iOS开发过程中,有些时候需要生成打包.a静态,然后拖入到项目中使用,尤其是有时候引入的一些C++编译过的第三方文件就会引起编译错误的提示,解决这种问题的方法很简单,就是把这些三方的文件打包生成.a静态文件,这样就解决了OC与C++混编引起的错误,这种解决问题的原理是.a静态文件时编译好的二进制文件,二进制文件与二进制文件相互混编肯定没有什么问题。一般情况下,打包.a静态的大概步骤分为七
Library介绍基本知识在实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。Library使用的两种方式:封装lib.a和直接引用lib工程。一、封装.a文件直接封装lib.a,向使用者提供头文件列表。使用者引用头文件并且使用其中方法,但是看不到实现文件的内容。这种方式每当静态库函数需要修改时就必须重新生成lib.a提供给使用者
文章目录问题静态Fat文件thin文件.a文件的构成解包将.o合并为.a多个静态的合并duplicate问题各个架构的支持 问题iOS中进入静态经常会出现 dulipcate symbols 的问题。分享下我的处理以及经验。静态iOS静态有.a和framework文件。下面讲解如何对静态解包和处理冲突的问题。Fat文件首先需要了解的是,一般来说我们拿到的静态都是Fat文件
转载 2024-05-17 12:41:35
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静态1概念2创建静态3应用程序中使用静态4静态链接时搜索路径顺序共享1概念2创建动态3加载共享样例1创建一个目录mycal2创建1个c文件和1个h实现加减乘除3制作静态4制作共享5设置共享加载路径6测试 静态1、概念==静态== 是在可执行程序运行之前就已经加入到执行代码中,成为执行程序的一部分;==静态==的后缀一般是 .a作为后缀。2、创建静态创建一个静态,或者
转载 2024-05-17 04:06:18
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iOS程序中为了保持多个项目代码的互用或者提供自己代码给别人执行又不想暴露自己的源码,通常采用建立静态或者动态的方式,今天我就介绍下这两个的建立以及使用目录一、.a的创建以及使用:1、基本创建:2、oc工程调用:3、swift工程调用:二、.framework创建以及使用:1、工程外创建引用1.1、工程外创建:1.2调用:直接framework包拖入调用2、工程内创建引用:2.1 创建:2
1.新建.a静态工程需要选择Static Library静态工程模板新建工程,如下图: 新建静态工程 实现需要打包的类,如下图: 实现需要打包的类 2.设置需要暴露的头文件添加Headers, 步骤为:TARGET->Build Phases ->点+号->New Headers Phase,如下图: 然后找到Heae
xcode静态的使用一.基本知识 在实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。所以在实际的项目开发中,经常会使用到函数,函数分为静态和动态两种。和多数人所熟悉的动态语言和静态语言一样,这里的所谓静态和动态是相对编译期和运行期的:静态在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态;而动态在程序
# iOS Framework 静态Bundle 整合的步骤指南 在 iOS 开发中,静态(Static Library)通常用于封装一些共享的功能,而 Bundle 则用于打包资源(如图片、声音、xib文件等)。在某些情况下,您可能希望将 Bundle 嵌入到静态中,以便在应用中使用。本文将为您详细说明如何实现这一目标。 ## 整体流程 下面是实现过程的主要步骤: | 步骤编号
原创 8月前
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经常遇到这样的错误,最常见的是因为缺少相关目标文件,但是也有其他情况,网上看到这篇文章,受益匪浅。 在Linux下编程在链接一个静态的时候总是报错,类似下面这样的错误: (.text+0x13): undefined reference to `func'     关于undefined reference这样的问题,大家其实经常会遇到,在此,以详细地示例给出常见错
一、概述 1.在我们使用第三方框架时,常常看到XXX.bundle文件。我们找到该文件,显示包内容,大致看到很多资源文件:图片、配置文本、XIB文件…… 2.什么是Bundle文件:简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。 3.Bundle文件的特点:Bundle静态的,也就是说,我们包含到包
转载 2024-01-25 15:08:42
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一:什么是静态,来自百度百科 程序编译一般需经预处理、编译、汇编和链接几个步骤。在我们的应用中,有一些公共代码是需要反复使用,就把这些代码编译为“文件;在链接步骤中,连接器将从文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中。这种称为静态,其特点是可执行文件中包含了代码的一份完整拷贝;缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝。 静态和动态是两种共享程序代码的方式,它们的区别是:静态在程
初学iOS开发的同学,不管是自己写的,还是粘贴的代码,或多或少都写过下面的代码  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"someFileName" ofType:@"yourFileExtension"]; [YourViewController initWithNibName:"YourViewController"  
1.简介公用函数的程序文件(.c文件)是源代码,对任何程序员是可见的,没有安全性可言,但是,在实际开发中,出于技术保密或其它方面考虑,开发者并不希望提供公用函数的源代码。C/C++提供了一个可以保证代码安全性的方法,把公共的程序文件编译成文件文件是一种可执行代码的二进制形式,可以与其它的源程序一起编译,也可以被操作系统载入内存执行。文件分为静态与动态,区别如下:静态静态链接
转载 2023-08-13 17:53:27
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一、的简介 :是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 根据源代码的公开情况,可以分为2种: 1、开源:公开源代码,可以看到具体的实现.SDWebImage、AFNetWorking 2、闭源:不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体的实现.它主要分为:静态、动态   2.1、静态的存在形式是: .a或者.framework; 静态在链接的时候会被
iOS-抽取私有Pod引言一. 公有Pod的本质二. 创建私有Pod1.创建私有的远程索引2.创建私有Pod组件3. 将QDFoundation.podspec文件加入私有的远程索引QDFoundationSpec4. 使用私有Pod5. 更新私有三、文件夹分层1. 文件显示层级2. 资源文件的使用注意总结参考链接 引言最近对组件化相关的知识比较感兴趣,翻看了好多大神的博客,算是
Bundle简单地讲,就是一个内部结构按照标准规则组织的特殊目录   iOS的应用都是通过bundle进行封装的,对应的bundle类型是Application类型,平时我们通过XCode编译出来的Target(即我们开发的应用),其实就是一个Application类型bundle,即一个文件夹!但是Finder会把这个bundle当做一个文件显示给我们,其实是因为这个bund
 Bundle就是一个内部结构按照标准规则组织的特殊目录,理解为directory即可;IOS的应用都是通过bundle进行封装的,对应的bundle类型是Application类型,平时我们通过XCode编译出来的Target(即我们开发的应用),其实就是一个Application类型bundle,即一个文件夹!但是Finder会把这个bundle当做一个文件显示给我们,因为这个bun
转载 2023-07-05 14:25:15
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1、什么是文件:预先编译好的方法的集合。 分为静态和动态。 (1)静态:libxx.a 库里用到的方法包含在可执行程序中 (2)共享:libxx.so 库里用到的方法只做标记,运行时才加载 无论动态或者静态都是从.o文件生成的,因此在讲解动态静态之前,我们先执行以下命令生成 hello.o 文件和 test.o 文件: gcc -c hello.c gcc -c tes
# iOS制作Bundle文件 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现iOS制作Bundle文件的步骤和相应的代码。下面是整个过程的流程图: ```mermaid flowchart TD; start(开始)-->createBundle(创建Bundle文件); createBundle-->addResources(添加资源文件); addResources-
原创 2024-01-09 07:55:35
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前几天一直忙录公司招聘的事情,没有更新博客。上一篇博客我们讨论了Bundler的安装和配置,今天我们来讨论一下Bundler的编译方法。笔者主要是在Ubuntu进行下面的编译安装工作,而Windows下如果已经装了Cygywin,整个过程大同小异。   编译安装Bundler比直接安装它编译好的二进制文件繁琐的多,因为它依赖的较多。整个过程如下所示:一、Bundler源码包的获取 1. 到&
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