ndroid Studio有一个称为“Vector Asset Studio”的工具, 它可以将SVG文件和PSD文件转化为工程可用的矢量可绘制资源(vector drawable resources), 使用矢量资源的好处是: 1、比图片资源要轻巧,编译出来的APK体积更小 2、可以自动适应不同尺寸和分辨率的屏幕   &
转载 2024-02-23 19:49:32
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# Android加载Asset资源的实现 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Android中加载Asset资源。在开始之前,我们先来了解整个流程。下面是加载Asset资源的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 获取AssetManager对象 | | 步骤二 | 打开Asset资源 | | 步骤三 | 读取和处理Asset资源 | | 步骤四 |
原创 2023-08-03 04:03:44
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HTML加载Android Asset的过程 在Android应用中,有时需要通过WebView加载本地资产,比如HTML文件、CSS文件或JavaScript文件。这篇博文将记录如何解决HTML加载Android Asset的问题。下面将详细介绍环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧、排错指南等内容。 ## 环境准备 在进行开发之前,我们首先需要准备好开发环境。 ### 前置依
原创 7月前
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vivo霍金实验平台设计与实践-平台产品系列02 本篇介绍了vivo霍金实验平台的系统架构以及业务发展过程中遇到的问题以及对应的解决方案。 《平台产品》系列文章:1.vivo平台化实践探索之旅-平台产品系列01 一、前言 互联网企业经历过野蛮生长的开拓红利期之后,逐渐越发重视产品发展的科学化、精细化,从粗放型向集约型转换。在美国,增长黑客等数据驱动增长的方法
转载 2月前
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# Android加载Asset资源:用银屏展示你的创意 在开发Android应用时,加载训练有素的资源文件(如图片、音频或其他数据)是一项基本操作。Asset文件夹是Android应用内的一个重要资源存储位置,使用它可以简化对这些资源的访问和管理。尤其是对需要显示在用户界面上的内容,比如银幕(或称为“活动”)上的图片或视频,了解如何正确加载这些资源是十分必要的。 ## Asset文件夹简介
原创 2024-10-15 06:01:19
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# Android 直接加载asset文件 在Android开发中,我们通常会将一些静态资源文件存放在asset目录中。这些文件可以是图片、音频、视频等。而有时我们需要在代码中直接加载这些asset文件,这篇文章将介绍如何在Android中直接加载asset文件并使用。 ## 加载asset文件的步骤 1. 获取AssetManager对象 2. 打开对应的asset文件 3. 读取文件内容
原创 2024-03-16 05:03:00
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上次我们进行了AssetBundle打包,现在我们还把打包的资源加载到我们的游戏中。在加载之前,我们需要把打包好的Bundle包裹放到服务器上,如果没有,也可以使用XAMPP搭建本地服务器。加载的AssetBundle文件是放在内存中的,所以如果没有很好的管理,会使游戏性能大打折扣,因此,我们在这里最好使用缓存策略。我们的AssetBundle: 1 using System; 2 using
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一、java类的加载即其字段的初始化过程理解声明初始化永远都是c系以及java等编程语言初学者避免不了的一个重要问题。理解这两个概念,是接近语言本质的一小步,更是初学者的一大步。看了近一个月的thinking in java,我确实挺佩服Bruce Eckel出神入化的java神功,也为他行文的风格折服了不尽数次。而在这本神书的96页,则对刚才所述的两个概念在java中的表现形式有了一个很精辟的
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Android 应用开发者应该对 UnsatisfiedLinkError 这种类型的错误比较熟悉了,这个问题一直困扰着广大的开发者,那么有没有想过有可能你什么都没做错,也会出现这个问题呢?我们在 Android 应用开发测试过程中曾经碰到过这样的案例,apk 在某机型上安装完成之后运行即崩溃,报错 UnsatisfiedLinkError。 java.lang.UnsatisfiedL
# Android Studio中加载Asset文件的方案 在Android开发中,Asset文件是应用程序中重要的一部分。Asset目录用于存放原始文件(如文本、音频、图像等),这些文件可以直接被读取而无需进行任何处理。在本篇文章中,我们将探讨如何在Android Studio中加载Asset文件,并举例说明如何在应用中使用这些文件。 ## 1. 介绍 Asset文件通常用来存放应用中的静
原创 2024-09-03 05:25:25
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为了方便的进行CTS测试和验证,将CTS测试用例导入Android studio能够提高效率。备注:此文章也适合将安卓原生应用导入Android Studio步骤系统环境及软件电脑操作系统:Windows 10专业版Android Studio 3.2.1JDK 1.8.0_191安卓源码版本:Android 9.0NDK版本18.1.5xxxCTS测试用例导入Android Studio步骤在开
# Android Kotlin 加载 Asset 下文件的完整指南 在 Android 开发中,许多时候我们需要加载一些静态资源,比如文本文件、配置文件等,这些资源通常放在 `assets` 目录下。本指南将带你一步步学会如何在 Kotlin 中加载 `assets` 目录下的文件。 ## 1. 流程概述 首先,我们来梳理一下整个流程。下面是加载 Asset 文件的步骤: | 步骤 |
原创 2024-10-17 12:01:29
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public 下的资源不会经过 webpack 解析处理,准确的说应该是直接给你放进最后的 dist 目录下。项目使用应该是 %public% 这种形式 asset 目录下的会经过 webpack 的 loader 解析,应该是 url-loader,这个 loader 加载完图片后会把一下小的图片 ...
转载 2021-07-18 01:02:00
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Android中可以使用android_asset目录来加载本地的HTML文件。下面我将详细介绍如何实现这个功能。 ### 整体流程 首先,我们来看一下整个实现的流程。如下表所示: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 在assets目录下创建html文件 | | 2 | 创建一个WebView来加载本地的HTML文件 | | 3 | 设置WebView的相关配
原创 2023-12-21 09:02:33
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主要给大家介绍如何加载界面的图片。正如前面AbstractBoard类的代码中看到的,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法将会随机从res\drawable-mdpi目录下取得N张图片。   为了让getPlayImages()方法从res\drawable-mdpi目
# Android加载Asset文件夹的文件 ## 1. 整体流程 首先,我们来了解一下加载Asset文件夹中的文件的整体流程。下面是一个简单的流程图展示: ```mermaid flowchart TD A(开始) B(打开AssetManager) C(获取InputStream) D(读取文件内容) E(关闭InputStream) F(
原创 2024-02-11 08:36:51
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# Android 动态加载 asset 中的 jar 包 ## 1. 概述 在 Android 开发中,有时需要在运行时动态地加载 jar 包文件。本文将介绍如何实现在 Android 项目中动态加载 asset 目录下的 jar 包。 ## 2. 实现步骤 下面是实现该功能的一般步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个 `DexClassLoa
原创 2024-01-22 11:38:27
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assets/:包含应用可以使用AssetManager对象检索的应用资源。res/:包含未编译到的资源 resources.arsc。lib/:包含特定于处理器软件层的编译代码。该目录包含了每种平台的子目录,像armeabi,armeabi-v7a, arm64-v8a,x86,x86_64,和mips。resources.arsc:包含已编译的资源。该文件包含res/values/ 文件夹所有
今天晓衡微店正式运营到今天刚好 60 天了,游戏开发源码+教程/视频连载+免费售后答疑的知识付费模式逐渐有了雏形。在这段时间里,有人疑惑、有人观望、有人参与、当然也有人诋毁...,但晓衡目前隐约捕捉到,游戏开发模式正在悄然发生改变... ...昨天在 QQ 上收到一位伙伴的建议,看下图:我从中提取出三个要点:正版、便宜、哪里有?下面我简单说下我的思考。一、Unity 资源商店Unity
转载 2024-05-18 11:07:59
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AssetManager manager=this.getAssets();try{manager.open("tahoma.ttf");TextView tv=(TextView)this.findViewById(R.id.testMe);tv.setTypeface(Typeface.createFromAsset(manager, "tahoma.ttf"));tv...
原创 2023-06-20 16:54:04
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