2011.9.23 HGE基本的渲染图元是hgeQuad (Quad is the basic HGE graphic primitive),其中有一个hgeVertex成员结构,它用来描述图元顶点信息。The hgeVertex structure is used to describe vertices of which HGE&nbsp
原创 2011-09-23 23:50:00
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原创 2023-09-19 09:35:02
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转载 精选 2010-05-24 11:01:34
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本文主要介绍和分析HGE开源引擎hge.h文件的使用技巧和诸多方面学习一 系统层API通常我们开始写一个简单的h出来的l
原创 2023-07-13 14:35:07
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Q1:错误 3error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall hgeSprite::hgeSprite(unsigned long,float,float,float,float)"
原创 2023-07-13 14:35:34
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为了减少内存的使用,hge需要的图像大小为2次幂,但是图片的大小不一定都可以做成2次幂大小的,所以为了解决这个问题,hge制作了一个工具texasm.exe,这个工具可以组合图片为一个大的2次幂的图片,加载一次就可以了,每个图片在贴图中都是占有一个区域。        texasm.exe是hge sdk中附带的,texasm工程就
原创 2011-09-24 14:24:00
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lz当前开始学习HGE的相关开发学习,昨天因为一个开始最初的一个test再小不过的例子都没通
原创 2023-07-13 14:34:41
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一 开篇介绍 现在开始解读HGE接口类(Interface class)的一些公共函数 正如在上一篇文章中提到的,使用的公共函数调用方式都是CALL(不记得可以翻看),纯虚虚函数基本都是由hge_impl.h继承的,部分内联函数是hge.h自身实现的,比如说System_SetState相关重载函数,其他的实现的都在子类的cpp中实现,其中有人也许会有疑
原创 2023-07-13 14:35:03
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Lz在使用HGE相关引擎的api时,遇到一个第一次见过的弹出警告,下图: 稍微解释下:运行时 检查实此次使用的针对于h
原创 2023-07-13 14:34:07
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 HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些主要的图像操作和输入控制功能。 我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,非常多地方写得比較恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。 在此分享出来,主要能够參考一下大体框架吧。 HGE游戏引擎基于帧的回调让我非常不爽,由于咱的游戏逻辑通常是连续的,跟详细帧无关,所以我把整个HGE
转载 2014-10-24 20:59:00
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HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些主要的图像操作和输入控制功能。我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,非常多地方写得比較恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。在此分享出来,主要能够參考一下大体框架吧。HGE游戏引...
转载 2015-06-03 17:07:00
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怎样模拟速度的变化?
原创 2022-01-05 16:42:45
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花了不少时间去写版本控制系统git,其本意就是希望 在新人入门程序的时候就可以掌握这些高级技术,从底层协议框架到最终的版本控制,全部放在了手把手入门硬核c语言 的案例里面。以下是该git架构教程的详细目录20-1部署开发环境库20-2 引擎的基础架构20-3 第一个命令git init20-4 对窗口的字体进行着色20-5 实现git remote add origin语句20-6 git引擎初始
隐藏名字为HGE的窗口 HWND h=FindWindow(NULL, "HGE"); ShowWindow(h,SW_HIDE); linux 守护进程产考 http://www.cnblogs.com/xiaouisme/archive/20...
转载 2012-10-17 11:30:00
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用于打捞潜艇的母船HGE是一艘大船,而且按照CIA的部署,掩护打捞任务的“海底采矿”业务必须大张旗鼓,所以,这艘船当然时刻吸引着大家的关注,洛杉矶县的税务官Philip Watson也在其中。1974年2月24日,Watson写了一封信给Summa公司(霍华德·休斯的公司1972年改名叫Summa),询问HGE的所有权和报税事宜。3月29日,Summa的副总裁V.C.Olson回信说:HGE注册在
原创 2021-05-09 20:53:29
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打捞7月4日,在经过了14天的航行之后,HGE终于到达了任务地点:北纬40度,东经180度左右。当时还没有卫星导航设备,要在海面上精确定位困难重重。不过,之前Glomar II在实地勘探时,曾经在海底安放了一个信标。在休眠了两年多之后,一旦收到信号,这个信标迅速回复了确认信息。据此,HGE上的定位系统可以找到准确的作业地点了。按照设计,HGE采用“长基线定位系统(Long Baseline Sys
原创 2021-05-08 19:46:44
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官方下载:http://mercurial.selenic.com/ TortoiseHg:http://tortoisehg.bitbucket.org/ HgEclipse:http://www.javaforge.com/project/HGE
原创 2023-08-28 13:34:38
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HGE引擎提供一个基本的GUI控件类,其不实现任何功能,但是提供一套虚函数和属性供派生类使用。开发者可以在此基础之上开发属于自己的控件,总的来说还是比较方便的。我在开发自己的游戏框架过程中,吸取了许多经验教训。建议HGE引擎的使用者们不要直接在渲染过程中使用HGE提供的图形函数,而应该将他们全部都封装在GUI控件派生类中,这样有几大好处。1. 更贴近面向对象,使得程序框架清晰;2. 更好管理资源,
HgEclipse 是一个 Eclipse 支持 Mercurial 分布式版本控制系统的插件。Eclipse 的在线安装地址:http://hge.javaforge.com/hgeclipse
原创 2023-05-29 12:13:45
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    可用于制作STG的工具很多,各有利弊。效率方面,直接调用DirectX的效率最高,Unity3D其次,HGE、luastg会再差一些,弹幕风性能最差。易用性方面,luastg、弹幕风这样的弹幕专用引擎最好,Unity3D、HGE这样的通用引擎其次,直接调用DirectX最麻烦。功能方面,Unity3D这样的大型引擎最强大,直接调用DirectX也很不错,反而是luast
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