创建VBO 创建VBO需要3个步骤: 使用glGenBuffers()生成新缓存对象。 使用glBindBuffer()绑定缓存对象。 使用glBufferData()将顶点数据拷贝到缓存对象中。 1.glGenBuffers 官方解释:generate buffer object names意思是该函数用来生成缓冲区对象的名称。 函数原型:void glGenBuffers(GLsizei n
原创 2021-11-19 11:06:34
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1.创建缓冲区对象void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);//在buffers数
原创 2022-06-16 22:14:07
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The OpenGL buffer is created, bound, filled and configured with the standard functions (glGenBuffers, glBindBuffer, glBufferData, glVertexAttribPointer) ; 1.tutorial02.cpp // Include standard...
转载 2017-07-09 08:07:00
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本文参考LearnOpenGL,链接原作者Joey de Vries1. 下列代码是同时用两组VBO和VAO进行绘制,这里是设置界面,一个VAO挖一个VBO的数据,挖完存储起来,再挖下一组VBO。unsigned int VBO[2],VAO[2]; glGenBuffers(2, VBO); glGenVertexArrays(2, VAO); glBindBuffer(GL_ARRAY
本文章是根据教程http://bullteacher.com/5-hello-triangle.html  实现的,在我本地已经正常运行。源码 里面的main.cpp是绘制一个窗口。Triangle.cpp是绘制三角形(索引绘制是绘制的正方形)如果不使用索引缓冲对象画出来的是个三角形,不适用索引缓冲对象时删除同时在最后制图时glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BU