相信很多学go的小伙伴,不清楚go mod的具体用法,这里专门写篇文章备忘。 go mod是在1.11版本以后出现的,所以在1.11版本之前,我们必须将项目建立在 $GOPATH/src 目录下go mod的具体语法 1.module:指明根目录 2.go 后面跟版本号是指定go的版本 3.require是个动作指令,对依赖包起作用,比如require(依赖),还有exclude(排除),repl
# Java更新实现方法 ## 1. 整体流程 下面是实现Java更新的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 使用类加载器动态加载新的类文件 | | 2 | 创建新的对象实例 | | 3 | 在合适的时机替换旧的对象实例 | | 4 | 整个过程不中断服务 | 接下来我会详细介绍每一步具体需要做什么以及相应的代码实现。 ## 2. 步骤分解 #
原创 2023-12-16 04:59:19
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# Android 更新技术解析与Demo示例 ## 引言 在移动应用开发过程中,频繁的版本更新可能会给用户带来不便,而更新技术的出现可以有效解决这一问题。更新允许开发者在不发布新版本的情况下对应用程序进行修改,从而提升用户体验并节省更新成本。本文将以一个简单的Android更新Demo为例,带你深入了解热更新的原理与应用。 ## 更新的原理 更新的基本原理是将代码变更打包成补
原创 10月前
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# Android 更新 Tinker Demo 实现指南 随着移动互联网的迅猛发展,用户对应用的体验要求越来越高,特别是对于应用的更新,快速、高效的更新机制显得尤为重要。Tinker 是一个优秀的 Android 更新解决方案,可以让开发者在不需要用户重新下载安装包的情况下,对应用进行小幅度的更新。本文将详细介绍如何在 Android 项目中实现 Tinker 更新。 ## 整体流程
原创 11月前
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游戏脚本资源配置的更新,可以在游戏启动的时候,或者在游戏内更新。cocos2dx更新需要注意的是Lua文件的重新加载问题和纹理的重新加载的问题,纹理的加载需要注意合图文件的plist重新加载.游戏内更新需要注意的是更多需要小心处理精灵帧缓存纹理缓存和动画缓存基本原理更新实现了项目资源和脚本文件的动态更新。当工程有新的改动时,用户无需重新下载完整的安装包,而是通过对比本地与最新的版本信息,仅下载有
# Go语言程序更新 在现代软件开发中,更新指的是在不停止程序的情况下,更新应用程序的某些部分。这对提高系统的可用性至关重要,尤其是在高可用性系统中。Go语言作为一种高性能的编程语言,其简洁性和并发处理能力使得实现更新成为可能。 ## 更新的基本原理 在Go语言中,更新的基本思路是利用反射和动态链接库(.so文件)来替换正在运行的程序部分。在应用程序中,通常会将逻辑功能模块化,便于
原创 9月前
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 我曾经和很多聪明的人一起工作。我们很多人都对性能问题很痴迷,我们之前所做的是尝试逼近能够预期的(性能)的极限。应用引擎有一些非常严格的性能要求,所以我们才会做出改变。自从使用了Go语言之后,我们已经学习到了很多提升性能以及让Go在系统编程中正常运转的方法。  Go的简单和原生并发使其成为一门非常有吸引力的后端开发语言,但更大的问题是它如何应对延迟敏感的应用场景?是否值得牺牲语
转载 2023-11-22 23:16:06
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最近研究了一下如何在unity中实现c#的更新,对于整个DLL更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。一、C# DLL的动态加载和卸载既然要更新,那么就是动态的加载c#的DLL,所以第一步就是研究如何实现DLL的动态加载和卸载。在CLR Via C#中,对于DLL的加载有详细的讲解,这儿就不再长篇幅的讲解整个过程,简单的来说,在C#的工程中,都会生成一个
Sublime Text 3 安装Go语言相关插件gosublime//序言这篇文章是自己的亲身体会,今天为了安装gosublime可是找了一堆教程,但大部分都无功于返,有些甚至点开后都是直接复制粘贴过来的,一度心灰意冷,就在我快要暴躁的时候,还好找对了对的文章,现在我来梳理一下,重新写一下安装过程,避免各位浪费时间。1 .安装Sublime Sublime Text3的下载地址(window 6
K8S更新Go是一种通过Kubernetes(简称K8S)实现Go语言应用程序的更新方式。在实际的软件开发中,我们经常需要对应用程序进行更新和部署,而K8S更新Go提供了一种无需停机的方式来更新应用程序,使得用户无需感知到更新的过程,保证了服务的可用性和稳定性。 接下来我将向你介绍如何实现K8S更新Go,包括整个流程以及每一步需要实现的内容。 ### K8S更新Go流程 首先,让
原创 2024-03-29 11:56:59
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前言上三篇,我们实现了:Unity3d 基于xlua更新实现系列一:登录功能熟悉lua重写C#Unity3d 基于xlua更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半更新)Unity3d 基于xlua更新实现系列三:生成AB包导出并实现AB包动态加载(资源半更改) 探索了,资源更新和逻辑脚本等功能。完整更新在本文推出,时间花的有点久,主要还是因为更新界面打算用xlua编写的,可是编写了一半
转载 2024-08-08 11:48:32
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前言在旧开发的时代,前端项目在开发的过程中修改代码,很有可能是手动切到浏览器刷新页面来看到改动效果。操作不方便且页面之前的编辑记录也都丢失,体验可以说为0。想象一下一个表达你努力填满了所有输入项,结果因为调了一下样式就丢失了所有输入内容,你的心情如何?随后变出现live reload自动刷新,解决了手动切的尴尬操作但页面的状态问题仍未解决。随着前端工程化的推进,HMR(Hot Module Rep
转载 2023-11-20 14:01:01
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更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;例子
转载 2023-06-29 15:49:01
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1. 本地有一个更新下载文件的js,它的作用的检测更新, 执行更新。重试等。检测更新时,会对比本地的project.manifest和线上的, 如果需要更新,那么就会可以执行更新。 测试步骤。 》》》》 一 生成安装包。 1.构建本地资源。(重新生成 build/jsb-link/asserts, ...
转载 2021-09-26 20:21:00
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2评论
Lua重点语法基本概念表(1)基本概念这是lua中唯一的数据结构,本质上是键值对,下标从1开始。数组的索引可以是数组或者字符串table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。代码演示:a = {6,8,9,"a",x=123,pos = {x=90,y=89,z=20}}a.z=156print(a.z)print(a.x)print(
原创 2022-11-16 17:15:41
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一、接入指南1. 工程目录下添加"build.gradle"文件中添加:buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.1" } }2. 在app module模块"
转载 2023-12-05 18:56:37
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一、前言 - webpack更新 Hot Module Replacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块。HMR的好处,在日常开发工作中体会颇深:节省宝贵的开发时间、提升开发体验。刷新我们一般分为两种:一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload()。另一种是基于WDS (Webpack-dev-server)的模块替换
转载 2024-05-21 09:51:53
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       对于苹果官方对于App的审核过于严格,每次App进行修改,都需要进行版本更新与迭代,还得重新提交给苹果审核,,从提交、审核、上线需要的时间也并没有一次次的缩短,如果已上线的App出现了bug或者需要进行修改的话,如果将产品下线,则会影响用户的使用,或者说浪费时间,对于公司也会造成一些不必要的影响,但现在可以用更新进行修复一
转载 2023-11-23 19:52:49
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前言首先先来说说为什么要进行版本更新更新;版本更新,毋庸置疑,我们所作的产品肯定会一直升级迭代的,不可能一直不升级,当版本升级完的时候我们会从新上架应用商场,但是很多用户是不去看这些的,因此当有重要版本更新的时候,我们其实希望用户打开 APP 就可以看到有新的版本更新;其次就是更新更新就是在用户不知道的情况下进行更新,主要就是一些小更新或者 bug 的修复,这种情况我们不可能让用户为了我
本文主要描述游戏及软件工程中的更新原理及流程,具体代码会在一周内追加。看什么看你怎么又复制一.热加载实现流程所谓热加载,就是将资源放在服务器端,当客户端运行时,先运行资源加载程序,待所有资源加载完毕再运行主程序 Created with Raphaël 2.2.0 运行客户端 资源加载程序 向资源服务器发送需求资源id
转载 2024-02-08 06:11:23
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