本书全面分析了网络控制系统的稳定性、稳定化和故障检测,重点关注无人海洋船舶领域。它研究了网络控制在航向控制、故障战。            
                
         
            
            
            
            标注类别名称:[“bulk carrier”,“canoe”,“container ship”,“fishing boat”,“liner”,“sailboat”,“warship”]数据集格式:Pascal VOC格式+YOLO格式(不包含分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            昨天网上有人问我要“团员管理系统”,这还是大学的时候给学校团委做的,估计是因为我署名了版权,所以能找到我。但我当时没有啊,文件在移动硬盘里,移动硬盘给借走了,怎么办?想起大学那个服务器上有这个系统,但怎样弄下来呢?哈哈,幸好当初我在里面放置了一个asp的文件管理器,相当于一个木马来着,便于修改文件,但后来asp木马程序被追杀得厉害,为以防万一,我后来又放了这个“海洋顶端”,并且复制了多个在其他文件...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Python与海洋科学的结合
海洋覆盖了我们地球表面的超过70%,拥有丰富的生物多样性和复杂的生态系统。随着科技的进步,数据科学尤其是Python语言在海洋科学中的应用越来越广泛。Python不仅易于学习和使用,还有着丰富的库和框架,可以处理数据分析、可视化和模拟等任务。本文将探讨Python在海洋科学中的应用,并提供一些具体的代码示例。
## 1. Python库的选择
在海洋科学中,            
                
         
            
            
            
            没有浪花的海洋是死海!         浪花是他的生命呵! 因为她是他的节奏;她是他的笑声;她是他的力量;她是他的水分;她是他的血液;她是他的灵魂;她是他的...... ......      当然,他是她的天地!      你是我的浪花么? 我是你的海么?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            海洋学预习01 绪论海洋学的研究内容: 既有海水的运动规律,海洋中的物理、化学、生物、地质的过程及其相互作用的基础理论。02 地球海洋概观科氏力的特点: 只有运动的物体才会受到科氏力的影响,科氏力不影响物体运动的速度,只影响物体运动的方向,北半球科氏力为运动方向的右侧,南半球为左侧。地球的圈层结构:内圈:地壳、地幔、地核外圈:水圈、大气圈、生物圈海洋固有的形态特性:广漠而有垠:占地球表面积70%,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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                    技术是一个工具。它可以帮助我们实现不可思议的事情,相比没有使用工具,工具能使事情变得更快、更简单、更容易、更不可思议。在我们会使用最新式的蒸汽驱动打造机器之前,我们使用锤子。并且没有锤子之前,我们徒手把钉子钉入船体是极其痛苦的过程。工具使我们的生活更好、更容易、更少痛苦。介绍Unity 3D              
                
         
            
            
            
            一、打开3ds max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface 在场景中创建海水模型设置相关参数下图二、创建一个混合材质,材质层级如下图三、调整水的材质调整材质类型为各向异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level            
                
         
            
            
            
            1、Leafletleaflet是常规的的最适合常规gis开发的地图,因此核心功能就是“传统GIS”功能.优点主流投影坐标支持:几乎所有的主流投影坐标系都可以支持;矢量表达:矢量专题图,矢量空间分析,矢量瓦片,矢量可视化等矢量表达;全样式表达:可结合主流的互联网可视化技术,如D3,Echarts,Mapv,几乎主要的地图的可视化表达都可以实现;功能全,操作友好:功能全,插件丰富,社区生态完善.出现            
                
         
            
            
            
            \的男人像海洋爱在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            引言:在自然界中,珊瑚礁是生物多样性的宝库,它们是海洋生态系统的基石,并为许多海洋生物提供了家园。珊瑚的生长形态和模式长期以来一直是生物学和生态学研究的焦点。近年来,随着计算机技术的快速发展,模拟这些自然现象变得越来越容易。本文将介绍如何使用NEAT遗传算法在JavaScript中模拟一个3D虚拟珊瑚生长模型。背景知识:遗传算法 (GA): 遗传算法是计算机科学中的一种优化技术,它基于达尔文的自然            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            真实感海洋的绘制(三):水面的渲染根据上述两篇博客,我们已经得到了真实感较高的水面波形和法向量。为了节省所需要的顶点数目,需要将高度场和法线制作成贴图传入着色器,以便从较少的顶点就能渲染很大面积的海面。之后的任务就是对这些波形进行真实感的渲染。基本原理首先,高度真实感的、基于真实物理的水面光照模型相当复杂,即使能够用计算机计算,也几乎不可能实时地完成。因此,现有的实时水面渲染方法基本不会使用此类模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            题目题目背景 你知道  和 ,三百年前叱咤于大海上的海盗吗?传说他们的宝物正埋在某座海岛下的洞穴中,未曾有人发掘。没人知道他们留下了什么,唯一可以确定的是:为了找到这些宝物,战火从大陆之东烧到大洋之北,未曾停歇。寻宝者 绕着海岛走了一圈,便看到一个洞口,青草茂盛。走进去,内部空间竟十分宽敞,走到底,有一石门。上面的凹槽,恰好是一根标杆和一根标枪的形状。下面写着:神之居所,凡人当止之处。 轻推门,门            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-19 16:33:36
                            
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            每年考研季,学子们都会头疼一个问题:究竟应该报考哪所院校?各大高校凭借学生们的口口相传自然在知名度上占领优势,而一些研究类的院所之前一直鲜为人知。比方在海洋领域。国内除了那些比較知名的院校之外,海洋局和中科院下属的几个研究所也具有研究生培养资格,而且在研究所你会体验到和大学不一样的氛围。作为一个海洋            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-06 17:40:47
                            
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            首先看看MonoBehaviour的生命周期先上个图(来源 ): 1.Awake 和 Start的区别相信很多人都有个类似的疑惑: 在MonoBehaviour中,为什么会有Awake 和 Start 函数? 他们又有何区别?这个在我初学U3D时也有过的疑惑,但是通过实践得出结论,Awake 会在MonoBehaviour 创建时候即被调用,相当于构造函数。而Start 函数 会在下一帧            
                
         
            
            
            
            虽然提供了合并的集合,但仍保留单独的特征集合,以便为用户提供加载较小的特征子集以进行操作的灵活性。盐度:优于 0.0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 如何实现Unity Android海洋插件
## 1. 总体流程
首先,让我们来看一下实现Unity Android海洋插件的整体流程。下面是一个简单的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| :--- | :--- |
| 1 | 创建Unity项目 |
| 2 | 创建Android插件 |
| 3 | 导入Android插件到Unity项目 |
| 4 | 调用Android插件 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            城市气候与海洋的关系研究以下命令都是在浏览器中输入。cmd命令窗口输入:jupyter notebook后打开浏览器输入网址http://localhost:8888/1、导入包import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
import os
from pandas import Series,Data            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-04 16:46:33
                            
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            海洋泡沫结点图完整分析需要资源:1*WhiteCap贴图此贴图制作方法参考前面文件…. 可以直接从RealFlow下载,也可以使用下面这图(右击另存) 场景设置:主要思路:建立一个RealWave然后还有两个Container发射器,一个是用来存储生成的泡沫粒子,另一个用来暂时存储粒子。体积场是为了防止粒子飞的很远。年龄场关联到最终的需要的泡沫发射器,这是为了可以让泡沫粒子更真实一点,不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-15 09:07:21
                            
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