今天我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章。这次我准备了一个新游戏,是基于第4篇的游戏,但是增加了火球,敌人和碰撞检测。故,我们的龙可以发射火球来杀死敌人,并且记录分数。这样该游戏就有更多的交互性。之前的翻译文章可以点击这里:第一步:HTML首先是我们基础的html代码:1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="en" >
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一,话说全国年夜事 前没有暂看到lufy的专客上,有一名伴侣念要一个RPG游戏引擎,出于兴趣筹办入手做一做。因为我研讨lufylegend有冶时间了,对它有必然的依赖性,因而便筹办将那个引擎基于lufylegend。临时定名为lufylegendRPG。究竟结果基于lufylegend,假如名称中没有减上lufylegend那寂字的话,有面说欠亨啊。。。最远公布了0.1.0版,可是不睬念,连医柽皆是鼓舞战赞扬我的lufy老师长教师皆是出于至心的暗示没有合意。念理解0.1.0版的伴侣能够吭哟那里(其实最好别看,由于1.0正在用法上做了很年夜的调解): http://blog..ne
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2013-07-08 13:51:00
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# RPG Maker MV 自定义 HTML5 使用指南
在这个教程中,我们将教你如何在 RPG Maker MV 中实现自定义 HTML5 游戏。这将会涉及到基本的 HTML5 知识,以及如何在 RPG Maker MV 项目中实现它。我们将通过流程图明确每个步骤,并给出详细的代码示例。
## 流程概述
以下是实现自定义 HTML5 的流程:
| 步骤 | 内容
原创
2024-08-03 06:50:37
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经历了几个月的改进,最终公布1.0.0版了。尽管引擎依旧存在漏洞,可是比起上次更新还是要好多了。在这里不得不感谢各位网友的大力支持。首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它:lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,须要引入lufylegend.js。 包括了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多个有用的类。 因为是基
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2013-06-16 12:42:00
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# HTML5中获取图片颜色的解决方案
在现代网页开发中,处理图像颜色是一个常见需求。特别是在数据可视化和图像处理领域,开发者经常需要获取特定图像中像素的颜色信息。本文将探讨如何在HTML5中获取某张图片颜色的RGB值,并提供一个完整的代码示例。我们还将使用Mermaid语法生成饼状图和甘特图,以帮助可视化数据。
## 1. 问题背景
获取图像中某个像素的颜色值通常涉及到Canvas API
原创
2024-10-07 05:41:34
195阅读
经历了几个月的改进,终于发布1.0.0版了。虽然引擎依然存在漏洞,但是比起上次更新还是要好多了。在这里不得不感谢各位网友的大力支持。首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它:lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,需要引入lufylegend.js。 包含了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多个实用的类。 由于是基于lufylegend,所以你需要了解一下lufylegend的用法,这样才能更合理,更快捷地运用lufylegendRPG进行开发。 该引擎主要封装了lufylegend的一些基本功能,使该引擎能更
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2013-06-16 13:50:00
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接下来,我想实现处理完伤害时,将伤害的触发格挡或者触发暴击时的逻辑传递到数据集的PostGameplayEffectExecute里面
原创
精选
2024-06-08 17:29:07
372阅读
本游戏为本科的毕业设计,开贴旨在用来用来记录。目前所写的角色扮演游戏(RPG)已经有了一个成品,但是部分实现上不便于扩展,故进行第三次重构。本游戏基于SDL_Engine进行开发(简化版的cocos2d-x)。首先需要构建框架。本游戏采用MVC设计模式,GameScene为MVC中的Control控制器,主要起到负责全局的管理,逻辑处理,事件接收与分发等。为了便于以后lua脚本的接入,故GameS
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2023-07-17 12:41:39
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游戏玩得多了,可能每个人都曾会想过一个问题:要是自己也能制作出一套游戏那多好。究竟编游戏的吸引力在哪里呢?在很多地方,颇具微妙--你就真正控制了故事中剧情的发展、主角的命运,也许还有用自己主观感情去感染别人。这就好比写作,虽然并非人人都会去做,却人人想做,极富魅力。 那么,在业余条件下能否完成游戏的编制呢?答案是完全可以。 一套游戏,其中包含的内容很多,涉
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2023-10-31 23:08:35
154阅读
基础的讲解这里不再诉说,有兴趣的可以翻我之前的博客。接下来,在RPG游戏中实现GAS系统的使用。
原创
精选
2024-03-01 11:37:26
1304阅读
H5可以说是现在最火爆的概念了,很多非CS的搬砖狗,对于这个概念很是模糊,那么博主今天就讲一下什么是H5。
首先我们解释一下web浏览器端的三个概念,浏览器其实就是一个解析器,他解析的是结构(dom)、表现(css)、行为(js).在书写dom的时候,需要一种标准,这个
标准就是html,上一版是html4。从狭义上说,h5就是h4的一次更新。从广
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2023-11-17 11:31:37
37阅读
以前用JavaScript实现过令文本逐字输出的效果,今天我来用HTML5中的canvas实现一下。canvas里的内容可不像<p>那样好操作,首先,你需要懂得一些html5的API才能操作canvas,而<p>可以用DOM直接操作,相对而言,canvas还是要比<p>复杂些。那么本篇就为大家讲述如
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2016-10-27 17:03:00
48阅读
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以前用JAVAscript实现过令文本逐字输出的效果,今天我来用html5中的canvas实现一下。canvas里的内容可不像那样好操作,首先,你需要懂得一些html5的API才能操作canvas,而可以用DOM直接操作,相对而言,canvas还是要比复杂些。那么本篇就为大家讲述入股令文本逐字输出。
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2013-07-18 19:18:00
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三个英雄角色参与PK每个英雄具有以下几个属性:生命值(为0时英雄倒下)、攻击力(每次攻击时扣除对方的生命值点数)、攻击间隔(每次攻击过后都要等待间隔时间才能进行下次攻击,首次攻击之前也要先等待间隔时间)另外,每个英雄都拥有两个技能:攻击技能和防御技能,攻击技能在攻击对方时有一定概率发动,防御技能在被对方攻击时有一定概率发动,具体参数如下BM:生命650 攻击力40 攻击间隔1.5s攻击技能(跳劈)
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2024-06-08 12:25:51
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“本鹏”上回书言道,Java 游戏中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。 众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。 那么,如何让这重要的角色[动]起来呢? 现在“本鹏”先演示个简单的实例,以为抛砖引玉之用。Example2.java:package com.zql.rpg.three;
import java.awt.Con
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2023-09-01 11:17:55
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这篇博客承接上一篇,介绍一下MVC的框架建设完毕后如何使用。在使用了MVC模式后,其他的部件其实只不过是一个普通的类而不是要继承某个frame或panel的看起来十分高大上的类了。同时,这样的类也就不可能去添加监听器。这次我们拿Start界面做例子(毕竟是一个游戏的门面)。那么我们面临三个问题:1.如何把这些类中的内容画出来。既然没有swing中的一些东西,那么按照常理自然也就不能“画”出这个类想
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2023-11-20 00:22:11
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在UE5以后,epic抛弃了之前的那一套操作输入系统,使用了一套新的增强输入作为替代,目的主要是解决经常切换
原创
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2024-01-19 11:11:58
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GameplayTag本来是应用在GAS游戏技能系统里面的,后来UE直接将其抽离出来,作为一个模块,现在可以不在GAS里也可以使用这个
原创
2024-03-01 11:33:06
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