创建VBO 创建VBO需要3个步骤: 使用glGenBuffers()生成新缓存对象。 使用glBindBuffer()绑定缓存对象。 使用glBufferData()将顶点数据拷贝到缓存对象中。 1.glGenBuffers 官方解释:generate buffer object names意思是该函数用来生成缓冲区对象的名称。 函数原型:void glGenBuffers(GLsizei n
原创 2021-11-19 11:06:34
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1.创建缓冲区对象void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);//在buffers数
原创 2022-06-16 22:14:07
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OpenGL3.0常用函数详解void glGenBuffers (GLsizei n, GLuint* buffers);glGenBuffers — generate buff
原创 2023-05-22 17:17:11
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1.void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);功能:创建若干个buffer
原创 2022-04-11 13:37:36
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The OpenGL buffer is created, bound, filled and configured with the standard functions (glGenBuffers, glBindBuffer, glBufferData, glVertexAttribPointer) ; 1.tutorial02.cpp // Include standard...
转载 2017-07-09 08:07:00
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传入绘制信息======================OpenGL ES 2.0API的作用分类:用于从手机获取绘制buffer用于沟通GPU可编程模块用于传入绘制信息用于设置绘制状态用于执行绘制命令用于查询环境、清理状态1.void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);功能:创建若干个buffer
原创 2021-12-22 11:18:26
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先从几何阶段取出顶点转换成vbo转到vao如果有重复顶点可以转到EBo openGL是一个状态机只能运行context的状态只能放一个vao 状态机中必须要一个vaoVAOunsigned int VAO; glGenVertexArrays(1, &VAO); glBindVertexArray(VAO);//注意VBOunsigned int VBO; glGenBuffers(
1、创建缓冲区对象标示符glGenBuffers(GLsizei n , GLuint * buffers),生成n个当前未使用的缓冲区对象标示符(注意是标示符,不是缓冲区对象,缓冲区对象(即以下的target)包括GL_ARRAY_BUFFER(顶点数据),GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER(表示索引数据),GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER(表示传递给Opengl的像素数
原创 2015-10-31 13:40:03
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本文参考LearnOpenGL,链接原作者Joey de Vries1. 下列代码是同时用两组VBO和VAO进行绘制,这里是设置界面,一个VAO挖一个VBO的数据,挖完存储起来,再挖下一组VBO。unsigned int VBO[2],VAO[2]; glGenBuffers(2, VBO); glGenVertexArrays(2, VAO); glBindBuffer(GL_ARRAY