矩阵 - 基本操作 平移 旋转 缩放D3DXMatrixTranslation()旋转D3DXMatrixRotationX()D3DXMatrixRotationY()D3DXMatrixRotationZ()D3DXMatrixRotationAxis()缩放D3DXMatrixScaling()显卡篇 EDO DRAM (Extended Data Out DRAM):扩展数据输出DRAM。
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2024-07-05 11:52:12
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Hz(赫兹)通常的定义是波形每秒钟变化或振动的次数,在计算机中不同硬件对Hz的定义各不相同。CPU:Hz用来表示时钟频率。目前的CPU通常以MHz和GHz作为计量单位。显示器:在显示器中有三个频率指标,分别是行扫描频率(行频)、场扫描频率(也称刷新频率)和带宽频率。此三个频率指标越高,那么这台显示器的最大分辨率和刷新率也就相应越高。音箱、耳机:通常用来计量音箱或耳机的频响范围,如50Hz~2000
先来一张slide镇镇场,tutorial上Verhelst总结了近几年VLSI和ISSCC会议上发表的一些结果。其中,灰色的图标应该都是ISSCC2017以前的结果。这张图体现了性能、错误率、能效三方面的trade off。性能上,大家似乎很难超GPU,但是能效上,可以算是秒杀。大家都喜欢拿自己的数据和NVIDIA的GPU比较,然后可以给出很漂亮的对比结果,甩出NVIDIA几条街。但是大家也不要
GPU作用:专门处理高度并行化显示任务的处理器。有专门定制硅用来实现z buffer,快速访问纹理图像、各种buffer,还有找出那些像素被三角形覆盖。注意点:延迟是GPU需要面对的,因为读取数据需要花费很长时间。思考延迟的一个标准是,距离处理器越远,花费时间越长。读取内存所需时间就长于读取寄存器(cpu)时间。3.1 数据并行架构cpu架构形式及如此设计原因:cpu含有多个处理器,要处理大量数据
在使用CUDA 提升加速计算时,有时会需要和CPU运算的时间做一个对比,以此计算性能提升指标。 在CUDA中,event (事件) API 提供创建和销毁事件、记录事件(包括时间戳)以及将时间戳差异转换为以毫秒为单位的浮点值的调用。CPU计时器 当计算程序在CPU中执行的时间,可以用#include “time.h”头文件。 C/C++中的计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock
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2024-07-09 16:36:27
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笔者从 2012 年初开始接触 GPU 编程,2014 年上半年开始接触 Caffe,可以毫不谦虚地说是“一天天看着 Nvidia GPU 和 Caffe 长大的”。Nvidia GPU 架构经历了 Fermi、Kepler、Maxwell、Pascal(都是著名物理学家:特斯拉、费米、开普勒、麦克斯韦、帕斯卡、还未发布的 Volta 伏打……),硬件版本号从 1.x 到现在的 6.x,CUDA
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2024-05-31 10:32:54
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到现在为止,Python学习已经可以告一段落。下面的部分,我想讨论Python的高级语法和底层实现。这一部分的内容并不是使用Python所必须的。但如果你想从事一些大型的Python开发(比如制作Python工具、写一个框架等),你会希望对这一部分内容有所的了解。##一、特殊方法与多范式 Python 一切皆对象,但同时,Python还是一个多范式语言(multi-paradigm),你不仅可以使
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2024-09-03 03:16:51
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支持12.8Tbps交换能力的DC交换机产品愈发成熟,芯片厂商BCM,Innovium,Marvell都有很好的方案(其中BCM Tomahawk4已支持25.6Tbps),而相对应的高密度集成测试方案一直滞后。目前测试仪厂商单台仪表支持的*密度仅为8x400GE,其在12.8T (32x400GE)一对一的测试场景时,需要用到≥4台仪表进行组网配置,在做时延测试
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2024-04-26 11:39:39
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CPU内部也会有自己的缓存,内部的缓存单位是行,叫做缓存行。在多核环境下会出现CPU之间的内存同步问题(比如一个核加载了一份缓存,另外一个核也要用到同一份数据),如果每个核每次需要时都往内存中存取,这会带来比较大的性能损耗,这个问题一般是通过MESI协议来解决的。
MESI协议中包含M、E、S、I四个状态,分别的意
ESXi 5.1 Free with no vRAM limit but physical RAM limit of 32Gb
vSphere Hypervisor cannot connect to VMware vCenter Server and therefore cannot be centrally managed. Users can remotely manage indiv
原创
2012-09-03 11:50:40
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一、常见缩写含义MSB:最高有效位(Most Significant Bit)LSB:最低有效位(Least Significant Bit)AHB:先进的高性能总线(Advanced High Performance Bus)VPB:连接片内外设功能的VLSI外设总线EMC:外部存储器控制器(External Memory Controller)MAM:存储器加速模块(Memory
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2024-10-18 12:33:27
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浩瀚的宇宙,有星空点缀,互联网的历史长廊,少不了软件的衬托。笔者今天给大家,带来了4款一眼万年的黑科技软件,每一款都能帮上你的大忙。CCleaner对于Windows用户来讲,电脑的垃圾清理一直是跨不过去的坎。CCleaner虽然市面上,主打垃圾清理的管家软件有很多,但它们提供的功能过于冗余,显得有些笨重。而CCleaner则不同,它主打简约风格。在CCleaner这里,清理垃圾,你不仅可以选择常
处理器系统中可能包含多种类型的存储期间,如Flash、SRAM、SDRAM、ROM以及用于提高系统性能的Cache等。一、存储部件分类1、RAM(random access memory)-随机存取存储器RAM在任何时候都可以被读写,常作为操作系统或其他正在运行程序的临时存储介质(内存、掉电后RAM不能保留数据。RSM有SRAM、DRAM两大类。)2、ROM(Read Only Memory)-只
Ollama Environment OLLAMA_MAX_VRAM详解
在使用Ollama环境时,配置和管理最大显存(OLLAMA_MAX_VRAM)是确保系统高效运行的重要一步。本文将详细介绍如何准备环境、分步骤配置、详细解析参数、验证性能、提供优化技巧以及扩展应用的多场景适配。
## 环境准备
在开始之前,我们需要确保环境具备以下前置依赖的安装:Python 3.x、Docker、NV
首先,有必要了解llm如何利用VRAM(视频随机存取存储器)。基本上,VRAM是gpu中使用的一种特殊类型的内存。VRAM发明于20世纪9
原创
精选
2024-08-13 12:19:56
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APP页面优化对小编来说一直是难题,最近一直在不断的学习和总结 ,发现APP页面优化说到底离不开view的绘制和渲染机制。网上有很多精彩的博客,小编借鉴之前N多大牛研究成果,同时结合自己遇到的一些问题,整理了这篇博客。 尝试和大家一起探讨以下问题: view绘制渲染机制和runloop什么关系? 所谓的列表卡顿,到底是什么原因引发的? 我们经常在drawrect方法
显存显存 全称显示内存,即显示卡专用内存。显存对于显卡就好比内存对于整台电脑,地位非常重要,它负责存储显示芯片需要处理的各种数据。显存容量的大小、性能的高低,直接影响着电脑的显示效果。目前,工作站显卡常用的显存类型有以下几种。 (1)SDRAM SDRAM又称同步内存,它可以在一个时钟周期内进行数据的读写,从而节省了等待时间。由于低廉的价格和较佳的性能,目前SDRAM已成为中低档显
原创
2022-01-14 09:42:19
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vSphere5全新的许可授权方式——CPU许可+vRAM授权
vSphere5相对与vSphere4.x做了很大的优化和调整,增加了很多新功能。同时他的授权许可模式也做了调整。
vSphere4.x的授权单位是按照处理器(CPU)数量,但存在以下限制:
1.每CPU的物理核心数量
2.每台服务器的物理RAM容量
从
原创
2012-06-25 17:41:46
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[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存 这是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇请参考如下链接:
[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport
今天分享的这篇Paper来自Los Alamos National Laboratory(LANL), Los Alamos国家实验室的项目, 他们提出了新的GPU model, 也是开源项目, PPT-GPU (Performance Prediction Toolkit) GPU model. 预测误差在10%以内, 可扩展, 比GPGPU-Sim快450倍, 而且更精确.Background
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2024-05-14 21:55:37
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