Glances是一款跨平台的安全监控工具,该工具可以通过一个curse或Web界面来帮助研究人员完成大规模数据监控,这些所有的数据回根据用户接口的情况来进行动态适配。它还能够以客户端/服务器端模式运行,远程监控可以通过终端、Web接口或API(XML-RPC和RESTful)来实现。除此之外,数据还可以导出至文件或外部数据库中。Glances采用Python开发,并使用了外部库来从目标系统收集数据
转载 2024-10-16 12:19:24
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GetLastError返回的值通过在api函数中调用SetLastError或SetLastErrorEx设置。函数  并无必要设置上一次错误信息,所以即使一次GetLastError调用返回的是零值,也不能  担保函数已成功执行。只有在函数调用返回一个错误结果时,这个函数指出的错误结果  才是有效的。通常,只有在函数返回一个错误结果,而且已知函数会设置GetLastError  变量的前提
CreateWindow该函数创建一个重叠式窗口、弹出式窗口或子窗口。它指定窗口类,窗口标题,窗口风格,以及窗口的初始位置及大小(可选的)。函数也指该窗口的父窗口或所属窗口(如果存在的话),及窗口的菜单。若要使用除CreateWindow函数支持的风格外的扩展风格,则使用CreateWindowEx函数代替CreateWindow函数。HWND CreateWindow( LPCTSTR lpCl
转载 2024-06-14 08:43:37
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调试着色器编译过程 Rolando Caloca 在 April 19, 2016 | 学习编程 Share on Facebook  Share on Twitter  Share on Google+ Share on LinkedIn 启用 CVAR 以允许转储中间着色器在&n
转载 2024-05-06 15:37:17
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1、安装GO语言   Windows下直接运行安装GO语言即可。     安装成功。   安装完毕GO语言后,需要添加GOPATH环境变量 ,指向自己的工作目录文件夹,自己新建一个目录即可  
调用glCreateShader崩溃的问题及解决。
原创 2022-07-17 00:01:53
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错误一错误现象:按动相应按键i和o无法在x轴和y轴移动camera,但按相应按键p可以在z轴移动camera。错误原因:为了移动camera,设置了三个全局变量x、y、z,用于gluLookAt(x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0)的参数。但void myKeyboard( unsigned char key, int x, int y )传参时使用了x和y
转载 2024-05-18 07:26:31
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前言 openGLES3.0报错,信息如下:FATAL - Exception thrown in GLES32Api::glCreat
原创 2022-07-17 00:14:35
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创建program//创建着色器对象 //顶点着色器(GL_VERTEX_SHADER)/片段着色器(GL_FRAGMENT_SHADER) int shader = glCreateShader(type); if (shader == 0) return 0;//创建失败 //加载着色器源 glShaderSour
转载 2024-08-22 19:29:11
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绑定Shader1.GLuint glCreateShader(GLenum shaderType)功能:创建一个指定类型的shader对象输入:shader类型输出:一个该类型的shader对象2.void glShaderSource(GLuint shader, GLsizei, count, const GLchar* const* string, const
原创 2022-04-11 13:34:15
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绑定Shader1.GLuint glCreateShader(GLenum shaderType)功能:创建一个指定类型的shader对象输入:shader类型输出:一个该类型的shader对象2.void glShaderSource(GLuint shader, GLsizei, count, const GLchar* const* string, const
原创 2021-12-22 11:18:19
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// 创建着色器,返回句柄GLuint glCreateShader(GLenum type)type: GL_VERTEX_SHADER GL_FRAGMENT_SHADER // 删除着色器void glDeleteShader(GLuint shader)如果一个着色器已经连接到程序对象,那么不会立刻删除,而是先标记,等到没有任何连接时,再释放内存。// 设置着色器源码void glShad
原创 2018-01-25 12:27:59
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1、创建着色器对象GLuint glCreateShader(GLenum type)创建一个空白的着色器对象并返回其句柄,type 为GL_VERTEX_SHADER或者GL_FRAGMENT_SHADER2、定义着色器源代码字符串void glShaderSource(GLuint shader,GLuint nstrings,const GLchar** source,G
原创 2015-10-31 13:47:33
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目录着色器介绍什么是着色器什么是GPU(Graphic Process Unit图像处理单元)GPU的作用CPU和GPU的对比顶点着色器片元着色器几何着色器着色器内置变量关键字in和out使用location指定输入变量uniformvec4mat3*4OpenGL的一些专用词**glCreateShader函数**(创建着色器)**glShaderSource函数** (把文档中的着色器代码传
需要创建着色器对象和程序对象。着色器对象相当于c语言的编译器(为源代码生成目标代码,例如.obj或.o文件)程序对象相当于c语言的链接程序(将对象文件链接为最后的程序)创建步骤:1创建顶点着色器对象和片段着色器对象//glCreateShader2将源代码连接到每个着色器对象//glShaderSource3编译着色器对象//glCompileShader4创建一个程序对象//glCreatePr
原创 2018-01-25 11:36:06
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 在OpenGL整个程序的初始化阶段(一般是init()函数),做以下工作。1、顶点着色程序的源代码和片段作色程序的源代码要分别保存到一个字符数组里面;2、使用glCreateshader()分别创建一个顶点着色器对象和一个片段着色器对象;3、使用glShaderSource()分别将顶点着色程序的源代码字符数组绑定到顶点着色器对象,将片段着色程序的源代码字符数组绑定到片段着色器对象;4