A*寻路初探 GameDev.net MulinB按:经典的智能寻路算法,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。
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2021-07-20 17:04:06
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本文转自这位大牛的博客http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.html#Note
A*寻路初探 GameDev.net
作者: Patrick Lester译者:Panic 2005年3月18日
译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始
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2012-04-06 16:50:31
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这个月的Rust GameDev #29 - 2021年12月欢迎来到Rust GameDev工作组的第29
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2022-06-22 09:22:41
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在opengl red book中,我们知道glDrawArray和glDrawElements这些drawcall可以绘制点集合GL_POINTS,线段集合GL_LINES, 和三角形集合GL_TRIANGLES这些代数拓扑中的单纯形,这些是3D的最基本的"砖块",其他复杂的曲面曲线都是通过离散成线段集合,三角形集合通过opengl的drawcall来绘制的。 现在我们
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2021-05-05 18:57:13
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json objects索引和查询软件包A crate for indexing and quering j
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2022-06-27 08:44:56
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json objects索引和查询软件包A crate for indexing and quering json objectshttps://github.com/mambisi/json_indexer这是一个多数值json objects检索器。这个软件包可以创建基于点路径(dot path)的json objects的排序表, 这个有点类似mongodb那样根据你给的路径建立检索。这个软
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2021-05-09 10:08:45
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第一次 Rust Gamedev Meetup 视频回放这是 第一次 Rust Gamedev Meetup 的视频记录, 关注的同学可以观看下回放. 需要科学上网.油管视频: https://www.youtube.com/watch?v=2L3w3UiEzAk&feature=youtu.beBuilding a runtime reflection system for Rust:
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2021-05-08 16:00:19
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第一次 Rust Gamedev Meetup 视频回放这是 第一次 Rust Gamedev Meetup
原创
2022-06-28 04:54:16
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iterate 新鲜出炉iterate 是一个新发布的迭代器库,其作者 Lucretiel 是 1Passw
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2022-06-22 15:35:30
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Rust GameDev工作组每月新闻-第16期Rust GameDev播客Rust GameDev调查的最
原创
2022-06-29 15:55:51
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Rust GameDev工作组每月新闻-第16期Rust GameDev播客Rust GameDev调查的最后呼吁游戏更新学习资料更新库和工具更新Github中的热门工作组问题要求捐款详情:https://blog.nodebb.org/optimizing-benchpress/async-std v1.8.0 发布引入了async_std::channel导出async-channel板条箱的
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2021-05-08 16:08:58
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From http://www.gamedev.net/topic/435995-would-
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2021-09-07 15:30:06
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http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1205/5262.html
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2013-05-07 13:49:58
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http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/0827/4653.html
http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/0829/4668.html
从09年开始做iPhoneDev到现在刚好3年时间,那个时候还在北京的一家公司实习,从OC语法开始自学,你可以看
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2012-11-05 10:26:44
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https://gamedev.stackexchange.com/questions/177867/high-energy-consumption-in-empty-scene-unity-ios There is no magic bullet that will make it work ri
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2020-09-22 20:51:00
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Would it be faster to batch SetVertex/PixelShaderConstant calls? From http://www.gamedev.net/topic/435995-would-it-be-faster-to-batch-setvertexpixelshaderconstant-calls/Cop...
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2022-04-20 22:46:51
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原创地址:://game.dapps.net/gamedev/game-engine/9515.html感谢原创分享!怎么样使用 Coco
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2015-09-25 17:01:00
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关于推动使用 Rust 进行游戏开发的讨论#rust如果你想参加关于 Gamedev 的演讲、研讨会或者加入
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2022-06-23 05:26:35
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lesson8 Blending: http://nehe.gamedev.net/tutorial/lessons_06__10/17010/ (也许须要特殊手段訪问) There was a reason for the wait. A fellow programmer from the to
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2021-08-06 14:01:52
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C++ http://gamedev.stackexchange.com/questions/21/easy-to-use-cross-platform-3d-engines-for-c-game-development My Opinion (only for open source 3D eng
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2016-03-02 23:07:00
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