嘿,今天嘞,我们来看点啥额,那我们来瞧瞧序列化和反序列化,说到勒个东西啊,我都脑壳痛,啥叫序列化和反序列化诶,有没得点听得懂的,这不是他认识我,我不认识他吗,害。。。哈哈,要得嘛 ,那我们都来吹一哈(以下内容仅为个人观点,仅供参考,欢迎大家批评指正,狗头保命)其实大家耍网络游戏的时候都晓得,你对角色的操作呀,角色当前状态呀都会通过网络传输给服务器,当然服务器也会将其他玩家的状态和操作广播给相同场景
  既然,首次觉得PMVC有好处,那么我们继续讲,关于昨天最后提供给大家一个“门面”facade,以及搭载它的顺风车的管理器们, 有一个问题,如果在普通的Unity对象上面,GameObject上面如何获得这些支持咧?其实 很简单,我们往常给一个类集成的时候都用Unity自带的MonoBehaviour,那现在用框架提供的,继承自BehaviourBase类即可,它本来也集成自MonoB
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作者:Anthony Uccello译者:kmyhy游戏现在变得越来越长,有些游戏已经超过了 100 个小时的内容。不可能让玩家一次就玩完整个游戏。允许玩家保存游戏是游戏最基本的一个功能——哪怕仅仅保存玩家的得分记录。但如何创建一个存档文件,以及需要在里面保存什么东西?你必须在存档中保存玩家的设置吗?以及如何将存档保存到 web 上允许玩家在不同设备上下载呢?在这篇教程中,你将学习:什么是是序列化
转载 2024-05-26 14:08:38
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参考 葱烧烙饼 的博客,unity项目中asset目录下的划分http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101a95q.html;在Resources中作为随包资源一起发布,在unity5的版本中sprite在此目录下无法被sprite packer 打包成一张图集,并且官方不推荐大量资源在此目录下,而事实上我们也不会这样做。但是在此目录下下的资源可
ARFoundation入门教程U2-AR场景截图截屏《ARFoundation入门教程U1-android权限申请和配置升级》配置了android权限申请,获取权限后使用代码截屏,AR场景与现实的合照便能以图片的形式保存到手机上,还可以分享给好友。一、unity的文件保存路径Unity的几个重要的路径:• Resources(只读)• StreamingAssets(只读)• Applicati
转载 2024-04-02 08:21:03
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游戏中的技能总是有各种各样的逻辑比如持续性范围技能,魔兽争霸的暴雪风链式技能,博德之门的闪电链持续技能,博德之门的昼明术等等,这些技能都有各自特殊的逻辑,如何让这些技能有一个通用的配置方法像是 RPGBuilder 会有一个技能编辑器,里面提供了尽可能多的选择来配置技能编辑器界面看起来很酷,功能很多,但对于我而言学习成本太高了,如果想修改或拓展其中一些功能,就要花费更多精力去研究它的代码&nbsp
AppleScript语言简介最近我把我的“移动装备”从Sony换成了Apple,就是俗称“小白”的那种苹果本本。很多人说在Apple上搞开发不方便,其实那只是不习惯而已。现在,我的本本上各类开发环境基本齐备,语言环境有gcc, jdk, python, php, ruby, logo(logo是给小孩子玩的)... IDE有eclipse和Xcode(这个Xcode是MAC安装盘上提供的,可以做
# Python保存在哪 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现"Python保存在哪"这个问题。首先,让我们来看一下整个流程,并使用表格展示每个步骤。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤1 | 写好Python代码 | | 步骤2 | 选择保存的位置 | | 步骤3 | 保存代码为.py文件 | 现在让我们一步一步地进行详细说明和代码示例。 ## 步骤
原创 2023-09-11 10:06:08
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背景Unbuntu 操作系统对权限有相当高的要求,在部署 Cuckoo Sandbox 环境过程中,因安裝远程桌面用的是 root 帐号,并用 root 帐号创建的 vncserver 访问 virtualbox 创建的客机,折腾一圈,终于搞明白了 Cuckoo Sandbox 的启动流程。核心就是权限一致,用什么帐号启动 Cuckoo ,所有的环境部署都应该基于该帐号,建议用普通帐号。本期小编推
数据存储#1、 PlayerPrefs存储数据++1.1、PlayerPrefs适用范围++++1、适用设备: Mac OSX、Linux、Windows、Windows Store Apps、Windows Phone 8、Web players。++++2、存储机制: Key-Value。++++3、可存储变量类型: int、float、string。++1.2、PlayerPrefs数据存储
转载 2024-05-16 12:04:33
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场景(Scene) 场景包含游戏对象。它们可以用来创建主菜单或者其他任何东西。将每个独特的场景文件视为一个独特的层次。在每一个场景中,你会把你的环境、障碍和装饰都放置在你的游戏中。 一个新的空白场景,带有默认的3D对象 - 一个摄像头和一个定向光源(Light)。 当您创建一个新的Unity项目时,场景视图将显示一个新的场景。这是一个无标题和未保存的场景。除了默认对象之外,这个场景将是空的——要么
木木的Unity学习笔记(三)—— 粗谈AssetBundle今天听到正在学习Unity的道友说,他做了一个场景比较大的游戏,其中有大量的模型,贴图和图片等资源,导致加载时间过长,安装包也过大。他本来还想给他的朋友炫耀一下,结果朋友们纷纷都表示这游戏太烂不想玩,他很苦恼,来问我Unity有没有什么有关打包资源的东西,我就跟他简单的聊了一下AssetBundle。 那么什么是AssetBundle
第1章 sshSSH(22端口)是Secure Shell Protocol的简写,安装时的软件包是openssh,有ssh 1,和ssh 2两个版本-t 指定加密类型rsa1是版本1,rsa,dsa,ecdsa是版本2SSH先对联机数据包通过加密技术进行加密处理,加密后在进行数据传输。确保了传递的数据安全telnet(23端口)实现远程控制管理,但是不对数据进行加密,默认不支持root用户登录1
下面的内容主要来源于《Thinging in Java》这本书的第22页讲到的,有5个不同的地方可以存储数据:1)、寄存器    这是最快的存储区,因为它位于处理器内部(没错,如果学过计算机组成原理的同学应该知道这个比较接近于cpu),但是寄存器的数量极其有限,所以寄存器根据需求进行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感觉到寄存器的存在的任何迹象。 2)、堆栈(通常也简称栈内存
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在使用Docker的过程中,我们除了从Docker Hub上下载已经做好的镜像,很多时候需要我们自己制作镜像。下面想在这e5a48de588b662616964757a686964616f31333361306333个文章中说明一下镜像的制作方法。制作镜像的方式主要有两种:通过docker commit 制作镜像通过docker build 制作镜像这两种方式都是通过改进已有的镜像来达到自己的目的
 1.编辑器修改 (可选)1.1在 ueditor/config.json 中添加代码块    /* 上传word配置 */    "wordActionName": "wordupload", /* 执行上传视频的action名称 */ 
传奇开心果系列博文系列博文目录Python自动化办公库技术点案例示例系列博文目录前言一、Python自动化操作Word介绍二、使用python-docx示例代码二、**使用`win32com`示例代码**三、使用comtypes示例代码四、使用docx-mailmerge示例代码五、基本操作示例代码六、高级操作示例代码七、知识点归纳 系列博文目录Python自动化办公库技术点案例示例系列博文目录
# Java常量保存在哪 在Java中,常量是指在程序运行过程中其值不会发生改变的变量。常量通常用于存储固定的数值或字符串,以便在整个程序中多次使用。在Java中,常量可以使用关键字`final`定义,并且通常与`static`一起使用,表示该常量属于类而不是对象。 那么Java常量实际上是保存在哪里呢?在Java中,常量的值通常保存在编译时期就已确定的常量池中。常量池是一块存储在方法区中的内
原创 2024-06-12 03:32:26
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# Python configparser 保存在哪 在Python中,configparser模块是一个用来读取和写入配置文件的工具。它可以帮助我们轻松地管理和保存应用程序的设置和配置。 ## configparser的基本用法 首先,我们需要导入configparser模块: ```python import configparser ``` 然后,我们可以创建一个configpar
原创 2024-04-20 03:36:48
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  作者:mybelief321 具体下载目录在 /2013年资料/6月/15日/Vim升华之树形目录插件NERDTree安装图解安装步骤1、建立文件夹在你的用户目录下,找到并进入 .vim目录,可以看到.vim目录什么也没有 使用命令:mkdir doc plugin 创建两个文件夹,如下 2、解压插件插件压缩包存放目录依自己而定使用命令:unzip nerdtree.zip
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