Rust GameDev工作组每月新闻-第16期
- Rust GameDev播客
- Rust GameDev调查的最后呼吁
- 游戏更新
- 学习资料更新
- 库和工具更新
- Github中的热门工作组问题
- 要求捐款
详情:https://blog.nodebb.org/optimizing-benchpress/
async-std v1.8.0 发布
引入了async_std::channel
导出async-channel
板条箱的新子模块,并将较旧且不稳定的async_std::sync::channel
API标记为“已弃用”。
详情:https://github.com/async-rs/async-std/releases/tag/v1.8.0
拓展Fuchsia的开源模式
Fuchsia是一个开源项目,从平台本身的架构,到我们正在建设的开源社区,都是一个包容性的设计。项目仍在快速发展,但系统的基本原则和价值在整个项目中保持相对稳定。更多关于核心架构原则的信息可以在文档中找到:安全、可更新、包容、务实。
从今天开始,我们正在扩大Fuchsia的开源模式,使公众更容易参与项目。我们创建了新的公共邮件列表用于项目讨论,增加了一个治理模式以明确如何做出战略决策,并为公共贡献者开放了问题跟踪器以查看正在进行的工作。作为一项开源工作,我们欢迎所有人做出高质量、经得起考验的贡献。现在有一个成为会员提交补丁的程序,或者成为具有完全写权限的提交者。
详情:https://opensource.googleblog.com/2020/12/expanding-fuchsias-open-source-model.html
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