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                            2024-01-08 17:52:37
                            
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            今天我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章。这次我准备了一个新游戏,是基于第4篇的游戏,但是增加了火球,敌人和碰撞检测。故,我们的龙可以发射火球来杀死敌人,并且记录分数。这样该游戏就有更多的交互性。之前的翻译文章可以点击这里:第一步:HTML首先是我们基础的html代码:1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en" >
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            一,话说全国年夜事 前没有暂看到lufy的专客上,有一名伴侣念要一个RPG游戏引擎,出于兴趣筹办入手做一做。因为我研讨lufylegend有冶时间了,对它有必然的依赖性,因而便筹办将那个引擎基于lufylegend。临时定名为lufylegendRPG。究竟结果基于lufylegend,假如名称中没有减上lufylegend那寂字的话,有面说欠亨啊。。。最远公布了0.1.0版,可是不睬念,连医柽皆是鼓舞战赞扬我的lufy老师长教师皆是出于至心的暗示没有合意。念理解0.1.0版的伴侣能够吭哟那里(其实最好别看,由于1.0正在用法上做了很年夜的调解): http://blog..ne            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            经历了几个月的改进,最终公布1.0.0版了。尽管引擎依旧存在漏洞,可是比起上次更新还是要好多了。在这里不得不感谢各位网友的大力支持。首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它:lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,须要引入lufylegend.js。 包括了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多个有用的类。 因为是基            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            经历了几个月的改进,终于发布1.0.0版了。虽然引擎依然存在漏洞,但是比起上次更新还是要好多了。在这里不得不感谢各位网友的大力支持。首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它:lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,需要引入lufylegend.js。 包含了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多个实用的类。 由于是基于lufylegend,所以你需要了解一下lufylegend的用法,这样才能更合理,更快捷地运用lufylegendRPG进行开发。 该引擎主要封装了lufylegend的一些基本功能,使该引擎能更            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ### HTML5引擎:了解前端游戏开发的核心技术
HTML5引擎是一种用于在网页浏览器中渲染游戏和动画的技术。它基于HTML5、CSS和JavaScript,可以帮助开发者快速创建跨平台的游戏,实现高性能的图形渲染和用户交互体验。在前端游戏开发中,HTML5引擎扮演着重要的角色,让开发者可以轻松地开发出各种类型的游戏,从简单的休闲游戏到复杂的多人在线游戏。
#### 如何使用HTML5引擎            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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               就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议。游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实、吸引人眼球。游戏引擎负责其余的事情。早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利。为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal。而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5            
                
         
            
            
            
            Crafty是一款轻量级的开源HTML5 2D游戏引擎,基于MIT或GPL协议发布,支持桌面及移动平台浏览器。其最大特点就是没有使用典型的类和继承体系,而是为开发者提供了基于实体和组件的结构来组织代码,能够轻松创建可重用的组件,具有相当大的灵活性。 主要特性如下: 实体和组件:无需任何继承,组织游戏元素干净利落。Eventbinding:事件系统可随时随地进行触发、绑定等自定义事件操作。DOM或自            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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教程
第一步 创造第一幅游戏地图
第二步 使用开发包还原地图并创建游戏角色
第三步 NPC
第四步 特效
bullet.distance属性只有在没有设置终点(target或targetPoint
)的情况下有效
在控制器中访问场景
(perception.Scene as D5Scene). 
在控制器中访问            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # RPG Maker MV 自定义 HTML5 使用指南
在这个教程中,我们将教你如何在 RPG Maker MV 中实现自定义 HTML5 游戏。这将会涉及到基本的 HTML5 知识,以及如何在 RPG Maker MV 项目中实现它。我们将通过流程图明确每个步骤,并给出详细的代码示例。
## 流程概述
以下是实现自定义 HTML5 的流程:
| 步骤 | 内容            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            近日,白鹭时代发布了***一代的Egret Engine 1.5移动游戏引擎,其中备受行业关注的全新物理系统与WebSocket,随着新版引擎的发布与开发者见面。全新的Egret Engine 1.5不但继续强化了HTML5移动游戏的开发服务,同时新系统与工具的出现,使得基于Egret Engine(白鹭引擎)开发的移动游戏,具备了媲美原生APP游戏的用户体验。在移动互联网市场,APP派和Web分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            现在的游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景。为了节省游戏开发者的时间,让开发者集中精力在游戏的创新上,出现了许许多多的游戏引擎。而现在为了实现跨平台,HTML5 和 JavaScript 成功为了游戏开发者必备的利器,特别是移动端的开发者,必须要能很好的掌握 HTML5 和 JavaScript。现在这么多的游戏引擎,各有各的优点和缺点,为了帮            
                
         
            
            
            
            # 创建一个简单的 HTML5 模板引擎
作为一名新手开发者,构建一个 HTML5 模板引擎可能看起来有些复杂,但其实这只是将数据与 HTML 进行结合的一个过程。本文将带领你一步一步地实现一个基本的模板引擎。从理解流程开始,到实现编码,我们将一步一步进行。
## 流程概述
在实现 HTML5 模板引擎之前,我们需要理解整个过程的步骤。下面是一个简化的流程表:
| 步骤       | 说            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # HTML5LaunchHelper引擎的科普
## 引言
HTML5LaunchHelper引擎是一种用于简化HTML5应用程序开发的工具。它提供了一套功能强大且易于使用的API,帮助开发人员快速构建跨平台的应用程序。本文将介绍HTML5LaunchHelper引擎的基本概念、使用方法以及示例代码。
## 什么是HTML5LaunchHelper引擎?
HTML5LaunchHelpe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # HTML5 图形引擎科普
HTML5 是一个强大的工具,它不仅仅限于网页内容的显示,还具备了强大的图形绘制能力。在众多功能中,图形引擎尤为重要,它使开发者能够在网页上创建复杂的图形、动画以及交互效果。本文将介绍 HTML5 图形引擎的基本概念、工作原理,并提供一些代码示例,以帮助开发者更好地理解这一强大工具。
## 什么是 HTML5 图形引擎?
HTML5 图形引擎是用于在网页上绘制            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            坚守了Flash那么多年,是时候学点其他的东西了,比如HTML5。因为一直都在使用ActionScript3.0,所已在学习HTML5时,我总会下意识的关注语法上与ActionScript3.0相近的HTML5游戏引擎,例如easel、lufyLegend,不过今天我想向大家介绍一款更加贴合ActionScript编程人员开发习惯的HTML5游戏引擎:Egret白鹭引擎。引擎介绍Egret白鹭引擎            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            各种游戏引擎在不断复杂和细化的同时,也在不断地解放游戏开发者的创造力,让其摆脱繁杂的底层处理,将所有的精力真正投入到设计、艺术、游戏性等有价值的异质部分。而游戏引擎的使用,占据着整个游戏开发过程很大成分,一个好的游戏引擎,能够大大简化游戏的开发实现。为此,特整理了在移动Web游戏开发过程中,最受开发者喜爱的HTML5 JavaScript游戏引擎。它们之中,各有特色,有的口碑颇高,有的完全开源,拥            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            今天我们来实现情景对话。这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味。所以我们不得不来完成它。
但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容。。。
因此我们只能通过数组+JSON来将对话信息装起来,然后根据信息作出不同的显示。接下来我便要向大家展示实现方法。
 
先看本系列文章目录:
如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。 什么是 canvas?HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。你可以通过多种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            PixiJS的目的是提供一个快速并且轻量的 2D 库,并且它可以在所有设备上运行。PixiJS 渲染器让每个用户都可以享受硬件加速的力量,并且不需要了解 WebGL的细节。更重要的是,它真的非常快.PixiJS 可以干什么?并且什么时候使用它?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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