除了glBufferSubData还有MapBuffer这种方式来修改数据float data[] = { 0.5f, 1.0f, -0.35f ...};glBindBuff数据到内...
原创
2023-02-09 09:47:19
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作者 Joey de Vries一. Advanced Data除了基本的往OpenGL的buffer里面填充的API:glBufferData,再介绍几个相关API。glBufferSubData: 可以在特定类型buffer的特定位置,插入数据,可用于动态添加buffer数据,而不用重新分配空间。
此函数需要在有具体Buffer内存时,才可使用,所以该函数要在glDataBuffer调用之后。
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2024-07-07 14:14:57
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1.创建缓冲区对象void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);//在buffers数
原创
2022-06-16 22:14:07
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