ILRuntime入门笔记
原创 2021-07-20 17:22:18
525阅读
官方Demo地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D基于ILRuntime 1.6.3版本,在unity2019.3.7f1下测试## 调用/执行 热更中的方法调用热更代main.Inv...
原创 2021-07-20 17:17:37
357阅读
引言最近看了一下 ET 框架,本来只是研究一下网络模块,后来抽时间看一下热更框架。ET 的热更使用的不是像 tolua 这样基于 Lua 的方案,而是基于 ILRuntime 的纯 C# 热更实现方案。 ILRuntime 的实现原理对 Unity 引擎有一定了解的开发者都应该知道: Unity 支持使用 C# 做脚本语言,是依赖 Mono 引擎运行 C# 编译后的 IL 中间语言。IL
转载 2023-09-07 23:51:37
145阅读
# 如何实现"ilruntime ios" ## 概述 在iOS开发中,使用`ilruntime`可以实现动态方法解析和消息转发,这对于定制化的需求或者性能优化有很大的帮助。本文将向您介绍如何在iOS项目中实现`ilruntime`的基本功能。 ## 实现步骤 下面是整个实现`ilruntime`的流程,您可以根据这些步骤一步步进行操作。 ```mermaid gantt title
原创 2024-06-07 04:40:37
42阅读
我们公司有一个Unity原生开发语言C#写的项目,目前已经在安卓测试过多次,上架IOS在考虑热更,所以对ILRuntim进行性能测试,在测试过程中已经按照官方文档进行了CLR绑定和生成Release的Dll,并且在非Editor环境下测试。 我的测试环境:ILRuntime 1.6.3 ,MuMu模
原创 2021-07-20 17:12:26
445阅读
前言不开玩笑的说,我在Reddit上看到过一个帖子,楼主问大家备份Unity工程的频率。  我猜你看到这就已经开始笑了,别笑,当年你我都是这么过来的。我不以偏概全哈,我只说我的情况,当年我也是玩游戏玩的沉迷,老爸学的数据库,他治疗游戏沉迷的方法就是引导我去分析游戏的原理。我也就这么入坑了。初中时候做unity的时候,那时候还没接触到版本控制这个事,那时候家里限制我每周末能碰电脑
热更新Q1:使用ILRuntime来实现热更新的可行度有多高,大家有没有使用经验分享?一般热更新分两块,代码+资源,资源热更几乎都是通过AssetBundle来搞,代码热更可以用某种解释器+解释执行的语言来搞,可供选择的有Lua、as3、python、js、C#等,据我所知,主流是Lua,次主流是C#。热更新的选择上,我们项目最初所有代码都是C#写,不考虑热更新。因为团队没人会Unity3D,全是
基于ILRuntime 1.6.3版本,在ILRuntime中提供测试用例
原创 2021-07-20 17:20:27
241阅读
在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等,这种方式的热更新是由纯C#实现的,所以就不需要客户端懂Lua的代码。更详细的介绍可以看官方的文档。官方的介绍及文档为:http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html目前大致的理解为:将游戏分为两个部分,Unity和Hotfix。其中主要的游戏逻辑部分也
转载 2020-02-23 22:28:00
759阅读
2评论
React Native的出现,使的开发iOS代码出现了更便捷的方式。由于RN是使用脚本语言编写的,实现了“解释执行”的方式,而这种执行方式的修改只需替换脚步即可,不需要重新发布程序,热更新的方式极大的方便了迭代开发。今天我们选择的热更新组件是Pushy,这是国内开发的,功能类似CodePush(CodePush在国内访问及其慢,长城宽度根本无法访问),Pushy支持增量更新,最大化的降低更新的数
热更新是商业网络游戏必不可少的一项技术,而基于lua的热更新技术又是Unity商业网游项目中的一个主流选择。部分同学近期表示自己在面试中被面试官提问热更新相关知识,但由于对热更新能力有所缺失,最后遗憾的与心仪工作失之交臂。由此可见,还是有一部分同学不了解热更新技术的重要性,甚至对热更新技术一无所知,本篇文章我们就来对热更新技术及它的学习方法做一个讲解。很多公司在招聘的时候会明确应聘者需要有lua的
一些概念Vue Composition API(VCA) 在实现上也其实只是把 Vue 本身就有的响应式系统更显式地暴露出来而已。 这不是函数式,只是 API 暴露为函数。 3.0 Template 编译出来的性能会比手写 jsx 快好几倍。 ——尤雨溪Vue2 传统的 data,computed,watch,methods 写法,我们称之为「选项式api(Options API )」
摘要:IK是Inverse Kinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。比如通过手的位置推算手腕、胳膊肘的骨骼的位置。大话Unity,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。“大智,昨天你说要给我讲讲IK,趁现在有空,你给我讲讲呗”“IK你已经明白是什么意思了吧?”“IK是Inver
一.简介 ILRuntime是一个纯C#的热更新框架,能够使不支持JIT的运行环境(如IOS)能够实现代码热更新。 项目Github地址:Ourpalm/ILRuntime: Pure C# IL Intepreter Runtime, which is fast and reliable for
原创 2021-07-02 16:18:52
1848阅读
ILRuntime插件导入和环境部署。
原创 2022-11-28 17:12:07
252阅读
如果ILRuntime使用时性能有问题,需要确认以下几点:1.发包前是否做了自动分析CLR绑定2.是否注册了值类型绑定3.热更DLL是否为release模式编译4.发包前是否关闭了Development build5.编辑器下是否定义了DISABLE_ILRUNTIME_DEBUG 注意事项1. 一般嵌套task或者foreach里多次await容易出现代码执行不到2. struct在I
一、ILRuntime的基本原理ILRuntime的基本原理是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过IL解释器将其转换成机器码执行。这种方式与传统的AOT(Ahead of Time)编译方式不同,传统的AOT编译方式是在编译时将C#代码编译成机器码,然后在运行时直接执行机器码。由于ILRuntime是在运行时解释执行IL代码,因此可以实现热更新。当需要更新代码时,只需要将新代码编译成IL代码
转载 2024-08-20 17:38:19
96阅读
什么是UMA?UMA,Unity Multipurpose Avatar,是一个开源Avatar创建框架,通过它可以实现自定义人物(或任何生物)的模型,包括换装,改变身材样貌等功能。现在先从UMA基础网格内容创建开始,将创建一个UMA角色的完整流程走一遍。那么什么是UMA需要的内容?使用UMA需要的内容包括以下三个主要方面:基础网格(base meshes),插槽(slots)和覆盖图(overl
最近有个同事问我关于“runtime机制”的问题,我想可能很多人对这个都不是太清楚,在这里,和大家分享一下我对于runtime机制的理解。要深入理解runtime,首先要从最基本的类与对象开始,本文将详细讲解OC中类与对象的结构层次,后续将逐渐更新如何利用runtime操作类。首先,我们从/usr/include/objc/objc.h 和 runtime.h 1 /// An opa
说到Unity的热更,这个可以说是一个老生常谈的话题了, 目前市面上有的方案不外乎就两个1、L#2、luaILRuntime的优势同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点: 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译
转载 2018-06-08 06:49:00
614阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5