Asset management means knowing everything—hardware, firmware, operating system,language runtime environments, applications, and individual libraries—in theoverall environment. Automated asset managem
原创 2008-11-23 17:38:03
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Definition of 'Illiquid'The state of a security or other asset that cannot easily be sold or exchanged for cash without a substantial loss in value. Illiquid assets also cannot be sold quickly becau
ci
原创 2023-07-02 14:50:58
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简介将可序列化的类的数据保存为asset资源优缺点.asset:1)优点: 可以保存数据类型多样(int、string、Vector3、GameObject、Transform、Texture等)如关联预设,关联图片等资源数据,而XML、TXT等只能保存(int、string、Vector3等基本数据类型)。 2)缺点: 如果配置数据中保存了(GameObject、Texture)等资源数据,当关
android 文件读取(assets)       assets文件夹资源的访问        assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。       1. 先在Acti
转载 2023-08-01 11:14:34
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AssetStudio简介AssetStudio是一款非官方的Unity资源查看,导出工具。https://github.com/Perfare/AssetStudio其主要目的是导出查看Assetbundle(简称ab包)里面的资源。所以很多玩破解的玩家会用来破解游戏资源。这样往往也会给游戏开发者带来一些麻烦。不过相对的,这个工具同时也能帮助开发人员,比如排查ab包的资源是否正常,是否有异常的资
Press Control-9 (Windows) or Cmd-9 (OSX) to launch the Unity Asset Store browser 按Control-9(Windows)或Cmd-9(OSX)启动Unity Asset Store浏览器 Wow. Over the last two weeks we’ve launched an outstanding ad
1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。GameObjects是Unity中代表人物,道具和场景的基本对象。它们本身并不是很完整,但它们充当组件的容器。Assets:表示在Unity项目中所用到的资源文件,可以是来自于Unity之外创建的文件也可以是在Unity中创建的资源,比如3D模型,音频文件,图像,脚本等等。他们的区别在于GameObjects是我
UE Asset 资产
原创 2014-12-28 12:23:43
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# Android加载Asset资源的实现 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Android中加载Asset资源。在开始之前,我们先来了解整个流程。下面是加载Asset资源的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 获取AssetManager对象 | | 步骤二 | 打开Asset资源 | | 步骤三 | 读取和处理Asset资源 | | 步骤四 |
原创 2023-08-03 04:03:44
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# 如何在Android项目中使用assets文件夹中的JSON文件 ## 概述 在Android开发中,我们经常需要在应用中读取和解析JSON数据。通常情况下,我们会将JSON数据存储在项目的assets文件夹中。本文将详细介绍如何在Android项目中使用assets文件夹中的JSON文件。 ## 步骤 下面是使用assets文件夹中的JSON文件的整个流程,我们可以通过表格来展示: |
原创 2023-07-31 19:12:16
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AssetBundle机制相关资料收集最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl
# Android Asset目录详解 在Android开发中,Asset目录是一个很重要的资源目录,它通常用来存放一些原生资源文件,如文本文件、音频文件、视频文件等。在本文中,我们将详细介绍Asset目录的作用和用法,并通过代码示例来演示如何在Android应用中使用Asset目录中的资源文件。 ## 什么是Android Asset目录 Android应用程序包含一个特殊的目录,称为As
原创 3月前
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Android Asset 限制及其应用 ## 引言 在 Android 开发中,Assets 是一种非常有用的资源存储方式。它允许开发者将各种文件(如图像、音频、视频等)打包到应用程序中,并且可以通过代码访问它们。然而,Assets 在使用时也有一些限制,本文将介绍这些限制,并给出相应的代码示例。 ## Asset 限制概览 在 Android 中,Assets 存在以下限制: 1.
原创 7月前
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# Flutter iOS Asset实现指南 ## 概述 在Flutter中,我们可以使用asset来添加应用程序所需的图像、字体文件或任何其他资源。但是在iOS平台上,使用asset需要进行一些额外的配置。本文将教你如何在Flutter中实现iOS Asset。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[创建Flutter项目] --> B[在pubspe
原创 10月前
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Android该系统提供了一个程序为每个新的设计/assets文件夹。保存该文件在此文件夹可以在一个程序被打包。/res和/assets所不同的是,android不/assets下生成的文件ID。假设/assets下的文件,须要指定文件的路径和文件名称。以下这个样例,显示怎样訪问/assets下的内...
转载 2015-06-15 12:21:00
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asset() 使用当前请求的scheme(或HTTPS)为前端资源生成一个URL: laravel自带了laravel-mix,用于对js、css、图片等静态资源进行打包。生成的文件的命名会是:app.asjduiik2l1323879dasfydua23.js, 即js原文件名+hash
转载 2018-07-04 13:07:00
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asset()使用当前请求的scheme(HTTP或HTTPS)为前端资源生成一个URL:$url = asset('img/photo.jpg');laravel自带了laravel-mix,用于对js、css、图片等静态资源进行打包。生成的文件的命名会是:app.asjduiik2l1323879dasfydua23.js, 即js原文件名+hash+.js后缀,因为...
原创 2021-07-13 15:24:33
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概述Android Asset Studio 是一个在线制作工具,它可以制作Iocn,ActionBar,点9 图等等,简单的操作,大大提高了我们开发的效率。官方地址http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/index.html
原创 2021-05-31 15:39:23
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概述Android Asset Studio 是一个在线制作工具,它可以制作Iocn,ActionBar,点9 图等等,简单的操作,大大提高了我们开发的效率。官方地址http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/index.html
原创 2022-04-18 14:34:47
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# Android Asset路径实现 ## 简介 在Android开发中,Asset是一种存储在应用的资源文件夹中的文件,通过Asset路径可以访问这些文件。本文将介绍如何在Android应用中实现Asset路径的使用。 ## 整体流程 下面是实现Android Asset路径的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 将需要访问的文件放置在`assets
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