Git1.Git 的基本概念Git 是一个开源的分布式控制系统(版本管理工具),是目前使用范围最广的版本管理工具。它的作用就是对文件进行版本的管理,由于每次项目上线可能会产生一些无法预料的bug,这时就需要选择上一个正常的版本进行回滚。而Git的存在,就是为让开发人员能够方便地在不同版本间进行切换。码云、Github在某种程度上来说,就是代码的网盘,作为一些开源开发商代码发布、存放、征集bug及意
Unity的ECS(Entity-Component-System)架构适合开发各种类型的游戏,尤其适用于那些需要高性能和可扩展性的游戏项目。ECS通过将游戏对象的数据和逻辑分离,使得系统能够更有效地遍历和处理组件,从而提高了游戏的性能。同时,ECS的灵活性和可扩展性使得开发者能够按需组合和修改游戏对象的行为和属性,从而满足各种复杂和多变的游戏设计需求。具体来说,ECS架构在以下类型的游戏中具有显
空间与运动简答并用程序验证1. 游戏对象运动的本质游戏对象运动的本质就是使用矩阵变换,例如平移、旋转、缩放来改变游戏对象的空间属性。2.请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)方法1:使用重力属性实现抛物线最直观的实现方法就是将物体抛出去,然后在重力属性的作用下让物体自由下落就可以形成抛物线运动。我们只需要使用脚本给物体一个沿斜
先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。然而这一切一切都是自动完成的,开发者
01、存储方式Git 从核心上来看不过是简单地存储键值对(key-value)。它允许插入任意类型的内容,并会返回一个键值,通过该键值可以在任何时候再取出该内容。Git 存储数据内容的方式,为每份内容生成一个文件,取得该内容与头信息的 SHA-1 校验和,创建以该校验和前两个字符为名称的子目录,并以 (校验和) 剩下 38 个字符为文件命名 (保存至子目录下)。写入对象 $ echo 'versi
转载 2024-09-10 20:38:00
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      这里说下UIWidgets与3D的交互设置,UIWidgets官方表明是可以与3D进行交互的。但在Unity直接操作的话,例如点击一个按钮触发一次位置、旋转、缩放的变换是正常的,但是如果是连续的变化的话,画面就会变得卡顿起来        上图我是把一个按钮添加了自动旋转的button,而且界面上添加了一个UIWid
转载 2024-04-12 14:55:14
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目录1、注册GitHub账户并创建公共仓库2、创建仓库1、如果你是想自己上传代码,需要创建代码仓库,2、如果你是想修改别人的代码,3、安装GitHub客户端4、配置Git1、首先找一个你希望存放本地仓库的文件夹,在文件夹中右键点击右键Git Bash进入git命令行2、配置ssh3、验证是否成功5、把本地仓库传到github上去1、初始化2、进入要上传的仓库,右键git bash,添加远程地址3、
 - 试试把gameobject 一个一个禁用,确定下什么最影响性能- stats 里面有多少个 Draw calls & 三角形- 合并网格物体- 合并材质张数- 不要用网格碰撞.- Unity对带动作的模型渲染消耗比较大,如果是静态的不带动作文件的模型渲染不会出现效率问题,但是要确保只绘制屏幕内的东西1. 尽量避免每帧处理 比如:function Update()
一、前言在日常开发中,常常会用到SVN或者Git作为项目版本协同管理的工具,可是在Unity中没有集成的SVN的相关工具,每当需要更新代码或者上传代码的时候需要在项目的文件中操作。所以写了一个工具来实现在Unity中直接使用SVN的相关功能。二、正文首先,来说明一下原理。原理:在Windows操作系统中,我们可以通过cmd命令来启动各种其他应用程序,所以就可以在Unity中使用cmd命令去执行这些
转载 2024-06-12 09:06:10
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前言最近做的一件事是开发tpns的通用模块,并基于git工程发布到Unity的PackageManager。 俗话说,会者不难,难者不会,因为事先没有文档的存在,因此在发布阶段花费了大概一天的时间(其实半个小时就差不多了),所以接着这个机会系统的了解一下,发布,以加深印象。同时也希望这篇文章可以帮助更多人的少踩一些坑。先谈一谈插件包的规范因为开发的时候,并不清楚发布package的流程,这就导致在
转载 2024-05-27 14:58:45
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先在Unity创建一个ECS示例(Unity版本2019.1.0f2,Entitis版本0.0.12 preview.33)。在场景中创建一些立方体(Cube),给所有对象加上ConvertToEntity,然后Play。这时候场景显示没什么异常但Hierarchy中的对象消失了,因为ECS通过ConvertToEntity组件把GameObject转成Entity+Component了,而当前版
这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。Dubug.Log也可以用这些标记标签来增强代码报告错误的能力。这些标签不显示,而是显示应用到文本的风格变化。 标记格式 该标记系统的灵感来源于HTML但不打算要严格兼容标准的HTML。其基本思路是,一对匹
转载 2024-09-06 13:45:41
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查看分支:git branch创建分支:git branch 切换分支:git checkout 或者git switch 创建+切换分支:git checkout -b 或者git switch -c 删除分支:git branch -d 强制删除: git branch -D 储藏工作区:git stash使用场景:当前工作区的修改未完成,不适合提交。此时有一个插队bug需要处理,此时就可以使
一、前言Git是目前流行的版本管理工具,大家应该都使用过。虽然Git能为我们的项目管理提供极大的帮助,但是如果使用不当也会造成一些不必要的麻烦,特别是在多人协作的情况下。本文将讲述我们在项目开发中使用的常规Git管理流程。二、Git常规管理流程1、常用的开发分支master 分支 : 主分支,不轻易改动,主要做正式发版使用,一般发版的包都从 master 分支中构建pre-release 分支 :
转载 2024-04-25 07:07:15
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# Android壳工程与Git Flow的结合使用 在现代软件开发中,使用版本控制工具(如Git)和工作流(如Git Flow)已经成为了标准。本文将指导你如何实现“Android壳工程适合Git Flow”。在开始之前,我们将简要介绍一下Git Flow的基本概念和步骤。 ## Git Flow 简介 Git Flow是一种Git的工作流模型,主要包括以下分支类型: - `master
原创 2024-09-02 07:06:46
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此文档是笔者在一个游戏公司里面所用,学完之后,觉得记得下来会方便以后工作! 文档具体出自我总监推荐给我阅读,觉得有一定的代表性;适合初学者学习
原创 2018-06-15 15:44:59
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  传统的关系型数据库(如MySQL) ,在数据操作的“三高”需求以及应对Web2.0的网站需求面前,显得力不从心。 解释:“三高”需求:High performance -对数据库高并发读写的需求。Huge Storage -对海量数据的高效率存储和访问的需求。High Scalability && High Availability-对数据库的高可犷展性和高可用性的需求。而Mo
转载 2023-11-24 09:22:58
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什么叫做子查询eg.查询比scott 工资高的员工信息如果按照传统的首先查询scott 工资然后通过条件查询子查询分为两种个单行子查询 ,和多行子查询单行子查询注意事项什么叫做单行子查询什么叫做多行子查询 , 有一个结果返回的叫做单行子查询,有多个结果的是多行子查询3. 可以在主查询的where  select having from  后面使用子查询了解: Hbase 是建立
转载 2023-10-19 07:46:31
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1 设置 Git 合并策略 由于 Git 默认对文本文件会进行合并,但是由于 Unity 生成的文本文件逻辑意义上并不是文本,而是二进制数据,所以我们需要让 Git 在合并时不进行文本合并。 设置自动生成的文本文件为不合并策略 .gitattributes *.anim merge=binary * ...
转载 2021-09-16 12:56:00
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在本文里,我们来了解几个能帮你在日常工作中舒服地用上 Git 的工具。我是在这许多漂亮界面出来之前学习的 Git,而且我的日常工作经常是基于字符界面的,所以 Git 本身自带的大部分功能已经足够我用了。在我看来,最好能理解 Git 的工作原理。不过,能有的选也不错,下面这些就是能让你不用终端就可以开始使用 Git 的一些方式。KDE Dolphin 里的 Git我是一个 KDE 用户,如果不在 P
转载 2024-10-11 20:38:12
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