指定了需要修改的是模型视图矩阵、投影矩阵还是纹理矩阵。mode的值可以是GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION或GL_TEXTURE。接下来调用的变换函数将影响它指定的矩阵。注意,一次只能修改一个矩阵,在默认情况下,变换函数修改的矩阵是模型视图矩阵。另外,在默认情况下这3个矩阵均为单位 ...
转载
2021-07-19 11:34:00
106阅读
2评论
前言osg报错:错误(活动) E0757 变量 “GLenum” 不是类型名原因osg中封装了openGL的库,感觉vs2019无法识别openGL相关的部分解决vs2019中配置“预处理器”
原创
2022-07-05 09:47:16
182阅读
错误(活动) E0757 成员 “osg::Texture::TextureProfile::GLenum” 不是类型名
原创
2022-07-05 09:47:33
121阅读
目录常规绘制glDrawArrays(GLenum mode,GLint first,GLsizei count )glDrawElements(GLenum mode,GLsizei count,GLenum type,consr GLvoid *indices)glDrawElementsBaseVertex(GLenum mode,GLsizei count,GLenum type,coun
glConvolutionFilter2D(GLenum target, GLenum
原创
2022-06-16 22:13:06
166阅读
glMinmax(GLenum target, GLenum internalFormat, GLboolean sink); glMin
原创
2022-06-16 22:21:42
92阅读
glHistogram(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalFormat, GLboolean sink)
原创
2022-06-16 22:21:37
253阅读
用于自动生成纹理坐标的函数: void glTexGeni (GLenum coord, GLenum pna
原创
2022-06-16 22:21:26
425阅读
纹理环境 OpenGL是如何把纹理元素的颜色和几何图元的颜色结合起来的?是通过纹理环境的模式来控制。设置纹理环境模式的函数如下: void glTexEnvi(GLenum target, GLenum pname, GLint param); void glTexEnvf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param); void glT
二维纹理定义的函数void glTexImage2D(GLenum target, GLint level,GLint components,GLsizei width,glsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type,const GLvoi...
转载
2012-12-03 15:04:00
229阅读
2评论
1.创建光源void glLightfv (GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params); t li
原创
2022-06-16 22:13:53
137阅读
void glHint (GLenum target, GLenum mode); //控制OpenGL的一些行为glEnabl
原创
2022-06-16 22:22:34
326阅读
纹理的作用:可以用来呈现图形,从而减少渲染的顶点数目。也可以用来保存着色器所需的数据信息,起到数据传输媒介作用。纹理的属性:常用接口如下: 1.void glTexParamteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param):void glTexParamteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint* par
转载
2024-06-20 07:10:06
124阅读
常用函数1.载入纹理 glTexImage2Dvoid glTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLint internalformat,GLsizei width,GLsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type,void * data); 参数:target:GL_TEXTURE_1D、GL_TEX
转载
2023-11-02 19:50:43
154阅读
/************************http://blog.csdn.net/sunboyiris*************************************/ WINGDIAPI void APIENTRY glDisable (GLenum cap); WINGDIAPI void APIENTRY glDisableClientState (GLenum ar
原创
2014-04-01 12:12:00
466阅读
/************************http://blog.csdn.net/sunboyiris*************************************/ WINGDIAPI void APIENTRY glHint (GLenum target, GLenum mode); // 定义实现特殊的线索 WINGDIAPI void APIENTRY g
原创
2014-04-01 12:13:00
620阅读
glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);format和type取值如下/* PixelCopyType */#define GL_COLOR 0x1800#define GL_
转载
2015-12-15 17:38:00
340阅读
2评论
1.在RGBA模式下指定颜色 glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); //设置绘图颜色颜色截取 void glClampColor(GLenum target, GLenum clamp); //指定主颜色值和辅助颜色值是否截取2.在颜色索引模式下指定颜色
原创
2022-06-20 09:31:59
97阅读
相信大家有些人对opengl的模板缓冲区不是很理解,包括我最开始也是,opengl的模板缓冲区其实就是采用过滤的技术来控制那些颜色可以绘制,那些不能进行绘制。这里的过滤技术也就是我们的一个控制方法,主要体现在如下两个函数glStencilFunc(GLenum func,GLint ref,GLuint mask)和glStencilOp(GLenum fail,GLenum zfail, GLe
转载
2024-06-27 22:53:13
51阅读
glInterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);//form
原创
2022-06-16 16:42:25
99阅读