1、 确保系统上已经安装IIS,如果没有安装 请到【控制面板】→【程序】→【程序和功能】→【打开或关闭Windows功能】 选中Internet 信息服务下面的所有选项,确定 2、 发布项目或者将静态页面文件夹右击属性->【安全】->【编辑】->【添加】->【输入对象名称】随便写一个名称确定->【勾选修改权限】确定。 3、开始菜单----搜索框---输入IIS,
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2024-04-29 20:01:40
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摘要:三维网络游戏已经成为一种非常流行的休闲娱乐方式,玩家可以在完全不同于现实生活的虚拟世界中获得乐趣.网络游戏服务器是这个虚拟世界的载体,所以,服务器的性能直接影响玩家在虚拟世界中的游戏体验.网络游戏服务器系统是世界上最复杂的分布式系统之一,大场景三维网络游戏服务器还没有成熟的解决方案.网络游戏同步,跨界处理和负载平衡是网络游戏服务器设计的三个关键问题,对这三个问题进行研究有助于推动整个行业的发
今天在这里为大家继续送上3DMax的实用技巧——贴图路径的批量修改技巧。或者我们的材质库移动了位置那么也会出现这种情况,3dmax场景认不到所需要的材质如果我们一个材质一个材质球的从新路径是十分麻烦的,那么怎么样才能更快更改贴图的路径。下面就让“学无忧”和你一起看看3dmax贴图路径如何批量修改?一、在从新打开文件时设置。1:我们在从新打开文件的时候3dmax文件会跳出一个“缺少外部文件”对话框,
【3D游戏编程与设计】三 空间与运动 : 牧师与魔鬼编程实践"牧师与魔鬼"游戏规则列出游戏中提及的事物(Objects)用表格列出玩家动作表(规则表)项目架构软件版本文件组织设计模式设计思路将游戏中对象做成预制项目地址脚本分析与设计导演类GameDirector.cs处理用户点击Click.cs用户界面UserGUI.cs接口interfaceController.cs对象控制器 modelCo
无论是2D NAND还是3D NAND,都存在RBER(初始比特出错率)的问题,并且随着PE(擦写)次数增加,RBER将逐渐变大。有错误就需要纠错,在2D NAND时代, MLC寿命末期的RBER示意如下。上图共有4096*8个单元,每个单元为1bit,代表一个4KB大小的数据块,红点则是出错的比特(下文图片仍采用这种规范表示NAND的出错率)对于MLC的这些错误比特,BCH编码即可以完成纠正,这
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2024-10-17 09:30:55
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数据滤波与过滤:滤波:叠加噪声数据的值进行修正,不去出噪声过滤:去除噪声 3D数据滤波的方式:基于深度图的滤波:这里主要应用的是2D的CV算法,但是深度图对物体表面的采样是非均匀的(这是深度图的缺陷),所以传统的2D滤波对他们是不均匀的,并且在前后交界处失真会对后续处理带来影响(在深度图滤波是针对相邻像素的,像素映射到点云空间中,会有距离不均匀的问题,所以说物体采样是非均匀的)但是由于在深度图上操
前言其实大多数的技巧前篇都已经讲完了,本文算是具有补充性质的番外篇吧0.03D 方块如何在 CSS 中创建立体的方块呢?用以下的 SCSS mixin 即可方块的长度、高度、深度都可以通过 CSS 变量自由调节@mixin cube($width, $height, $depth) {
&__front {
@include cube-front($width, $height
目前,市场上将3D TLC NAND flash主要分为两代: 第一代为32-48 layer 3D TLC NAND flash; 第二代为64-72 layer 3D TLC NAND flash; 第一代3D TLC NAND已经比较成熟,凭借容量和单GB成本优势,顺利取代2D NAND成为市场主导。其P/E cycle Endurance虽然比2D MLC差点,加上主控的优化,也足够可
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2024-05-03 09:45:35
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最近在网上突然冒出了一款3D的网页游戏,因为它使得我对网页中一些招人诟病的问题有了新的认识,让我产生了想要研究一下的想法。想要制作网页中的3d游戏,有这样几个技术问题是需要考虑的: 网页插件实现 用户安装插件是否有阻碍 如何在插件中绘制3d图形
八、字符集 1.存储过程: 网页/其他客户端: 连接器: MySQL服务器:客户端的编码 ------------&
3dMax夜晚行车灯光轨迹一键生成插件Traffic Trails,这个小插件功能非常简单,但却是一个非常实用和有趣的小插件,目前网上能见到的版本比交老旧,也无法在较新版本的3dmax中使用,我们做了一些小的更改,以便它能在新版本的3dmax中工作,有需要的可以在下方留言。这个插件的功能不言而喻,看上面的效果图我们就清楚了,是用来为3D艺术家模拟“延时拍摄”效果的一款插件。【主要特性】
学习CesiumJS开源WebGL库,及其在BIM方面的应用。
原创
2021-08-17 14:09:10
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Autodesk的3ds Max 2023和Maya2023最新版现已更新!根据Autodesk的说法,3ds Max 2023版本侧重于个人和团队生产力,现代资产创建和实时工作流程。Maya 2023版本引入了Blue Pencll,这是Maya视口注释工具集的改进版本,并对软件的建模和重新拓扑系统进行了全面检查。下面就来一起来看看3ds Max 2023和Maya2023的新功能:3ds Ma
C STL下载和安装最近在网站访问日志中,看见有许多朋友在搜索“C++ STL下载”、“C++ STL 中文版下载”,因此这里写篇小文提醒那些刚接触STL的朋友。STL是标准模板库的简称,从94年7月开始纳入C++标准后得到迅速发展,形成了不同的版本(关于版本介绍参看STL的不同实现版本)。目前使用最广的是SGI STL和STLport。SGI STL本质上是为了配合SGI
多体设计是浩辰3D制图软件所提供的一项极为高效的设计创新方法。在多体建模过程中,设计工程师可以依据相同的规则集,在同一建模文件中,使用多个3D实体模型来进行创新设计。通过浩辰3D制图软件多体设计,大家可以将装配体所需的多个部件创建为一个零件文件或钣金文件,让产品创新设计和可视化数据管理更便捷、高效。下面小编给大家介绍一下由浩辰CAD软件公司研发的浩辰3D制图软件中多体设计的操作技巧。1、STEPS
3DTiles加载策略:3DTiles数据格式能够支持海量数据渲染的重要因素之一就是其提供了LOD能力,LOD(Levels of Detail)意译为多层次细节技术,它最重要的作用就是决定三维模型渲染时的资源分配,使得模型精度在不同视角下展示不同分辨率。LOD通过使用高效的渲染运算降低了计算机资源的消耗。1.add和replace在面对海量数据渲染任务时,由于三维场景中的模型数据较多,且模型细节
.一.Web中的三维 html5和webgl技术使得浏览器三维变成了可能。三维数据(三维模型)是三维可视化重要的一环,三维数据众多,行业跨界广。然而,随着日益增长的效果需求,比如场景一大,模型文件体积变大,解析所耗费的时间越来越长。webgl和包括所有gpu有关的图形渲染编程,几乎只认这样的三维数据:顶点、顶点颜色、顶点法线、着色语言等。 所以,三维图形界的通用格式:glTF应运而生,它面向终
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2024-06-13 20:36:51
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今天微软向开发频道发布Windows 11 Insider Preview Build 25206版本更新。此此版本更新对 SMB 身份验证速率限制器行为进行了更改,还进行了另外一些更改、改进和修复,下面就和小编一起来看看完整的更新内容吧! TL;博士 该版本包括对 SMB 身份验证速率限制器行为的更改。 我们进行了一些更改和改进,包括更新后的“打开方式”对话框可供开发频道中的所有预览体
简介主页:https://3d-representation-learning.github.io/nerf-dy/ 机器人操作模型学习的核心问题之一是如何确定 dynamics model 的状态表示,理想的表示应该易于捕捉环境动态,展示对场景中对象的良好3D理解,并适用于各种对象集,如刚性或可变形的对象和流体。image-space dynamics:在图像像素空间中直接学习 dynamics