TCP包问题主要分为以下三种情况: 第一种情况:如上图中的第一根bar所示,服务端一共读到两个数据包,每个数据包都是完成的,并没有发生粘包的问题,这种情况比较好处理,服务器只需要简单的从网络缓冲区去读就好了,每次服务端读取到的消息都是完成的,并不会出现数据不正确的情况。第二种情况:服务端仅收到一个数据包,这个数据包包含客户端发出的两条消息的完整信息,这个时候基于第一种情况的逻辑实现的服务端就蒙
转载 2023-11-25 12:58:47
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包现象 在使用TCP协议进行数据传输的时候,会有以下问题出现。 client: import socket sk = socket.socket() sk.connect(("127.0.0.1", 8101)) # 连续发送数据 s = "我爱你" sk.send(s.encode("utf-8 ...
转载 2021-04-24 22:25:00
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完成一个聊天室,首先需要有服务端,然后客户端接入服务端,才能看到显示的数据。因为有多个客户端要接入到服务端,所以要服务端开启多线程。首先来搭建一个服务端,这里我使用的是TCP协议。这里我新建了一个C#项目,名为“聊天室-服务端”,其中有两个.cs类,一个为Client.cs,另一个为Program.cs.首先这里列出Client.cs类,该类用于描述客户端,因为有多个客户端接入,所以我们将每个客户
转载 2024-09-25 17:20:47
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最近发现自己对于TCP通讯中的包问题还有疑问,查阅资料做下总结。 一、TCP包问题 TCP包问题是因为发送方把若干数据发送,接收方收到数据时候黏在一包,从接受缓冲区来看,后一包的数据黏在前一包的尾部。 二、包出现的原因 TCP包问题主要出现在两个方面 (1)发送方问题 首先TCP会默认使用Nagle算法,Nagle算法主要做两件事。 第一:上一包分组得到确认,才会发送下一分组。
转载 2023-11-24 19:03:02
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一款易用高效的tcp框架https://github.com/fwhezfwhez/tcpx1. 简述golang 原生库提供对tc
原创 2022-11-23 06:12:22
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TCP通信粘包问题分析和解决 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小、数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆
转载 2023-01-05 11:01:13
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TCP粘包TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据 的头紧接着前一包数据的尾。1.出现原因这里提一下保护消息边界和流,保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上传输,接收端只能接收独立的消息。也就是说存在保护消息边界,接收端一次只能接收发送端发出的一个数据包。 而面向流则是指无保护消息保护边界的,如果发送端连续发送数据,接收端有可能在
转载 2024-01-29 07:13:09
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背景在 Java 语言中,传统的 Socket 编程分为两种实现方式,这两种实现方式也对应着两种不同的传输层协议:TCP 协议和 UDP 协议。但作为互联网中最常用的传输层协议 TCP,在使用时却会导致粘包和半包问题。 TCP协议传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 79
转载 2024-01-21 12:44:20
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## 用Golang实现TCP客户端 作为一名经验丰富的开发者,我将会为你介绍如何使用Golang编写一个TCP客户端。在这篇文章中,我将为你提供整个流程的步骤,并解释每一步需要做什么,同时附上代码示例并注释代码的意思。 ### TCP客户端实现步骤 首先,让我们看一下实现TCP客户端的步骤: | 步骤 | 描述 | | ----- | -------- | | 1 | 创建一个TCP连接
原创 2024-04-30 10:59:13
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在Kubernetes(K8S)中,通常会涉及到与外部服务进行通信的需求,而实现一个基于GolangTCP服务器(golang tcp server)就是其中一种常见的场景。下面我将向你介绍如何利用Golang编写一个简单的TCP服务器,并与你分享整个实现过程。 **整个实现流程**: | 步骤 | 描述 | | ------ | ----- | | 1 | 创建TCP服务器 | | 2 |
原创 2024-04-30 10:58:07
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go 短连接和长连接 超时处理 作为一个可能会和很多Client进行通讯交互的Server,首先要保证的就是整个Server运行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个客户端建立不关闭的长连接,对于服务器资源的占用是很可怕的。因此,我们需要针对可能出现的短连接和长连接,设定不同的限制策略。    针对短连接,我们可以使用
文章目录1 粘包问题1.1 什么是粘包问题1.2 如何解决粘包问题2 异常情况 TCP 的十个特性: 确认应答机制超时重传机制连接管理机制滑动窗口流量控制与拥塞控制延迟应答与捎带应答1 粘包问题1.1 什么是粘包问题 面向字节流引入了一个比较麻烦的粘包问题。 这里张三和小红进行了多次的交互,张三的接收缓冲区,其实是把刚才这里收到的多个数据都放到一起了。 如果应用程序调用 read 方法读取的时候
一、基本介绍Golang的主要设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。1、 网络编程有两种:TCP socket编程,是网络编程的主流。之所以叫Tcp socket编程,是因为底层是基于Tcp/ip协议的. 比如: QQ聊天b/s结构的http编程,我们使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层依旧是用tcp socke
转载 2023-09-16 11:04:33
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什么是包? 首先明确,TCP才可能会产生包,UDP不会产生包。 所谓包,就是同时执行多条命令之后,得到的回显可能只有一部分,但是在执行其他命令的时候又接收到之前执行的回显的另一部分结果,这种显现就是包 产生包的原因? TCP协议中的数据在传送过程中,因网卡的MTU(最大传输单元)如果小于 ...
转载 2021-08-04 15:24:00
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文章目录1. 客户端和服务器模型2. 服务器端配置3. 客户端配置 1. 客户端和服务器模型socket: BSD UNIX的进程通信机制,通常也称作“套排字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。socket 可以理解为 TCP/IP 网络的API,它定义了许多函数,程序员可以使用它来开发TCPIP网络的应用程序。计算机上运行对的应用程序通常通过“套接字"向网络发出请求或者应答网络请求
转载 2023-07-26 16:21:34
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golang epoll 实现 tcp serverlinux环境下的 epoll 概念 java 里面 bio 就是每次获得一个 客户端连接,就要开启一个线程处理,连接数太大,线程数也会很大耗费系统资源, golang也是一样,如果改用 每个连接对应一个协程,如果是百万tcp连接,同样会耗费大量的内存资源,所以 这个时候可以使用 epoll 来进行优化使用epoll 需要理解的概念epoll 有
作为一个可能会和很多Client进行通讯交互的Server,首先要保证的就是整个Server运行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个客户端建立不关闭的长连接,对于服务器资源的占用是很可怕的。因此,我们需要针对可能出现的短连接和长连接,设定不同的限制策略。    针对短连接,我们可以使用golang中的net包自带的ti
转载 2024-05-15 10:21:23
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//code_050_socket_knowledgeprojectmain.gopackagemainimport("fmt")//TCP的C/S架构//TCP客户端:net.Dial()Write()Read()Close()//TCP服务器:net.Listen()Accept()Read()Write()Close()/*Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open–&g
原创 2018-10-08 02:23:37
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作者 | glstr导读 introduction移动互联网时代,长连接服务成为了提升应用实时性和互动性的基础服务。本文主要介绍了百度系内基于golang实现的统一长连接服务。主要从统一长连接功能实现和性能优化等角度,描述了统一长连接服务在设计、开发和维护过程中面临的问题和挑战,重点介绍了解决相关问题和挑战的解决方案和实践经验。GEEK TALK01摘要移动互联网时代,用户对服
1. tcp server package main import ( "bufio" "fmt" "net" ) func main() { // 1. 监听端口 listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8080") if err != nil ...
转载 2021-11-01 14:05:00
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