都是arm64

静态库制作

新建Static Framework

Xcode -> File -> new -> Project-> 选中 iOS ->Static Framework

Framework.png

这里创建LLStaticSDK的工程

新建swift文件

注意这里的关键词public,也可以用open。

LLPrintTool.swift

工程配置

1. Mach-O Type设置(Static Library)

Mach-O.png

2.version设置

version.png

3.Build Active Architecture Only(NO,适配所有设备)

Build Active Architecture Only.png

4. Dead Code Stripping(NO, 可选)

主要是目的是瘦包

Dead Code Stripping.png

调试

方式一: 终端操作

分别选择在真机和模拟器command+b编译文件,然后选择Product->这里创建LLStaticSDK的工程.framework showInFinder显示如图俩个文件夹,分别是真机和模拟器, 分别执行

$ lipo -info /Users/wujian/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LLStaticSDK-bnsiapbkckebfyefumdziltevphd/Build/Products/Debug-iphoneos/LLStaticSDK.framework/LLStaticSDK

Non-fat file: /Users/wujian/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LLStaticSDK-bnsiapbkckebfyefumdziltevphd/Build/Products/Debug-iphoneos/LLStaticSDK.framework/LLStaticSDK is architecture: arm64

lipo -info /Users/wujian/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LLStaticSDK-bnsiapbkckebfyefumdziltevphd/Build/Products/Debug-iphonesimulator/LLStaticSDK.framework/LLStaticSDK

Non-fat file: /Users/wujian/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LLStaticSDK-bnsiapbkckebfyefumdziltevphd/Build/Products/Debug-iphonesimulator/LLStaticSDK.framework/LLStaticSDK is architecture: x86_64

可以看出LLStaticSDK文件分别描述设备的CPU架构分别是arm64, x86_64

接下来就要对这俩部分进行合并处理, $ lipo -create [目标文件1] [目标文件2] -output [输出文件]

lipo -create /Users/wujian/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LLStaticSDK-bnsiapbkckebfyefumdziltevphd/Build/Products/Debug-iphoneos/LLStaticSDK.framework/LLStaticSDK

/Users/wujian/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LLStaticSDK-bnsiapbkckebfyefumdziltevphd/Build/Products/Debug-iphonesimulator/LLStaticSDK.framework/LLStaticSDK -output ~/Desktop/LLStaticSDK.lipo

这里将LLStaticSDK替换真机的LLStaticSDK的文件

接着把模拟器文件夹中的LLStaticSDK swiftmodule的文件和真机的文件合并

合并后

最后将真机的这里将LLStaticSDK.framework托人Demo中,进行测试

调试.png

方式二:工程依赖

方式一调试起来很麻烦,每次都要进行重新操作才能重新调试。方式二比较推荐

1.首先将SDK工程放入Demo如图目录

将SDK工程放入Demo.png

2.创建依赖

Target -> Framwork, Library and embeded content -> + -> addOther -> LLStaticSDK.xcodeproj, 添加流程和显示结果如下

创建依赖.png

添加LLStaticSDK.xcodeproj

显示.png

3.在SDK工程下新建target

新建target.png

Aggregate.png

4.添加脚本

将脚本内容copy到如下图位置

添加脚本.png

将脚本中的${PROJECT_NAME}替换成自身的framework名

编译一下,lipo -info 会发现支持的CPU架构为i386 armv7 x86_64 arm64。

然后项目就在集成在一起,修改起来就很方便了