首先上个最新的Android分辨率统计的图: 从上图我们通过计算可以得出,目前的设备前四个占据大份额(77.6%)的分辨率的手机的屏幕长宽都是按照比例缩放的。 1.Android系统的图片寻找机制对放在xhdpi,xxhdpi等不同密度的图片会根据手机的密度寻找最合适的文件夹下的图片,然后进行根据密度的比率进行放大,缩小处理。 2.意味着一张背景图如果是7201280的大小的话,放在上述分辨率
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2023-06-27 22:00:11
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文章目录UI尺寸选择市面设备比例内存占用分辨率适配高分辨率分屏模式宽高比适配常规尺寸适配刘海屏适配全面屏适配 UI尺寸选择市面设备比例截至2017年9月,iOS与Android移动游戏设备比例约为iOS占28%,Android占72%,分辨率比例如下(推荐参考来源:WeTest平台、腾讯移动分析) 通过以上数据可以计算,Android平台1080P以上为50%左右,iOS平台为35%,1
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2023-07-27 09:54:11
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(1)iOS适配 iOS机型总览如图39所示。
图39 iOS机型总览(2)Android适配Android主流机型概览如图40所示。图40 Android主流机型概览App设计开发必须考虑适配各种屏幕。如何做到交付一套设计稿就可解决适配大、中、小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路如下:● 选择一种尺寸作为设计和开发基准。● 定义一套适配规则,自动适配剩下尺寸。
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2023-07-27 09:54:30
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前言最近开始做了Android开发,发现和iOS开发还是有很大的区别的,把一些相关知识记录下来:iOS和Android的尺寸小结iOS1、iOS中根据屏幕的ScaleFactor可以把机器分为@1x,@2x,@3x三种机型,具体见下图:2、UI设计师给的设计图一般都是以px作为单位的,而iOS中是以pt(point)作为标准的(这一点和安卓不同,Android的距离一般以dp为单位,dp为安卓特有
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2024-01-22 17:49:33
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手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone 6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。屏幕适配。
【致谢】 http://gl.pae
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2024-08-07 08:05:07
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概要目前为止,iPhone屏幕尺寸已经有四种:3.5(inch):1/3G/3GS/4/4S4.0(inch):5/5S/5C4.7(inch):65.5(inch):6Plus看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比:iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136*640,高宽比1.775 iPhone6:分辨率1334*750,高宽比1.779
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2023-09-05 13:03:15
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1.问题: 在华为Mate 9 中,1080X1920分辨率,480dpi,XXhdpi, 1dp = 3px; 按照设计的尺寸去做,最后出来的跟UI 的图,竖向上差距很大,因为我的竖向上同样70dp,显示到手机上很大 最后,问同事才明白,手机是18:9的屏幕,而我们平常用的都是16:9的屏幕;所以根据这个比例 我的竖向上同样的像素占用空间会大;2.
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2023-10-25 21:50:52
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今天,腾讯发布2013年移动行业数据分析报告,报告第一部分是关于硬件终端市场,此次报告进一步显示未来有更多的用户选择安卓手机,且现阶段情况表示,可以高清看视频,大屏幕的高清安卓机正成为安卓机增长的主流。而作为最新版本ios7,则很快在果粉里普及,同时,ios7降低了苹果的越狱情况,这也在预示未来苹果机可能还是以正版游戏为主。安卓市场份额:73.3%;IOS市场份额:24.7%来自腾讯最新的统计数字
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2023-08-18 20:47:54
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1.从iPhone3GS开始,宽高像素点分别是320*480,屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:32.iPhone4和4S,宽高像素点变成是640*960,但是从程序角度依然是320*480(这是因为苹果的retina显示屏的原因,在retina中,一个程序像素对应的是可见像素的两倍)屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:33.iPhone5和5S,宽高像素点是640*1136(程序角度是320*568),屏
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2023-08-03 17:13:25
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众所周知,这个世界上的万事万物每天都在变化,地球经过了几十亿年才从最初的混沌形态变化成如今的文明状态,人类经过了千万年才从古猿人变化到如今的现代智慧人类。以达尔文的观点来说,这叫做进化,是指事物由简单到复杂、由低级到高级的变化过程。而在手机行业里,智能手机的屏幕比例其实也一直在不断“进化”着。今天就来选取一些代表性的机型和大家聊聊智能手机屏幕比例的“进化史”。苹果iPhone 4屏幕分辨率:960
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2023-09-28 13:08:24
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之前的Xcode版本如8.3,一般我们使用快捷键command + 1/2/3/4/5可以直接修改模拟器尺寸,尺寸比例分别是100%、75%、50%、33%、25%。 使用Xcode9.0运行工程默认尺寸比例为100%,快捷键command + 2/3/4/5不可用,command + 1模拟器尺寸缩小,再command + 2/3/4/5尺寸不再变化。 可以发现,原先command + 数字
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2023-12-16 22:44:55
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猜猜苹果现在研发新产品的花费占收入的百分之多少?相信这个数字没几个人猜得出来。估计大部分人,都会认为这个比例是4%到10%,但实际上,今年的苹果研发/收入只有2.2%,而这个比例已经达到历史新低。 这个数字是由周二苹果所做的财政报告里的
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2011-10-18 10:45:43
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1, 每一个手机界面,都是一个试图(View),每一个View都有一个控制器去维护和管理(ViewController)每一个应用程序在现实的时候首先是创建控制器,由控制器去创建视图,然后再创建视图中的控件2, 要实现点击按钮执行一段内容,就是在控制器上提供一个方法,方法必须使用(IBAction)返回值然后使用控件的Touch Up inside事件连接这个方法即可 
一、问题引入:可视化数据大屏需要适配各种大屏尺寸 1080P:1920*10802K:2560*1440 左右4K:3840*2160 左右8K:7680*4320 左右二、适配方案分析 如果想简单,客户能同意留白,选用 scale 即可如果需要兼容不同比例的大屏,并且想在不同比例中都有比较好的效果,图表占满屏幕,类似于移动端的响应式,可以采用 vm vh 的方案至于 rem,
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2023-10-03 15:19:00
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一.计算代码运行时间:【注意:模拟器和真机是有差别的】计算方法1:对简单的工具NSDate,但精度不是很高。
NSDate *tmpStartDate = [[NSDate date] retain];
double deltaTime = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:tmpStartDate];
NSLog(@">>>>&
同样的苹果电脑或笔记本,有的桌面图标看起来很大,有的看起来很小,这是怎么回事?有些时候我们还会感觉窗口拖动的时候有些迟钝,鼠标打滑或者卡顿,该怎么解决? 分辨率默认情况下,显示器的分辨率决定了图标和界面元素的大小,如上图所示对应分辨率左上到右下依次是1280x720、1920x1080(高清)、2560x1440(2k)、3840x2160(4k)。分辨率越高,默认图标显示效果越小。一
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2023-08-24 21:52:17
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从苹果的公开数据和AndroLib收集的数据,Piper Jaffray的Gene Munster对移动应用市场做出了如下分析: 1、从开始至今,G
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2011-11-22 16:19:32
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作者: 小近 减小字号 增大字号现在由于苹果公司出了6和6Plus,让写苹果程序的哥们为了做兼容很头疼。用StoryBoard固然方便,但是后期做兼容要花费太多的时间和精力。使用AutoLayout虽然会在不同尺寸的屏幕下自动布局,但是很多东西还是要自己手动修改,而且使用AutoLayout的话有一个弊病,就是无法通过代码来修改StoryBoard上控件的尺寸和位置。使用纯代码
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2024-02-04 21:19:49
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# iOS 修改比例约束的指导
在iOS开发中,动态修改UI控件的约束是非常重要的一项技能。比例约束特别适用于在不同设备和屏幕尺寸上自适应布局。本文将带你一步步实现这个目标,包含明确的代码示例,以及详细的注释说明。
## 任务流程
以下是实现“iOS 修改比例约束”的总体流程:
| 步骤 | 描述 |
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原创
2024-10-16 04:40:49
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为了开学的面试,就在博客里总结一下面试会问到的问题,今天就来谈谈内存管理,看到一篇文章非常不错,,深入浅出,推荐大家去看看! Objective-C使用一种(Retain Count)引用计数的机制来管理内存,在OC中,每个对象都持有自己的retain count,引用计数可以理解为就是一个计数器,当对象alloc创建的时候,会自动设置为1,当给对象发送retain消息的时候,引用计