1. 典型的CUDA编程包括五个步骤:分配GPU内存从CPU内存中拷贝数据到GPU内存中调用CUDA内核函数来完成指定的任务将数据从GPU内存中拷贝回CPU内存中释放GPU内存*2.数据局部性:(是指数据重用,以降低对于内存访问的延迟)时间局部性:指在较短的时间内实现对数据或资源的重用空间局部性:指在相对较接近的存储空间内数据元素的重用CPU中通过缓存来增强时间局部性和空间局部性的优化(不是很懂)
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近几年比较火的一个东西就是大规模、大数据等概念了。用到的工具除了hadoop等分布式平台外,还有一种是gpu,前者更多是用来做真正大规模的数据吧,比如大规模的网络数据的,但是如果数据是图像数据的话,可以用gpu来做。gpu卡是由很多个处理单位组成,每个处理单元就像cpu cores一样,这个单元叫SM,不同的gpu卡有不同的SM版本。每个SM均像一个多核的cpu一样,有存储和寄存器以及计算单元。每
转载 2024-07-28 10:59:24
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# 入门深度学习GPU指南 深度学习是人工智能领域的一个重要分支,而GPU(图形处理单元)在深度学习的计算中起着关键作用。对于刚入行的小白来说,了解如何设置和使用GPU进行深度学习是一个重要的起点。本文将详细介绍入门深度学习GPU的流程,提供具体的代码示例,并帮助你逐步完成这一目标。 ## 流程概览 下面是入门深度学习GPU的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-08-26 06:56:07
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今天我们来入门 WebGPU,来写一个图形版本的 Hello World,即绘制一个三角形。WebGPU 是什么?WebGPU 是一个正在开发中的潜在 Web 标准和 JavaScript API,目标是提供 “现代化的 3D 图形和计算能力”。简单来说,WebGPU 提供一个更现代的 Web 上的图形渲染标准。WebGPU 的出现就是为了取代 WebGL 的,因为后者的 API 实在有些过时,无
1. 什么是MMU?MMU是Memory Management Unit的缩写,中文名称为内存管理单元。MMU是负责处理器(CPU)的内存访问请求的计算机硬件,其功能包括虚拟地址到物理地址的转换(即虚拟内存管理)、内存保护、缓存cache的控制等。MMU是一个与软件密切相关的硬件部件,也是运行linux等依赖MMU内存管理单元操作系统内核机制的最大部件之一。如果处理器没有MMU,CPU内部执行单元
转载 2024-07-08 10:02:53
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目录人总是会变得,厉害了我的哥,GPU设计走起GPU Geometry 过程实战参考:人总是会变得,以前的我会认为:一,读书时,其实是软硬件不分家,工作后,软件要学的东西很多啊,精力不够啊,放弃硬件吧二,芯片设计,关键是光刻机,光是懂设计有什么用三,没有实物,光学习,真的很难掌握现在的我会认为:????????我不听,我不听,我就是不听厉害了我的哥,GPU设计走起所以今天想稍微学习一下GPU的设计
转载 2024-07-02 07:00:12
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CUDA编程模型常见的CUDA术语      我们怎么写一个能在GPU跑的程序或函数呢?      通过关键字就可以表示某个程序在CPU上跑还是在GPU上跑!如下表所示,比如我们用__global__定义一个kernel函数,就是CPU上调用,GPU上执行,注意__global__函数的返回值必须设置为void。CPU和GPU间的数据传输
说到CUDA,这是这几年来新崛起的一个技术,但是到目前为止,关于它的能用的教程不是很多,网上的教程大多凌乱,特将自己的学习经历记录下,希望能为同样学习CUDA内容的同道中人提供一点点微薄的帮助。GPU和CPU的机构简图,可以明显的看出来两种处理设备差别很大。CPU有非常大的缓存和控制器单元,GPU的缓存和控制器单元很小。造成这种差别的原因是两种设备的设计哲学不同。CPU设计之初就是用来处理各种各样
转载 2024-08-05 21:57:27
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1.通过阅读一些参数资料,他们都用过转接出micro_sd,通过连接标准的swd信号实现调试的。用张老师提供的套件即可了。对于喜欢捡电子垃圾的朋友,当然会追求极致性价比请继续看下去先声明一点,基本上rk3328,rk3399,rk3566,rk3588等,他们的SWD信号都会和MICRO_SD接口的信号线复用(并且位置都是一样的),以rk3399为例:原理图  此图十分清晰,你
1.顶点着色器顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器。 顶点着色器需要完成的工作主要有:坐标变换和逐顶点光照。当然,除了这两个主要任务外,顶点着色器还可以输出后续阶段所需的数据。 坐标变换,顾名思义,就是对顶点的坐标进行某种变换。例如我们可以通过改变顶点位置来模拟水面,布料等。 一个最基本的顶点着色器必须完
目录5. GPU编译5.1 GPU多代架构5.2 GPU特性列表5.3 应用兼容性5.4 虚拟架构5.5 虚拟架构特性列表5.6 兼容性补全机制5.7 nvcc示例5. GPU编译本章描述了由nvcc与CUDA驱动协同维护的GPU编译模型。本文介绍了一些技术部分,并在最后给出了具体的示例。5.1 GPU多代架构英伟达GPU有多种架构,每个架构都可以独立演化发展。新一代的GPU会在功能或芯片架构上引
转载 2023-09-01 08:41:13
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这次我们结合directx的例子程序 EffectParam来解释一下参数块和共享参数的概念,例子位于:directx安装目录/Samples/C++/Direct3D/EffectParam ,这两个东西一起说,自然是他们之间有关系的,一般一起用的。。。下面开始.首先是共享参数,效果的参数就是效果里头申明的所有非静态的变量,包括全局变量和注释,如果在申明的时候技术上“shared”关键
/************************/ /*用C语言获得CPU的占用率*/ /************************/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> //
#include "cuda_runtime.h"#include "device_launch_parameters.h"#include <stdio.h>void myDeviceInfo();int main(){ // mykernel <<<1, 10 >>> (); myDeviceInfo(); cudaDeviceSynchronize(); return 0;}void myDevic.
原创 2021-09-13 17:38:21
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关于上一个程序的一点解释 // 顶点程序 // 全局变量 vector color; // 输入结构 struct VS_INPUT { vertor position :POSITION;} // 输出结构 struct VS_OUTPUT { vertor position : POSITION; vector color:COLOR;} // 主函数 VS_OUT
介绍在 pytorch 中使用 GPU 进行计算的方法
原创 2022-11-22 10:44:32
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GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)又被称作显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专为并行处理而设计的微型处理器,视频渲染。
原创 2024-04-10 10:35:41
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DATE : 2019.1.10ARM GPU MaliOpenCL
原创 2022-05-03 21:48:03
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一、需求说明       1.1 需求说明在Kubernetes 1.8之前,用户使用GPU等设备时,推荐使用Accelerators Feature Gate的内置方式,延续Kubernetes的插件化的实现理念,各司其职,在Kubernetes 1.10版本后,引入设备插件框架,用户可以将系统硬件资源引入到Kubernetes生态。本文将介绍NVIDIA GPU如何安装部署,Device Pl
原创 2021-05-24 21:49:19
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这篇文章适合那些刚接触Kaggle、想尽快熟悉Kaggle并且独立完成一个竞赛项目的网友,对于已经在Kaggle上参赛过的网友来说,大可不必耗费时间阅读本文。本文主要介绍Kaggle,如何解决一个竞赛项目的全过程,请参考上一篇:kaggle入门-Bike Sharing Demand自行车需求预测1、Kaggle简介 Kaggle是一个数据分析的竞赛平台,网址:https://www.kaggle
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