单独获取plist里面一个文件: cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(s_test_plist); var spriteTest2 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("image 69.png"); spriteTest2.setPositio
转载 2013-11-04 09:39:00
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旋转补间动画  通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2.   android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
转载 2024-01-30 07:54:51
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原理看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话题,很多人都写过或者提供过类似的代码,本文还是遵守着重原理,代码次之的原则。下面是根据以前自己学习的时候学习“深蓝色右手”WPF游戏教程的“WPF/Silverlight动画及游戏系列教程”,先结合Unity3d技术改编的原理文字动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。  &
转载 2024-03-06 23:38:08
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目录Unity动画1 Unity动画系统:MEcanim该动画系统中常见的术语2 游戏对象的Animator组件组件属性Controller 控制器Avatar 骨骼Apply Root Motion 根动画Update Mode 更新模式Culling Mode 剔除模式3 Animation Clip 动画片段3.1 Unity中动画片段&Sprite3.2 动画片段的创建3
转载 2024-04-14 15:40:58
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unity2D动画-角色切片做动画写在前面的话开发环境与准备用角色切片做动画终于可以Key动画2DAnimation插件做动画总结 写在前面的话更新建议有复杂2D动画需求的话用spine更好一些,2D Animation插件也进行了更新迭代,这里的介绍算是抛砖引玉了这个不算教程的教程主要是让组里的美术与策划们看的,会写的十分基础与详细,为节约看客的时间,大神请绕道!!! 本教程分两部: 1.用
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家我的,我的是。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能用来控制2D动画呢?如果在以前,博主和大家的理解是一样的,
转载 2024-05-13 17:59:42
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近几年,各种设计软件层出不穷,例如犀牛、Enscape、ZBrush、3DMax等等比比皆是,以至于很多设计师不知道该学习哪一个。此次小编要推荐的是blender3.0,这是一款跨平台全能的三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作完美解决方案,非常适合有一定开发能力的个人艺术家、小型影视工作室、独立游戏制作人等进行使用。并且软件拥有强大的多种3D创作
unity2D学习笔记-角色动画角色移动动画效果(重点!!!!!)创建:Animator与Animation状态转换跳跃从fall到idle Hierarchy中创建一个Sprite作为载体,然后把素材中的状态拖入Inspector中Sprite Renderer的Sprite。 本文重点是角色移动和动画。 角色移动角色移动当然不至于把脚本写上……只是目前我对于如何获得信息(比如位置信息啦,
转载 2024-03-19 21:56:01
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1 资源test.jpg(如下)放入Resources文件夹2 切割图片点击图片,在inspector中,选择Texture Type为Sprite(2D and UI),然后点击Sprite Editor,在弹出界面中点击Slice自动切割图片3 Hierarchy...
转载 2015-04-21 18:58:00
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2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作如画点,画线,填充,变换,alpha通道等。QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter等.他们
Unity2D中图片序列帧动画的制作0.前言由于我们正在开发一个2D游戏,动画是非常容易的。我们制作动画的步骤分为两步:导入图片与创建动画。1.导入图片这里以植物大战僵尸里寒冰射手的图片为例。注意:右击图像,选择另存为。并将其保存在项目的Assets/Sprites文件夹。导入设置 点击Sprite Editor,然后使用以下设置对其进行切片: 将其中的type改为size,并将下面的size改为
转载 2024-04-24 13:25:47
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哈喽,大家好,我是你们的小宅。上次和大家解释了同等水准下3D2D动画的燃烧经费程度,事实上并无太多差别。这次就准备给大家再介绍几部做得比较精细的国产3D动画,如果你看了上一篇文章还是对3D动画有偏见,不如看看这几部作品吧!1、少年歌行 《少年歌行》算是比较冷门的国产3D动画之一了吧?18年播出的时候,如果不是有幸看到混剪,小宅甚至都不知道这部作品。就天女蕊的纱衣和无心这完全诠释什么叫
转载 2023-07-02 23:55:40
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人物动画:序列帧动画(多图),整体图用之前需要切割,并保证每个精灵的打开Animation后,拖入对映动画的几张图片,自动生成帧动画,需要操作动画的角色需要添加Animator组件,除UI以外的精灵需要注意,Pixels Per Unit需要设置为同样大小。角色的朝向可以通过总之Scale的X来控制或者通过Sprite Renderer的Flip的X来控制。动画控制:Animator,理清每个动画
转载 2024-05-15 13:47:48
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作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能。现在让我们先从基本技巧开始。更改帧如果你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本,或者Unity的新版本。假设你使用的是2D位面和纹理
转载 2024-02-27 12:06:52
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DoTween动画插件(上)基础知识一些常用方法DOMove和DoLocalMovefrom TerrnsDOText打字机效果DOShakePosition实现震动效果DOColor颜色和透明度变化twenner.SetEase(Ease.某种运动曲线)twenner.SetLoops(次数)twenner.OnComplete(一个方法) 基础知识DOTween是一个用于Unity的快速、高
今晚查了下资料,发现有很多版本,但都大同小异,自己参照代码做了一个例子 准备工作: 1、用Flash制作好每帧的png图片; 2、用Zwoptex或texturepacker生成 .png 和 .plist 文件; 把 .png 和 .plist 文件导入到工程中,剩下的就只剩编码了:   //在 .h 中:   &n
原创 2012-02-15 09:01:43
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点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 功能: 1、摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示所有关键的细节,通过它可以 创建动画以及对时间节奏进行微...
转载 2014-10-14 19:15:00
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# Android 2D管道动画:原理与实现 在Android开发中,2D动画是提高用户界面友好性和互动性的常用技巧。本文将介绍如何创建一个简单的管道动画,常见于诸如《Flappy Bird》的游戏中。我们将使用Canvas和画笔来实现这一动画。 ## 管道动画的基本原理 管道动画主要依赖于绘制和更新视图中的图形。通常我们会使用一个自定义的视图类,通过绘制函数在屏幕上绘制管道,并通过更新位置
原创 7月前
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qt过场动画This blog post is written by Matthew Miner who is working on a cutscene editor for Unity. The cutscene editor is one of four selected projects that were selected for the Unity Summer of Cod
2D转换定义:2D变换,是在一个平面对元素进行的操作。可以对元素进行水平或者垂直位移、旋转或者拉伸。确定坐标系默认状态下,x轴是水平的,向右为正。默认状态下,y轴是垂直的,向下为正。----------------------------------------------------------------------------------------变形属性:transform属性值:tra
转载 2023-02-06 10:17:42
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