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Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。

功能:

1、摄影表 Dopesheet

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示所有关键的细节,通过它可以 创建动画以及对时间节奏进行微调。

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2、网格 Meshes

网格允许你在矩形边界内定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因 为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来特别重要。网格的另外一 个功能就是支持自由变形 FFD 和蒙皮 Skinning。

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3、曲线编辑器 Graph Editor

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生 的动画效果。

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4、反向动力学工具 IK Posing

Pose 工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

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5、皮肤 Skins

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的 重用。

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6、边界框 Bounding Boxes

边界框是一个附加到骨骼上,随着骨骼移动的对象。它可以用于碰撞检测和物理集成。

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7、自由变形 Free-Form Deformation

自由变形 FFD 允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤 压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

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8、蒙皮 Skinning

蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后点将随着骨骼移动,网格则随之 自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

9、输出格式 Export formats

Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时 库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI 或 QuickTime 的视频文件。

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10、导入 Importing

Spine 通过一个路径查找并导入其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的 JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。

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11、图片打包 Texture Packer

Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹 理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(目的主要 是为了充分利用空间)

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运行库 Runtimes

制作出惊艳的动画只是工作的一部分 —— 您还需要在游戏中显示它们。Spine运行库可以让您的游戏引擎播放这些动画,效果就如同在动画编辑器里显示的那样。

Spine运行库提供了一组API,可以直接访问骨骼(bones),附件(attachments),皮肤(skins)和其它动画数据。在程序中可以控制骨骼,混合动画、淡入淡出等等。

官方的运行库放在​GitHub​上,并授权允许Spine用户在其程序中使用Spine运行库。这里提供了所有源码,它将是你游戏中必不可少的一部分。