CE递归遍历主界面控件 结果: TMainForm:MainForm -TSplitter:Splitter1 -TPanel:Panel1 --TAddresslist: TTreeviewWithScroll: THeaderControl: -TPanel:Panel4 --TLabel:La
转载 2018-06-21 22:51:00
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翻译 tellmenow资源资源是应用程序或DLL的一个只读数据段,在模块被编译后,资源被链接到模块中。资源为开发者提供了一个与编译器无关的位置,用来存储常量数据,例如对话框、字符串、位图、图标以及菜单。因为资源并不编译在程序里,所以改变它们并不用重新编译程序。您可以通过构造一个描述资源的的ASCII文件--资源脚本--来创建资源。ASCII文件的扩展名叫RC。您可以用资源编译器来编译该
转载 2024-06-18 06:52:16
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      公司上个仿真项目使用了cryengine3来制作,所以有机会接触和分析世界顶尖的引擎。作为一个通用引擎,那么必须具备很好的扩展性,让用户能够自定义开发,其中脚本是不可缺少的一个模块,与unreal engine 3的专用脚本不同,ce3使用了lua脚本,因wow而出名。由于lua是一个独立的脚本语言,所以可以集成任
转载 2024-03-20 12:01:41
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cegui 8 Lua消息处理入门 把GUI的消息处理从代码中分离出来,并交给lua脚本处理,这样可以给你的界面带来很大的灵活性.GUI 的相关地东西可以在测试期间很轻松的修改. Lua中的负责处理消息的东西其实只不过是普普通通的只带一个参数的Lua函数而已.若想用它作事件 处理函数,你必须先在系统中注册它.所以除非你在初始
转载 2024-03-26 11:33:40
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一、下载及安装1.将所下载的CE压缩包解压到适当位置 2.打开解压后的文件,找到Cheat Engine.exe,双击打开  核心功能及教程1、打开进程 2、精确值扫描   返回游戏更改数值,更改后再次输入 此时只有一个结果,这是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏双击更改“值” 再次“打他”后发现值由9
1.介绍Cheat Engine不用我多介绍了吧,不知道的百度吧..........2.起因因为最近到了网瘾少年之沉迷游戏的阶段,玩某些网游时需要使用网瘾少年之游戏难度降低(W)工(G)具,所以需要用CE对游戏内存进行搜索,找一些基址做网瘾少年应该做的事情,然而刚运行官方的CE没多久,我的帐号已经违反某游玩家协议被封号了,我嘞个去,不能忍,就有了这篇文章,好了不吹了............3.正文
1、先查看脚本解释器[es@bigdata-senior01 ~]$ echo $SHELL /bin/bash2、编写最简单的脚本vi test.sh #第一行的脚本声明(#!)用来告诉系统使用哪种 Shell 解释器来执行该脚本 #!/bin/bash #查看当前目录,按文件大小列出文件 pwd ls -lShShell 脚本文件的名称可以任意,但为了避免被误以为是普通文件,将.sh 后缀
转载 2024-06-23 13:52:11
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LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以
前端的同学如果用 window.onerror 事件做过监控,应该知道,跨域的脚本会给出 "Script Error." 提示,拿不到具体的错误信息和堆栈信息。这里读者可以跟我一起做一个实验,来深入了解这个事情。先做一下实验准备:app.js创建一个 Node APP,只做静态服务器,提供两个端口用于做跨域实验。const express = require('express'); cons
cegui渲染入门: 3步,才可以使cegui运行起来 1 创建CEGUI::Renderer对象 2 创建CEGUI::System对象 3 调用渲染函数 of course,实现真正的游戏GUI,你还需要装载相关的数据文件,进行一些最基础的初始话,你也需要处理用户输入。 1 创建 CEGUI:Renderer对象 这一步相当的直观,对于所支持的渲染组件(Direct3d9 OpenGl
永久保存到第二种思路       之前提到了ROM-only File System可以将系统根目录设定到ResidentFlash到办法, 从而实现永久保存的目的,这主要是为了方便第三方软件的安装, 安装到windows目录的文件中重启之后不会消失。       实际上不少产品还是RAM and ROM File S
逆向之制作扫雷外挂 本次扫雷外挂制作 涉及工具,VS2017、OD、Dbgview、CE。 至于扫雷程序,网上下的117kb 的那个。 外挂功能:一键通关、左上角窗口标题处显示雷区。效果展示:下面开始记录从头到尾的逆向与编写外挂过程1.寻找关键数据基址   首先用CE打开扫雷进程,然后点击扫雷的自定义设置,找到宽、高、雷数量的界面。   然后用CE依次找到宽、高、雷的基址   
linux下Bash编程case语句及编写脚本(八)1.case语句,格式如下:case 变量 in 值1) 语句1 ... ;; 每分支语句以分号结束 值2) 语句2 ... ;; *) 其他,相当于if语句else 语句3 ... ;;esac   整条case语句结束2.编写一个任意添加与删除用户的脚本,要求如下:  &nbs
目录"事务"介绍 使用事务,成功提交使用事务,成功回滚使用事务,语法错误,成功触发回滚使用事务,执行错误,不会触发回滚  LUA脚本介绍使用lua脚本的好处应用例1:记录IP登录次数例2:当10秒内请求3次后拒绝访问lua脚本缓存大家都知道在RDBMS中有事务操作,同样在Redis中也是支持"事务"的,只是redis支持的是弱事务性,跟我们平时理解上有些不太一样,下面
转载 2024-03-04 10:48:00
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文章目录sysbench 自带的Lua脚本Lua脚本读写性能测试语句oltp_common.luabulk_insert.luaoltp_delete.luaoltp_insert.luaoltp_point_select.luaoltp_read_only.luaoltp_read_write.luaoltp_update_index.luaoltp_update_non_index.luao
2022年的某天,我打开某精灵写完脚本,准备生成可执行包做测试,突然发现生成失败,原来是某精灵收费了。考虑到某精灵在使用上各种函数的缺失,还有代码风格的杂乱,我直接转战到C#上。 重拾C语言语法,让我热泪盈眶,考虑到之前写脚本时添加了各种异常处理,让代码变得晦涩难读,于是就整理了一下思路,准备设计一套自动化脚本编程框架,这便是今天这篇文章产生的原因。首先,每个自动化脚本都有一套正确的完整的执行流程
算术运算符加法:Add ax, bx     ;bx+ax => ax   加法运算 带进位加法指令 adc 32位加法Mov  ax , 0fffh 假设第一个数低位Mov  dx, 0 假设第一个数高位 0ffffhMov bx, 1 假设第二个数低位Mov cx, 0 假设第二个数高位Add ax
本章内容       条件判断       循环       信号捕捉       函数      
步骤一:下载并安装CE软件        1. 将压缩包解压后,打开Cheat Engine.exe        2. 选择>>zh_CN,点击确定。        3. 选择yes后出现了教程的步骤一界面,阅读完毕后选择下一
CE操作入门5.4, CE操作入门     共九步一,安装后,在开始菜单上会有CE的程序组,而在桌面上会有CE的快捷方式。当然也可以用Universal之类的软件直接解包.二,现在就可以运行CE了,运行后,会看到CE的主界面。三, 现在我来描述一下CE的主界面,并且解释上面的各个部分的功能和简单的用法介绍,至于使用上的具体细节,请看后面的实例。在CE主窗口
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