如何使用GameKit第一部分Peer-to-Peer的连接Session:会话iPhone通过Session互相发送
转载 2022-12-09 21:11:13
60阅读
GameKit主要是完成联网的相关功能,包括蓝牙和Internet两种方式。使用方法是:选
转载 2022-12-09 15:20:14
121阅读
(1)gamekit\OgreMain目录下的compile_OgreMain_X.cpp #Include的源文件来自①gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src②gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src\Android ③gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src\Threading(2)gameki
原创 2021-12-22 13:57:40
43阅读
(1)gamekit\OgreMain目录下的compile_OgreMain_X.cpp #Include的源文件来自①gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src②gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src\Android ③gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src\Threading(2)gameki
原创 2022-04-11 14:06:14
87阅读
1. 蓝牙发送照片#import "ViewController.h" #import <GameKit/GameKit.h> @interface ViewController ()<UINavigationControllerDelegate, UIImagePickerControllerDelegate, GKPeerPickerControllerDelegate&g
转载 2023-09-28 14:24:16
134阅读
iOS中蓝牙的实现方案 1.GameKit.framework (用法简单) 只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏,从iOS7被弃用。 (1)GameKit框架简介 使用GameKit框架,可以在游戏中增加对等连接,又称对端连接或点对点连接,Peer To Peer。 使用GameKi
GameKit创建使玩家回到您的游戏的体验。 添加排行榜,成就,对接会,挑战等。使用教程GameKit提供了可用于创建出色社交游戏的功能。GameKit功能 GameKit使您能够创建允许玩家进行交互的应用程序。多人游戏应用程序可让您的游戏创建实时网络比赛。玩家可以邀请其他玩家加入他们的游戏。最重要的是,即使您的游戏没有运行,玩家也可以收到参加比赛的邀请。您的游戏在每台设备上运行,并且您的游戏实例
转载 2月前
27阅读
一、概述利用GameKit框架实现ios设备的蓝牙通讯,导入框架:#import <GameKit/GameKit.h>  , 注意: 此框架只能用于ios设置间蓝牙通讯。如今苹果开放了接口来实现不仅限于在苹果设备间的蓝牙通讯,需要导入框架:#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>,此框架可以用在苹果设备间、苹果设
转载 2023-07-20 20:37:04
128阅读
【IT168技术】在我之前的iPhone文章中,我们已经介绍过使用GameKit框架在两个设备之间通过蓝牙通信,在这篇文章中,我将为大家介绍GameKit框架另一个很酷的功能 — 语音聊天。  Gamekit中的语音聊天服务允许两台iPhone/iPod Touch之间建立语音聊天,语音聊天要么通过互联网,要么通过蓝牙实现,你将在本文中看到如何通过蓝牙通信信道实现语音聊天。  创建项目  首先使用
转载 2023-06-27 21:02:48
236阅读
iPhone开发应用中关于 GameKit蓝牙实例讲解是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习 GameKit蓝牙实例。介绍一下这个实例实现的是两个带有 蓝牙设备的touch之间的一个小游戏,在界面上有个可以响应事件的UIView(之前说过)可以点击,然后看谁新达到WINNING_TAP_COUNT (游戏中一常量可以自己设置)谁先达到谁就赢了,然后通知对方。还要引入GameKit
背景: 1.iOS的蓝牙不能用来传输文件。2.iOS与iOS设备之间进行数据通信,使用gameKit.framework3.iOS与其他非iOS设备进行数据通信,使用coreBluetooth.framework iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接GameKit.framework(用法简单)只
转载 2016-03-23 09:26:00
156阅读
2评论
iOS开发–通过MultipeerConnectivity完成蓝牙通讯iOS蓝牙通讯的三种方式:GameKit.framework:iOS7之前的蓝牙通讯框架,从iOS7开始过期,但是目前已经被淘汰。(不做介绍)MultipeerConnectivity.framework:iOS7开始引入的新的蓝牙通讯开发框架,用于取代GameKit。(详细介绍)CoreBluetooth.framework:
/*-------------------------------------------------------------------------------This file is part of OgreKit.://gamekit.googlecode.com/Copyright (c) 2006-2010 zcube(JiSeop Moon).Contributo
原创 2022-04-11 14:06:30
47阅读
/*-------------------------------------------------------------------------------This file is part of OgreKit.http://gamekit.googlecode.com/Copyright (c) 2006-2010 zcube(JiSeop Moon).Contributo
原创 2021-12-22 13:58:18
52阅读
前段时间一直在忙。没有时间更新博客。今天还是抽点时间把最后一小部分游戏的实现放上来吧。BaseLayer.h:#import <GameKit/GameKit.h>#import "cocos2d.h"#import "AppDelegate.h"#import "PersonSprite.h"#import "PriestSprite.h"#import "DevilSprite.h
转载 2017-04-14 15:43:00
18阅读
2评论
在上篇文章中我们提到了 iOS 开发中,使用GameKit 框架实现相同网络的 iOS 设备之间传输数据.但是 GameKit 框架在 iOS7 之后就过时了,那么本文将介绍另一种关于蓝牙的框架 CoreBluetooth.CoreBluetooth简介CoreBlueTooth.framework使用 CoreBluetooth 要求设备必须要支持蓝牙4.0(一般也叫BLE<Bluetoo
翻译 精选 2016-04-22 17:17:36
576阅读
在iOS中进行蓝牙传输应用开发常用的框架有如下几种:GameKit.framework:iOS7之前的蓝牙通讯框架,从iOS7开始过期,但是目前多数应用还是基于此框架。MultipeerConnectivity.framework:iOS7开始引入的新的蓝牙通讯开发框架,用于取代GameKit。CoreBluetooth.framework:功能强大的蓝牙开发框架,要求设备必须支持蓝牙4.0。前两
iOS蓝牙方案预研经过前段时间的工作,现将研究结论总结如下: 一般的IOS蓝牙开发有以下三种目的:一.IOS设备和IOS设备之间交互用到两个框架:GameKit(iOS6)和Multipeer connectivity(iOS7)  1、GameKit,其核心功能有3个: 交互游戏平台Game Center, P2P设备通讯功能 In-Game Voice &n
转载 1月前
6阅读
# 蓝牙 ##GameKit ###简介: * 实现蓝牙设备之间的`通讯` * 只能使用在`iOS设备`之间`同一个应用`内连接 * 从`iOS7`开始过期了 * 但是GameKit是`最基本的`蓝牙通讯框架 * 通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件) * 此框架一般用于游戏开发(比如五子棋对战) ##开始案例 ###简介: * 使用蓝牙将两个iOS设备连接起来 * 搜索对方的设备
这里主要做个记录。ios中其实提供了四个框架可以让我们去实现蓝牙连接其中GameKit框架是在ios7的时候过期了,之前常用于游戏的连接,GameKit框架可以使用蓝牙在玩家之间创建一个对等连接,然后彼此之间可以对战,苹果取而代之的是MultipeerConnectivity,这两个框架都只能用于ios设备直接的连接。ExternalAccessory框架是用于第三方蓝牙设备交互的,但是该蓝牙设备
转载 2023-10-14 07:51:08
99阅读
  • 1
  • 2
  • 3