一款易用高效的tcp框架https://github.com/fwhezfwhez/tcpx1. 简述golang 原生库提供对tc
原创
2022-11-23 06:12:22
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在Kubernetes(K8S)中,通常会涉及到与外部服务进行通信的需求,而实现一个基于Golang的TCP服务器(golang tcp server)就是其中一种常见的场景。下面我将向你介绍如何利用Golang编写一个简单的TCP服务器,并与你分享整个实现过程。
**整个实现流程**:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ----- |
| 1 | 创建TCP服务器 |
| 2 |
## 用Golang实现TCP客户端
作为一名经验丰富的开发者,我将会为你介绍如何使用Golang编写一个TCP客户端。在这篇文章中,我将为你提供整个流程的步骤,并解释每一步需要做什么,同时附上代码示例并注释代码的意思。
### TCP客户端实现步骤
首先,让我们看一下实现TCP客户端的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ----- | -------- |
| 1 | 创建一个TCP连接
go 短连接和长连接 超时处理 作为一个可能会和很多Client进行通讯交互的Server,首先要保证的就是整个Server运行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个客户端建立不关闭的长连接,对于服务器资源的占用是很可怕的。因此,我们需要针对可能出现的短连接和长连接,设定不同的限制策略。 针对短连接,我们可以使用
1. tcp server package main import ( "bufio" "fmt" "net" ) func main() { // 1. 监听端口 listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8080") if err != nil ...
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2021-11-01 14:05:00
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//code_050_socket_knowledgeprojectmain.gopackagemainimport("fmt")//TCP的C/S架构//TCP客户端:net.Dial()Write()Read()Close()//TCP服务器:net.Listen()Accept()Read()Write()Close()/*Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open–&g
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2018-10-08 02:23:37
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一、基本介绍Golang的主要设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。1、 网络编程有两种:TCP socket编程,是网络编程的主流。之所以叫Tcp socket编程,是因为底层是基于Tcp/ip协议的. 比如: QQ聊天b/s结构的http编程,我们使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层依旧是用tcp socke
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2023-09-16 11:04:33
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简单代码 服务端 //Server.go package main import ( "fmt" "net" "os" ) func main(){ //服务端在本机8888端口建立tcp监听 listener,err :=net.Listen("tcp","127.0.0.1:8888") Ser
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2021-05-27 11:10:17
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Golang实现GRPC的tcp示例(windows环境为例)背书:rpc是一个高效的序列化工具类似json,xml,grpc是google开发的跨平台和语言的rpc框架1.安装gr
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2022-04-21 16:46:39
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文章目录1. 客户端和服务器模型2. 服务器端配置3. 客户端配置 1. 客户端和服务器模型socket: BSD UNIX的进程通信机制,通常也称作“套排字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。socket 可以理解为 TCP/IP 网络的API,它定义了许多函数,程序员可以使用它来开发TCPIP网络的应用程序。计算机上运行对的应用程序通常通过“套接字"向网络发出请求或者应答网络请求
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2023-07-26 16:21:34
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golang epoll 实现 tcp serverlinux环境下的 epoll 概念 java 里面 bio 就是每次获得一个 客户端连接,就要开启一个线程处理,连接数太大,线程数也会很大耗费系统资源, golang也是一样,如果改用 每个连接对应一个协程,如果是百万tcp连接,同样会耗费大量的内存资源,所以 这个时候可以使用 epoll 来进行优化使用epoll 需要理解的概念epoll 有
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2023-07-24 17:18:35
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作为一个可能会和很多Client进行通讯交互的Server,首先要保证的就是整个Server运行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个客户端建立不关闭的长连接,对于服务器资源的占用是很可怕的。因此,我们需要针对可能出现的短连接和长连接,设定不同的限制策略。 针对短连接,我们可以使用golang中的net包自带的ti
上一篇文章介绍了golang进行UDP编程的方式,本篇文章继续golang的网络编程,我们看看如何实现TCP编程。UDP传输的是数据包,传输时不会建立实际的连接,UDP传输数据不会保证可靠性。TCP则不同,它会维持客户端和服务器之间的连接,并且保证数据传输的可靠性,服务器和客户端之间会维护连接,使用流的方式进行数据传输。因此,UDP客户端接收的是一个个数据包,而TCP客户端接收到的是流,因此会存在
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2023-10-08 19:16:42
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Go被称为可移植的系统编程语言,以其简洁的语法、易于部署和良好的性能受到后端程序员的欢迎。网络通信是后端服务软件的一个重要功能,目前存在大量的应用层的通信协议能够满足这个功能需求。构建这些协议的技术基础或是TCP、或是UDP,在这篇文章将简要介绍两种协议的Go语言实现。TCP IN GOTCP作为HTTP协议实现的底层核心协议受到了广泛的关注,很多文章对Go语言的TCP支持都有所介绍。下面的内容将
6行代码解决golang TCP粘包什么是TCP粘包问题以及为什么会产生TCP粘包,本文不加讨论。本文使用golang的bufio.Scanner来实现自定义协议解包。协议数据包定义本文模拟一个日志服务器,该服务器接收客户端传到的数据包并显示出来type Package struct { Version [2]byte // 协议版本,暂定V1 Length
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2023-01-06 05:25:25
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Golang的主要设计目标之一,就是面向大规模后端服务程序网络通讯这块是服务端程序,
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2022-04-26 22:42:49
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TIME_WAIT和CLOSE_WAIT过多netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'我们用netstat可以查看到目前的tcp连接中,各个状态的数量,最常见的问题是,TIME_WAIT和CLOSE_WAIT状态的数量过多了,严重占用端口资源。众所周知,TCP连接是三次握手,四次挥手的状态。当客户端或服务
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2023-10-18 20:46:21
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使用golang进行socket编程,还是挺方便,我参考了一些网上文章和阅读了一些开源代码,也跟着学习如何进行golang的socket编程,这里只编写简单的服务端、客户端,抛砖引玉。首先定义通讯协议,我使用protobuf,如何安装protobuf?可以参考我之前的文章:准备工作定义协议,首先需要编写protobuf的协议文件:syntax = "proto3";
package protoc
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2023-07-25 17:20:32
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