# 蓝牙
##GameKit
###简介:
* 实现蓝牙设备之间的`通讯`
* 只能使用在`iOS设备`之间`同一个应用`内连接
* 从`iOS7`开始过期了
* 但是GameKit是`最基本的`蓝牙通讯框架
* 通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件)
* 此框架一般用于游戏开发(比如五子棋对战)
##开始案例
###简介:
* 使用蓝牙将两个iOS设备连接起来
* 搜索对方的设备
* 实现将手机中的图片发送给对方
###界面的搭建:
###蓝牙互连:
* 搜索蓝牙设备
```
// 初始化链接蓝牙控制器
GKPeerPickerController *peerCtr = [[GKPeerPickerController alloc]init];
// 显示匹配到的蓝牙设备
[peerCtr show];
```
* `GKPeerPickerController`最重要的两个代理
```
/**
* 链接成功
*
* @param picker 蓝牙控制器
* @param peerID 连接蓝牙的设备id
* @param session 连接蓝牙的会话(通讯)用来传数据
*/
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session
{
NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__);
// 隐藏蓝牙控制器
[picker dismiss];
}
// 退出连接
- (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker
{
NSLog(@"%s %d",__func__,__LINE__);
}
```
###选择图片:
* 选择图片方法
```
// 选择图片
- (IBAction)chooseImage {
// 1.初始化图片选择控制器
UIImagePickerController *imgPicker = [[UIImagePickerController alloc]init];
// 2.判断图库是否可用
if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum]) {
// 3.设置图库打开的类型
imgPicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;
// 4. 设置代理
imgPicker.delegate = self;
// 5. 打开图库
[self presentViewController:imgPicker animated:YES completion:nil];
}
}
```
* 选择图片控制器的代理方法
```
/**
* 图片选择完成调用
*
* @param picker 图片选择控制器
* @param info 选择的信息
*/
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info
{
NSLog(@"info == %@",info);
// 设置选择的图片为当前的显示图片
self.showImageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
// 隐藏当前选择图片控制器
[picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
```
###图片相互发送:
* 需要在连接成功代理方法中存储当前的会话
```
// 保存当前回话
self.m_Session = session;
```
* 发送图片方法
```
// 发送图片
- (IBAction)sendImage {
// 拿到需要发送出去的图片
UIImage *image = self.showImageView.image;
// 将图片转换成NSData类型
NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(image);
/**
* 发送数据给所有匹配上的用户
*
* @param GKSendDataMode 数据发送的模式:(安全/不安全模式)
* GKSendDataUnreliable : 不安全模式:就像发10个传单,传单直接往人群中砸过去,能不能收到不管
* GKSendDataReliable:安全模式:就像发10个传单,每一个传单都得发到路人的手上,才再发下一个传单
* @return
*/
[self.m_Session sendDataToAllPeers:imgData withDataMode:GKSendDataUnreliable error:nil];
}
```
###设置图片:
* GameKit提供的接受数据是方法的回调
* 需要监听接收传递过来的数据
* 在连接成功代理方法中设置监听
```
/** 监听传递过来的数据
* setDataReceiveHandler: 由哪个对象来监听数据的接受
* withContext : 监听需要传递的参数
*/
[session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
```
* 实现监听方法
* 只设置由谁监听传递过来的数据还是不足的,因为我们还是不能拿到传递过来的数据,进入监听方法的头文件可以看到
```
// SEL = -receiveData:fromPeer:inSession:context:
```
* 所以我们必须实现这个方法才能拿到接收到的数据,这个回调方法方法在Xcode 7之前的版本的解释如图:
![](素材/回调方法.png)
```
/**
* 实现接收数据的回调方法
*
* @param data 接收到的数据
* @param peer 传递数据的设备ID
* @param session 当前回话
* @param context 注册监听传递过来的数据
*/
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context
{
// 因为传递过来的是图片,所以我们直接使用UIImage来接受
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 设置图片
self.showImageView.image = image;
}
```
##CoreBlueTooth
###简介:
* 可用于第三方蓝牙设备交互,设备必须支持蓝牙4.0
* iPhone的设备必须是4S或者更新
* iPad设备必须是iPad mini或者更新
* iOS的系统必须是iOS 6或者更新
* 蓝牙4.0以`低功耗`著称,所以一般被称为BLE(bluetooth low energy)
* 使用模拟器调试
- Xcode 4.6
- iOS 6.1
* 应用场景
+ 运动手环
+ 智能家居
+ 拉卡拉蓝牙刷卡器
###核心概念
* CBCentralManager:中心设备(用来连接到外部设备的管家)
* CBPeripheralManager:外部设备(第三方的蓝牙4.0设备)
![](素材/BLE.jpeg)
###开发步骤
* 建立中心管家
```
// 1. 创建中心管家,并且设置代理
self.cmgr = [[CBCentralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];
```
* 扫描外设(discover)
```
// 2. 在代理方法中扫描外部设备
/**
* scanForPeripheralsWithServices :如果传入指定的数组,那么就只会扫描数组中对应ID的设备
* 如果传入nil,那么就是扫描所有可以发现的设备
* 扫描完外部设备就会通知CBCentralManager的代理
*/
- (void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central
{
if ([central state] == CBCentralManagerStatePoweredOn) {
[self.cmgr scanForPeripheralsWithServices:nil options:nil];
}
}
```
```
/**
* 发现外部设备,每发现一个就会调用这个方法
* 所以可以使用一个数组来存储每次扫描完成的数组
*/
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary<NSString *,id> *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI
{
// 有可能会导致重复添加扫描到的外设
// 所以需要先判断数组中是否包含这个外设
if(![self.peripherals containsObject:peripheral]){
[self.peripherals addObject:peripheral];
}
}
```
* 连接外设
```
/**
* 模拟开始连接方法
*/
- (void)start
{
// 3. 连接外设
for (CBPeripheral *ppl in self.peripherals) {
// 扫描外设的服务
// 这个操作应该交给外设的代理方法来做
// 设置代理
ppl.delegate = self;
[self.cmgr connectPeripheral:ppl options:nil];
}
}
```
* 扫描外设中的服务和特征
- 服务和特征的关系
`每个蓝牙4.0的设备都是通过服务和特征来展示自己的,一个设备必然包含一个或多个服务,每个服务下面又包含若干个特征。`
```
/**
* 连接外设成功调用
*/
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral
{
// 查找外设服务
[peripheral discoverServices:nil];
}
```
```
/**
* 发现服务就会调用代理方法
*
* @param peripheral 外设
*/
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error
{
// 扫描到设备的所有服务
NSArray *services = peripheral.services;
// 根据服务再次扫描每个服务对应的特征
for (CBService *ses in services) {
[peripheral discoverCharacteristics:nil forService:ses];
}
}
```
* 与外设做数据交互
- 在指定的特征下做相应的操作
```
/**
* 发现服务对应的特征
*/
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error
{
// 服务对应的特征
NSArray *ctcs = service.characteristics;
// 遍历所有的特征
for (CBCharacteristic *character in ctcs) {
// 根据特征的唯一标示过滤
if ([character.UUID.UUIDString isEqualToString:@"XMG"]) {
NSLog(@"可以吃饭了");
}
}
}
```
* 断开连接
```
/**
* 断开连接
*/
- (void)stop
{
// 断开所有连接上的外设
for (CBPeripheral *per in self.peripherals) {
[self.cmgr cancelPeripheralConnection:per];
}
}
```