文章目录简介常用材质点材质线材质网格模型材质和模型的对应关系属性公有属性sideopacity私有属性 简介所谓材质,就是平常我们所说的塑料材质,金属材质,纤维材质等实质上所有材质都是WebGL着色器代码的封装常用材质点材质:PointsMaterial线材质 
  LineBasicMaterial:线基础材质LineDashedMaterial:虚线材质网格材质 
  MeshBasicMa            
                
         
            
            
            
            同属于ANSYS阵营,ICEM CFD及Tgrid无疑是FLUENT网格生成的良好选择。同时,作为Workbench平台的一个模块,利用Mesh为FLUENT提供网格生成似乎也成了ANSYS的努力方向。虽然说ICEM CFD,TGRID以及Mesh都是非常优秀的网格生成工具,但是对于一些熟悉Hypermesh网格生成的人士来说,却并非是一种理想的选择,因为使用一款新的软件,意味着增加新的学习成本。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-07 16:27:28
                            
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            1.概述  
  
  Maya的Hypershade中的渲染节点如图1所示。 
  
   
  
  图1 Hypershade中的渲染节点  
  
  Maya中的渲染节点大致由材质(Materials)、纹理(Textures)、灯光(Lights)、效用工具(Utilities)组成,它们之间的关系如图2所示。 
  
   
   
  图2 Maya中的渲染节点   
   
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                            2024-04-24 20:23:48
                            
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            动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新。在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形、歪曲率过大,甚至产生负体积。因此必须对发生变形的网格进行矫正。Fluent主要提供了三种方式控制网格:SmoothingLayeringRemeshing本文关注Fluent中的Smoothing方法。启用Smoo            
                
         
            
            
            
            在前面的课程已经教大家如何在MAYA中导出模型,错过的小伙伴可以点击下面链接进行补课:01Selected Node(所选节点):被选模型的名称,该项用来显示被测量物体的名称。02Units System(单位类型):提供了三种常用单位,分别是Metric(米)、American(美制单位)和Japanese(日制单位),一般情况下选择默认的metric(米)即可。03 Surface(表面积):            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-08 11:46:21
                            
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            ANSYS Workbench 单自由度系统的稳态响应 案例分析: 如下图所示,一个由四个杆连接而成的无质量弹簧和点质量共同组成模拟弹簧质量系统。其中杆1一端固定,在杆4另一端施加简谐力。 在下列情况下,使用模态叠加法(Mode-Superposition),求出频率范围为0至500 Hz时受力面上系统的Z向变形的频率响应。Solution intervals= 20。· 情形一:阻尼系数 = 0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-15 16:39:35
                            
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            Title   碳纤维/环氧树脂复合材料缠绕接头拉伸失效机制 
  Summary   通过试验及数值模拟对碳纤维/环氧树脂复合材料缠绕接头轴向拉伸失效机制进行研究。基于有限元软件 ABAQUS,通过连续介质损伤模型及内聚区模型,分别对缠绕接头各部件及界面进行模拟,编写用户自定义材料子程序(UMAT),建立材料的渐进损伤模型,最终得到缠绕接头的应力分布和载荷-位移曲线,并与试验结果对比确定结            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-26 15:47:57
                            
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            材料参数的定义问题 我想用过ANSYS的人都知道:ANSYS计算结果的精度,不仅与模型,网格,算法紧密相关,而且材料参数的定义正确与否对结果的可靠性也有决定性的作用,为方便大家的学习,本人就用过的一些材料模型,作出一些总结,并给出相关的命令操作,希望对从事ANSYS应用的兄弟姐妹们有所帮助,水平有限,不对之处还望及时纠正. 先给出线性材料的定义问题,线性材料分为三类: 1.isotropic:各向            
                
         
            
            
            
            1,Fabric的程序模块组成Fabric不是一个单独的程序而是由一组模块组成,这些模块中的每一个都是一个可独立运行的可执行文件。(1)peer  主节点模块,负责存储区块链数据,运行维护链码;(2)orderer  负责对交易进行排序,并将排好序的交易打包成区块;(3)cryptogen  组织和证书生成模块;(4)configtxgen  区块和交易生成模块;(5)configtxlator             
                
         
            
            
            
             目录Blog Links一、前言二、GiD的程序架构三、问题类型系统四、主配置文件/.spd文件4.1 单位制4.2 截面属性4.3 局部轴五、Tcl文件5.1 GiD程序调用GiD-Tcl5.2 执行程序的命名空间六、参考文献  Blog Links DalNur | 博客总目录GiD 实用教程GiD 前处理 实例GiD 自定义 简介GiD 后处理 实例一、前言   随着计算机技术的发展,有限            
                
         
            
            
            
             0 引言稳定性是伸缩臂叉装车的一项关键性能,一直备受关注。但由于其作业和行驶工况复杂、承受载荷变化大,致其工作中重心位置变化大,合理的重心位置难以确定。吕维镇、金雯芬、朱炎龙、 Santos R 等建立了稳定性的评价指标,并得出了叉装车稳定性不佳的典型危险工况。侯忠明、朱海天等提出了基于Matlab 或理论计算建立叉车稳定性的理论验证模型;闫洪峰等提出基于ADAMS 建立叉车稳定性虚拟            
                
         
            
            
            
            Ls-Dyna求解器功能强大,是世界上最著名的显示动力分析程序,尤其适合求解各种二维、三维非线性结构的碰撞、侵蚀和爆炸冲击等非线性问题。案例中承受爆炸荷载构件为剪力墙-预应力宽连梁钢筋混凝土构件,构件有限元模型应用HyperMesh工具处理,钢筋与混凝土单元共节点,模型概况,如图1。本案例采用kg-mm-s单位制。模拟预应力钢筋混凝土结构的爆炸冲击响应,需要分两步处理:第一步,对构件施加预应力,模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-25 15:37:03
                            
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             CylinderGeometry几何体介绍和使用1.CylinderGeometry几何体介绍2.demo说明3.demo代码 1.CylinderGeometry几何体介绍CylinderGeometry可以用来创建三维圆柱,创建时可输入以下参数:属性必须描述radiusTop否该属性定义圆柱顶部圆的半径,默认值是20radiusBottom否该属性定义圆柱底部圆的半径,默认值是20heigh            
                
         
            
            
            
            
                    1.items.xml文件的路径是每个extension的resource文件夹,文件命名有规范,core-item.xml 
 2.item.xml文件是用xsd约束来规范书写的,输入不符合规范的数据会报错 
 3.item.xml文件中的itemtype的定义是有顺序的,被继承的要往前放 
 4.两种方式为一个已存在的itemtype新增属性, 
第一            
                
         
            
            
            
            ANSYS Workbench 冷却柱的热传递 案例分析: 如下图所示,横截面面积为A、长度为L的钢铁冷却柱从温度为Tw的墙体上伸出。柱体与周围空气的表面对流系数为h,周边空气温度为Ta,柱柱前端为绝缘。网格划分为单元体尺寸为0.025 ft。 找出冷却柱传导的热量和顶端的温度。材料属性几何特征应用载荷E = 4.177 x 109 psf  v = 0.3  导热系数 k = 9.71 x 10            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            优质内容不错过 
  abaqus已经更新到2020版本,虽然还没有使用但也有所关注,很多功能亮点。不过今天小编主要谈下平时使用abaqus过程中遇到一些点,个人从使用效率和便捷上认为可以再优化提升的。 
  当然写这个也是抱着被鄙视的风险,毕竟软件设计人员在初始或许都考虑了呢?又或者确实已经有一些插件实现了但是我没发现?大家可以留言提供一些知识点。 
  主要两个点   ,想必很多读者跟我有同样            
                
         
            
            
            
            一般情况下是因为使用了“regsvr32 /u %windir%/system32/itss.dll”卸载了its协议,没有此协议CHM帮助文件打不开,需要重新加载一下,命令如下:regsvr32 %windir%/system32/itss.dll 如果显示注册成功就行了!就是在运行中输入regsvr32 %windir%/system32/itss.dll 点确定就行了这个方法本人亲自测试过的            
                
         
            
            
            
            
   Hyper-V的内部网络类型,只允许虚拟机与虚拟机之间进行网络通信,只允许虚拟机与运行Hyper-v的主机之间进行网络通信,而不允许虚拟机与物理网络进行通信。 
   
   要创建Hyper-v的内部网络,很简单,在Hyper-v的管理器当中,选择虚拟网络管理器 
     
   打开以后,在新建网络选项中,选择内部 
   
     
   选择添加,指定相应的名称,填上说明,应用            
                
         
            
            
            
            在上一篇博文中我们创建了虚拟机的复制,有一点我们要注意虚拟机的复制并不能像群集那样在出现单点故障后实现自动的切换,也不能像群集那样提供服务的不中断。那既不能实现自动切换也不能持续提供服务,这个虚拟机复制不是没有什么用处,这个当然不是的。虚拟机的复制的作用在于让我们出现故障后,能在最短的时间内恢复故障。比如我们在Hyper-v主机A上跑着一个虚拟机XP,Hyper-v主机B上有这个虚拟机xp的副本,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-25 15:43:24
                            
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            Building Worlds In Unreal 学习笔记——24-28 UE4.26的河流系统/自动河床材质/浮力/交互水面Lec24 用UE4.26的水来做一条河 River Water with 4.26 Water System1 准备工作2 河流系统及其属性Lec25 河流调整与自动河床材质 Water Polish for 4.26 Water System1 属性设置2 自动河床材