【Linux 笔记】Linux 基本操作 - 03. shell脚本编程9. shell脚本编程配置文件示例bwa比对脚本批量提交用法  shell脚本编程需要学会用脚本并行处理文件,解决实操中遇到的问题。处理测序数据时,可构建自己的配置文件。配置文件的一般格式为样本名 左端测序 右端测序,可利用以下命令进行查看:less -SN config.mapping注意:文件命名需规范,文件命名最好不            
                
         
            
            
            
            这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 声音  众所周知,声音系统是一个游戏中非常重要的组成部分,优秀的游戏音乐是许多玩家能够长时间享受其中的重要因素。因此,熟悉和使用声音系统是一个游戏制作者的必修功课,本篇文档将为大家介绍声音系统中一些简单按键的功能和使用方法,以及实现用脚本控制音乐的播放。  一、声源组件的按钮介绍  1.创建声音。在Genesis-3D中,有两种创建声            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             根据关键词找到层次结构根据实例名称找出所有pin脚位置根据实例名称找出指定名称的pin脚位置根据实例名称找出其调用module根据module名称找出对应的层次结构保存genus工具运行的sessionget_attributeset_attribute综合的name rule加前缀和后缀可解决命名唯一化的问题report timing只能report WNSreport qor可以report            
                
         
            
            
            
            注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本  脚本控制与分割动画  资源下载   工程文件  经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。  1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过方法,人物模型加入后如图所示   2.分割动画。将动画分割成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            创建场景     场景是物体的集合,在场景中你可以放置环境、建筑、道具、机械等。将这些资源放置到场景中拼接成你想要的游戏世界。在新建工程时会默认新建并打开一个场景,如果你想继续新建或打开其他场景,只需要在菜单栏选择File->New\Open。编辑游戏对象     你可以通过菜单栏Edit-&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               #1 gecko概述最近在研究metaq消息队列,它里面用到的NIO通信框架是gecko,文档是这么描述的Gecko是一个Java NIO的通讯组件,它在一个轻量级的NIO框架的基础上提供了更高层次的封装和功能。
支持的RPC调用方式包括RR(request-response)和pipeline。0 可插拔的协议设计1 连接池2 分组管理和负载均衡3 Failover/Retry4 重连管            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            构建脚本ivy、ant的使用1、准备软件资源名称用途获取方法ant构建项目http://ant.apache.org/ivy配合ant构建项目http://ant.apache.org/ivy/2、配置构建环境2.1 Ant 的安装与配置:1、 直接解压缩就可以使用。2、 需要增加ANT_HOME和JAVA_HOME环境变量的设置。3、 将Ant的bin目录增加到Path环境变量中,这样有利于在控            
                
         
            
            
            
            注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本    1、安装编辑器  要使用Genesis-3D来制作游戏的第一步就是将Genesis-3D安装到您的计算机上。安装编辑器是一个很简单的过程,你可以简单点击连续下一步来完成整个过程。值得一提的是,如果您的电脑上没有安装.NET Framework4.0,安装包会为您安装一个。  1.双击Genesis-3D的安装程序,弹出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            5.技能读表技能读表概述:技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.播放序列动画系列动画播放概述2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏。3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果。2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果。为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本贴适用于:Linux-ubuntu16.04版本和mac-osx 10.12+版本 一、最新代码编译构建1、从github上克隆代码仓库到本地[plain] view plain copygit clone https://github.com/EOS-Mainnet/eos  2、更新代码仓库子模块,使用递归参数[plain            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在前面:本文内容翻译自:https://chainhero.io/2018/03/tutorial-build-blockchain-app-2/ ,文档中的命令操作均在实际环境进行验证,现将成果分享给大家。目录一.概述二.安装环境三.安装Fabric SDK Go四.启动区块链网络五.使用Fabric SDK Go一. 概述首先,为新入门的开发小白普及一下何为SDK软件开发工具包(外语首字母缩            
                
         
            
            
            
            游戏的发布与运行  当我们使用Genesis-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,或是它是否有一些错误等待我们修正。这样,我们就需要这样一种功能,能够实时的将我们现在做的游戏发布出来,使之成为能够运行的软件格式。Genesis-3D为开发者准备了这样一项功能,接下来让我们了解游戏发布与运行的步骤。因为在后面的实例中会介绍游戏制作方面,现在我们可以点击“            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在 Genesis 中,核心的就是渲染器,它提供了最基础渲染能力,有了它,你可以实现微前端、微服务、远程组件、首屏渲染,甚至可以和 React、EJS 等配合使用。它可以和怎样的你协作?如果你是传统的后端渲染的,需要做SEO,但是你希望在部分布局,部分页面引入 Vue,那么 renderer.renderJson() 足以,将渲染结果传递给后端渲染的模板引擎中即可。如果你是中后台系统,业务系统全            
                
         
            
            
            
            在设计PCB时,经常会遇到高速差分线,比如USB、HDMI、LVDS、以太网等等,高速差分线不仅要求信号线的正端和负端信号线宽及线间距保持一致,还需要对差分信号线进行阻抗控制。控制差分信号线的阻抗,对高速数字信号的完整性是非常重要的,因为差分阻抗影响差分信号的眼图、信号带宽、信号抖动和信号线上的干扰电压,如果不进行控制,信号质量会严重下降。本节内容就来教大家学习使用si9000软件,以高速USB(            
                
         
            
            
            
            注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 转动的球体    当我们掌握了一些Genesis-3D编辑器的操作技巧之后,现在来尝试着做一个非常简单的游戏,一个转动的球体,仅仅依靠编辑器自带的一些资源就可以成功,让我们开始吧!  1.导入fbx文件。点击工程面板的“导入”按钮会弹出如下对话框,找到sphere.fbx文件,点击打开。   2. 在场景中放入球体。导入之后看到下方的fb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               5.技能读表  技能读表概述:  技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对            
                
         
            
            
            
            Fabric2.2.1从零开始搭建网络(非脚本)1. 生成证书这里使用cryptogen工具来生成证书文件cryptogen showtemplate > crypto-template.yaml  # 生成一份模板证书配置文件生成的内容去掉英文注释后大概如下OrdererOrgs:               # orderer组织的配置
  - Name: Orderer