01、存储方式Git 从核心上来看不过是简单地存储键值对(key-value)。它允许插入任意类型的内容,并会返回一个键值,通过该键值可以在任何时候再取出该内容。Git 存储数据内容的方式,为每份内容生成一个文件,取得该内容与头信息的 SHA-1 校验和,创建以该校验和前两个字符为名称的子目录,并以 (校验和) 剩下 38 个字符为文件命名 (保存至子目录下)。写入对象 $ echo 'versi
转载 2024-09-10 20:38:00
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Git1.Git 的基本概念Git 是一个开源的分布式控制系统(版本管理工具),是目前使用范围最广的版本管理工具。它的作用就是对文件进行版本的管理,由于每次项目上线可能会产生一些无法预料的bug,这时就需要选择上一个正常的版本进行回滚。而Git的存在,就是为让开发人员能够方便地在不同版本间进行切换。码云、Github在某种程度上来说,就是代码的网盘,作为一些开源开发商代码发布、存放、征集bug及意
Unity中编写一个工具来移除文件夹下所有缺失的脚本通常意味着查找在Unity项目中引用但文件系统中不存在的脚本文件。这些可能是被删除、移动或重命名的脚本文件,但Unity项目中仍然存在指向它们的引用。以下是一个基本的指南来编写这样一个工具:步骤 1: 创建编辑器脚本首先,你需要创建一个编辑器脚本。在Unity项目中创建一个新的C#脚本,并将其放在Editor文件夹中(如果还没有这个文件夹,请创
首先.unity3d是否支持写成多线程?如果支持的话要注意什么?支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine.{ [kəru:'ti:n] n. 协同程序}注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象其次.Unity3D中的协程(Coroutine)和C#线程之间的区别是
前言最近做的一件事是开发tpns的通用模块,并基于git工程发布到Unity的PackageManager。 俗话说,会者不难,难者不会,因为事先没有文档的存在,因此在发布阶段花费了大概一天的时间(其实半个小时就差不多了),所以接着这个机会系统的了解一下,发布,以加深印象。同时也希望这篇文章可以帮助更多人的少踩一些坑。先谈一谈插件包的规范因为开发的时候,并不清楚发布package的流程,这就导致在
转载 2024-05-27 14:58:45
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要想使用github第一步当然是注册github账号。注册成功之后,在页面上方用户菜单上选择 “+”->New repository 。创建一个新的仓库之后就可以创建仓库了(免费用户只能建公共仓库)。 第二部是安装使用git。推荐自行学习浏览廖雪峰的官网(我成长的网站):https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd1836124
转载 2024-06-12 16:12:51
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1.下载与安装 官网: http://unity3d.com 下载下来的是一个“ 下载器” , 在安装界面勾选个人需要安装的“ 组件” , 点击 下一步, “ 下载器” 会下载相应的“ 组件” 进行安装。 2.注册 Unity3D 账号 ① 登录引擎 ② 后期使用 Unity3D 官网的相关服务3.创建项目和普通的一样,直接create即可...项目文件夹 |----Assets: 资源
直接进入正题1:百度进入码云平台注册一个账号 注册完成后登陆账号,新建一个仓库 创建成功后进入仓库中,点击管理 选择仓库成员,选择邀请仓库成员,填写用户邮箱发送邀请 这时你所邀请的账号中会收到私信。点击同意即可进入组内本地已有项目git仓库绑定:需要先下载git本地客户端打开git命令行,输入git init 初始化项目输入 git remote add origin https://gitee
在我们设计和制作网站的过程中,有时把图片保存到数据库中要比存成文件的形式更加方便。和MySQL这对黄金组合可以很容易的实现上述功能。在本文中,我们将会向读者介绍如何把图片保存到MySQL数据库中以及如何将数据库中的图片显示出来。    设置数据库     我们通常在数据库中所使用的文本或整数类型的字段和需要用来保存图片的字段的不同之处就在于两者所需要保存的数据量不同。
嘿,今天嘞,我们来看点啥额,那我们来瞧瞧序列化和反序列化,说到勒个东西啊,我都脑壳痛,啥叫序列化和反序列化诶,有没得点听得懂的,这不是他认识我,我不认识他,害。。。哈哈,要得嘛 ,那我们都来吹一哈(以下内容仅为个人观点,仅供参考,欢迎大家批评指正,狗头保命)其实大家耍网络游戏的时候都晓得,你对角色的操作呀,角色当前状态呀都会通过网络传输给服务器,当然服务器也会将其他玩家的状态和操作广播给相同场景
今天为大家分享一下,如何快速认识unity3d 常用的一些固有文件夹。   好吧!那么我一起来探讨一下吧! 1.   隐藏文件夹      以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件
转载 2024-08-14 10:32:11
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IntelliJ太牛了。为了配置Go语言开发环境,折腾了半天,下IDE(Sublime Text,IntelliJ Idea),然后装Go插件。装Go插件还要下载插件项目源码,编译等等,Sublime还要输入python脚本,粘进去通不过,头疼。突然悟出一个道理,如果你觉得当前手上的事情变得非常痛苦的时候,不是事情本身的问题,是你没找到好的解决方法的问题,或者说,“不是事情太痛苦,是你太笨了”。在
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹 - 雨松MOMO程序研究院 1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且
一.概念介绍 redis提供了两种持久化的方式,分别是RDB(Redis DataBase)和AOF(Apend Only File)。 RDB方式 RDB方式是一种快照式的持久化方法,将某一时刻的数据持久化到磁盘中。 •redis在进行数据持久化的过程中,会先将数据写入到一个临时文件中,待持久化过程都结束了,才会用这个临时文件替换上次持久化好的文件。正是这种特性,让我们可以随时来进行备份,因为快
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据;&nbsp
转载 2024-03-19 15:58:26
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1 用Json+PlayerPrefs保存数据最近在学习用Json+PlayerPrefs保存游戏数据。参考代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SaveManager : Singleton<SaveManager>{ prote
原创 2022-07-20 18:35:34
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## Hive可以保存图片? 在Hive中,我们可以保存各种类型的数据,包括文本、数字、日期等。但是,对于图片这样的二进制数据,是否可以直接保存在Hive中呢?本文将介绍如何在Hive中保存图片,并提供相应的代码示例。 ### 什么是Hive? Hive是一个基于Hadoop的数据仓库工具,可以将结构化的数据文件映射为一张数据库表,并提供SQL-like的查询语言。通过Hive,用户可以
原创 2024-07-04 06:16:13
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# MongoDB可以保存订单? 随着电商行业的蓬勃发展,订单管理成为了系统设计中的一个重要部分。很多企业在考虑如何存储订单信息时,往往会问:“MongoDB可以保存订单?”答案是肯定的,MongoDB不仅可以保存订单数据,而且由于其灵活的文档型数据结构和强大的查询能力,常常是一个很好的选择。 ## 什么是MongoDB? MongoDB是一种基于文档的NoSQL数据库,它以JSON类似
原创 2024-09-20 03:17:56
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Unity 的模块化保存加载系统 — 第 2 部分使用模块化保存系统设置不同的保存策略在最后一部分中,我们创建了模块化保存系统的核心系统。现在,让我们创建使系统模块化的实际组件。ISaveable ISaveable(可识别)我们将创建一个接口,该接口基本上有两种方法,保存和加载,如下所示:using Newtonsoft.Json.Linq; namespace RPG.Saving {
AssetBundle_介绍   (基于unity 2017 版本 --- 如要知晓最新资料建议去看官方文档)一: AssetBundle的定义和作用   用处?   1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至是整个场景、可以在游戏运行时被加载。   2,AssetBundle自
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