构建脚本ivy、ant的使用1、准备软件资源名称用途获取方法ant构建项目http://ant.apache.org/ivy配合ant构建项目http://ant.apache.org/ivy/2、配置构建环境2.1 Ant 的安装与配置:1、 直接解压缩就可以使用。2、 需要增加ANT_HOME和JAVA_HOME环境变量的设置。3、 将Ant的bin目录增加到Path环境变量中,这样有利于在控
注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 声音 众所周知,声音系统是一个游戏中非常重要的组成部分,优秀的游戏音乐是许多玩家能够长时间享受其中的重要因素。因此,熟悉和使用声音系统是一个游戏制作者的必修功课,本篇文档将为大家介绍声音系统中一些简单按键的功能和使用方法,以及实现用脚本控制音乐的播放。 一、声源组件的按钮介绍 1.创建声音。在Genesis-3D中,有两种创建声
转载 2024-05-14 09:12:38
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老师用ackerman函数来测试我们的lisp interpreter是否能应付extremely recursive function,虽然我们都不能,但也说明了一个健壮的interpreter是需要优化recursive function的一个道理。 我下面记录的是怎么算出来A(4,2)。(如下表述中,ns就代表A) ns(0,x) = x + 1 ns(1,x) = ns(0, ns
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 一、进程处理函数    1、进程启动函数    2、进程终止函数    3、进程控制函数    4、其它控制函数 二、数学函数 三、字符串处理函数 四、标量转换函数 五、数组和列表函数 六、关联数组函数一、进程处理函数 1、进程启动函数 函数名 eval 调用语法 eval(string) 解说 将s
5.技能读表技能读表概述:技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发
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注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 脚本控制与分割动画 资源下载   工程文件 经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。 1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过方法,人物模型加入后如图所示 2.分割动画。将动画分割成
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1.播放序列动画系列动画播放概述2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏。3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果。2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果。为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现
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 这里选取的是 GATK best practice 是目前认可度最高的全基因组重测序分析流程,尤其适用于 人类研究。PS:其实本文应该属于直播我的基因组系列,有两个原因把它单独拿出来,首先,直播我的基因组阅读量太低了,可能是大家觉得错过了前面的,后面的看起来没有必要,这里我可以肯定的告诉大家,这一讲是独立的,而且是全流程,你学好了这个,整个直播我的基因
这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)
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创建场景     场景是物体的集合,在场景中你可以放置环境、建筑、道具、机械等。将这些资源放置到场景中拼接成你想要的游戏世界。在新建工程时会默认新建并打开一个场景,如果你想继续新建或打开其他场景,只需要在菜单栏选择File->New\Open。编辑游戏对象     你可以通过菜单栏Edit-&
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游戏的发布与运行 当我们使用Genesis-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,或是它是否有一些错误等待我们修正。这样,我们就需要这样一种功能,能够实时的将我们现在做的游戏发布出来,使之成为能够运行的软件格式。Genesis-3D为开发者准备了这样一项功能,接下来让我们了解游戏发布与运行的步骤。因为在后面的实例中会介绍游戏制作方面,现在我们可以点击“
【Linux 笔记】Linux 基本操作 - 03. shell脚本编程9. shell脚本编程配置文件示例bwa比对脚本批量提交用法 shell脚本编程需要学会用脚本并行处理文件,解决实操中遇到的问题。处理测序数据时,可构建自己的配置文件。配置文件的一般格式为样本名 左端测序 右端测序,可利用以下命令进行查看:less -SN config.mapping注意:文件命名需规范,文件命名最好不
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 粒子系统 资源下载  工程文件 粒子系统是Genesis-3D编辑器里一个重要的功能,在一个游戏里,优秀的粒子使用手法可以极大地增加游戏的视觉效果,直接为你设计的游戏加分。因此,要想让你的游戏变得华丽,有接近顶尖电影特效的视觉效果,应该在粒子系统的使用上下工夫。本篇便是粒子系统的入门教程,初步了解粒子系统的使用后,会
这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)
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#1 gecko概述最近在研究metaq消息队列,它里面用到的NIO通信框架是gecko,文档是这么描述的Gecko是一个Java NIO的通讯组件,它在一个轻量级的NIO框架的基础上提供了更高层次的封装和功能。 支持的RPC调用方式包括RR(request-response)和pipeline。0 可插拔的协议设计1 连接池2 分组管理和负载均衡3 Failover/Retry4 重连管
通过使用 Internet 服务管理器 (ISM) Microsoft 管理控制台 (MMC) 管理单元可将一个用户具有访问权限,在典型的 Web 目录结构之外 Perl.exe 或 PerlIS.dll 文件,您可以使用 脚本映射 功能的 IIS 配置 PERL 脚本的执行。 配置 iis 4.0 PERL 脚本映射单击 开始、 单击 程序、 单击 Windows NT 4.0 选项包
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注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 游戏的发布与运行 当我们使用Genesis-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,或是它是否有一些错误等待我们修正。这样,我们就需要这样一种功能,能够实时的将我们现在做的游戏发布出来,使之成为能够运行的软件格式。Genesis-3D为开发者准备了这样一项功能,接下来让我们了解游戏发布与运行的
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_cmd_.exe>没什么好说的!accwiz.exe>辅助工具向导acsetups.exe>ACSsetupDCOMserverexecutableactmovie.exe>直接显示安装工具append.exe>允许程序打开制定目录中的数据arp.exe>显示和更改计算机的IP与硬件物理地址的对应列表at.exe>计划运行任务atmadm.exe>
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本   1、安装编辑器 要使用Genesis-3D来制作游戏的第一步就是将Genesis-3D安装到您的计算机上。安装编辑器是一个很简单的过程,你可以简单点击连续下一步来完成整个过程。值得一提的是,如果您的电脑上没有安装.NET Framework4.0,安装包会为您安装一个。 1.双击Genesis-3D的安装程序,弹出
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本贴适用于:Linux-ubuntu16.04版本和mac-osx 10.12+版本 一、最新代码编译构建1、从github上克隆代码仓库到本地[plain] view plain copygit clone https://github.com/EOS-Mainnet/eos  2、更新代码仓库子模块,使用递归参数[plain
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