logging 采用的是日志采集和日志引擎解耦的实现方式. 用户可以自定义log的处理的方式. 官方已经实现了日志的采集, 用户可以自定义日志引擎来处理日志.日志处理的过程:日志采集(beego.Notice等方法) -> 日志分发 -> 日志处理(日志引擎进行对日志的处理) 日志采集可以分为同步和异步两种方式. 默认启动的是同步方式.// Logger接口: log的顶层设
经常看到很多同学在打算使用go做开发的时候会问用什么http框架比较好。其实go的 http package 非常强大,对于一般的 http rest api 开发,完全可以不用框架就可以实现想要的功能。我们开始尝试用不到100行代码定制出基本的功能框架。首先思考下基本功能需求:输出访问日子,需要知道: Methodstatus codeurl响应消耗时间response content-
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前言ES6 标准的 Promise 解决了 Javascript 代码中比较常见的地狱问题,搭配 async/await 可以用同步的方式写异步逻辑,大大提高了开发效率。但是至今仍有很多库没有实现 Promise 化的接口,其中就包括微信小程序的 api。为了不向恶势力妥协,写出风格统一的代码,我们有必要了解何为 Promise。本文假定读者有一定 JavaScript 基础,同时了解 Pro
转载 2024-04-30 14:08:36
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函数定义函数是把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,就说这是函数。 eg:js接口函数,gin handler意义函数是用户实现异步的一种方式:把处理函数注册为一个路由的函数,当有请求后自动调用回函数;这样主程序的执行,就不受到请求的影响,实现了异步。当然这里的异步机制由epoll实现,不能算严格意义上的异步。闭包定义闭包指的
转载 2024-05-15 10:19:58
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PromisePromise        - Promise可以帮助我们解决异步中的函数的问题        - Promise就是一个用来存储数据的容器                它拥有着一套特殊存取数据的方式  &n
RPC-client异步原理 见下面的设计图: 所谓异步,在得到结果之前,不会处于阻塞状态,理论上任何时间都没有任何线程处于阻塞状态,因此异步的模型,理论上只需要很少的工作线程与服务连接就能够达到很高的吞吐量。   上图中左边的框框,是少量工作线程(少数几个就行了)进行用与。 中间粉色的框框
转载 2024-03-20 09:38:10
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官方推荐golang中错误处理当做值处理, 既然是值那就可以在channel中传输,本文带你看看golang中channel+error来做异步错误处理有多香,看完本文还会觉得golang的错误处理相比java try catch一点优势都没有吗?场景如下,一次任务起多个协程异步处理任务,比如同时做服务/redis/mysql/kafka初始化,当某一个协程出现错误(初始化失败)时,程序是停止还是
转载 2024-09-25 16:37:18
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android-async-http框架是一个开源的Android异步网络请求处理库,网络处理均基于Android的非UI线程,通过方法处理请求结果,可以轻松的获取网络数据或者向服务器发送数据,使用起来非常简单。 其主要特征如下:处理异步Http请求,并通过匿名内部类处理结果,Http异步请求均位于非UI线程,不会阻塞UI操作,通过线程池处理并发请求处理文件上传、下载,响应结果自动打包J
e := errors.New("原始错误e") w := fmt.Errorf("Wrap了一个错误%w", e)C <-chan Time 用法 type Timer struct { C <-chan Time r runtimeTimer } C <-chan Time 表示C 是一个chan 类型,且chan 是只可读的,channel 中的类型是T
转载 2024-08-22 10:39:32
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基本介绍 1) 异步的概念和同步相对。 当一个异步过程调用发出后, 调用者不能立刻得到结果。 实际处理这个调用的组件在完成后, 通过状态、 通知和调来通知调用者。2) Netty 中的 I/O 操作是异步的, 包括 Bind、 Write、 Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFuture。3) 调用者并不能立刻获得结果, 而是通过 Future-Listener 机制, 用户
转载 2024-04-07 09:31:52
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很多时候需要异步操作来避免阻塞当前线程,而异步操作的结果需要通过告知调用者,而回的方式有多种,且不同语言支持的情况也不一样。机制是在某个时间发生前准备好的一段代码,事件一旦发生,系就会执行相应的代码。因此有两个主要部分组成:(1)注册过程 (2)事件发生时需要执行的代码。实现机制的途径有一下几大类:1.注册对象和方法   (1)目标-动作对:异步调用时,简单保存目标对象指针和
      首先,什么是异步呢?异步其实是和同步相对应的一个概念,他们是一种消息通讯机制,关注的是执行过程和结果返回方式。同步的话,在没有得到结果之前,始终是不返回请求的,但是一旦请求返回,就得到返回值了。异步的话则相反,当你发送一个请求后,请求就返回了,但是并没有立刻得到返回结果,需要被请求者通过某种方式(比如)来告诉请求者结果。编程都是源于生活,我们举个例子:
目录 1. 整体大纲2. 接口读写关闭寻址3. 函数读写复制4. 结构体SectionReaderLimitedReaderteeReader5. 备注 根据golang io源码包解读io.go文件。1. 整体大纲分别从接口,函数以及结构体去解读golang io 包中io.go文件。2. 接口在源代码中,对于 IO 流,定义了四个基本操作原语,分别用 Reader,Writer,Clos
一、CompletableFuture 简介      CompletableFuture 在 Java 里面被用于异步编程,异步通常意味着非阻塞,可以使得我们的任务单独运行在与主线程分离的其他线程中,并且通过可以在主线程中得到异步任务的执行状态,是否完成,和是否异常等信息。CompletableFuture 实现了 Future, CompletionStage
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 最近做一个小项目,是用Lua写的,中间用到了很多的,基本Cocos中的那几种常用回都用到了,为了不做一个无脑的码农,打算写篇博客,总结一下,刚刚学习Lua,望大家指教!1、菜单按钮的。这二者的是这么实现的,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序的逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个函数,于是乎,我们有了以下的代码。 1 --定义菜单项的函数
今天和人讨论了一下CPS变形为闭包(典型为C#和JS),以及Lua这种具有真正堆栈,可以yield和resume的coroutine,两种以同步的形式写异步处理逻辑的解决方案的优缺点。之后生出疑问,这两种做法,到底哪一种会更消耗。我自己的判断是,在一次调用只有一两个异步调用中断时(即有2次,或者2次yield),闭包的方式性能更好,因为coroutine的方式需要创建一个具有完全堆栈的
一. 前言        (callBack)是使用频率非常高的一种编程技巧,它是2个对象间通信的一个手段.曾经看到知乎上一个比较浅显易懂的说法:        你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,
转载 2024-03-27 14:30:14
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  package main import ( "net" ) func handleConnection(c net.Conn) { //读写数据 buffer := make([]byte, 1024) c.Read(buffer) c.Write([]byte("Hello from server")) } func main() { l, err := net.
golang中定时器golang中提供了2种定时器timer和ticker(如果JS很熟悉的话应该会很了解),分别是一次性定时器和重复任务定时器。一般用法:func main() { input := make(chan interface{}) //producer - produce the messages go func() { for i
1.什么是? 软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方
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