物理层数据帧
Frame 1 (62 bytes on wire, 62 bytes captured) 1号帧,线路62字节,实际捕获62字节
Arrival Time: Jan 21, 2008 15:17:33.910261000 捕获日期和时间
[Time delta from previous packet:0.00000 seconds]此包与前一包的时间间
部署准备:javaJDK1.7,Tomcat7.0,MySQL5.8,可运行的javaWeb项目,linux环境的服务器(可以是安装在windows电脑上的linux虚拟机,安装了linux系统的电脑,linux云服务器都行,练习可以使用linux虚拟机) 步骤: 1. linux下安装javaJDK 2. linux下安装Tomcat 3. linux下安装MySQL 4. 数据库的简单迁移 5
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2023-09-12 10:15:45
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引入:
硬件成本和数据帧处理速度的限制,缓冲拥塞造成的丢帧率大于链路传输中位出错率,
因此必须解决缓冲拥塞造成的丢帧问题。
以太网流量控制技术:
IEEE802.3 将数据链路层分为三层:LLC,MAC控制子层(可选)和MAC(介质访问控制子层)。
MAC控制子层 规定了通用的全双工流量控制结构。
CSMA/CD实现半双工的流量控制。
CS
原创
2010-08-02 00:34:23
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目录概述组件LipSyncEmoteREyes2D面部动画搭建2D模型添加SALSA 2D组件添加RandomEyes2D组件运行效果3D面部动画添加SALSA 3D组件添加RandomEyes3D组件运行效果 概述SALSA(简单自动唇形同步近似)是一种实时系统,用于从音频输入创建唇形同步,无需音素映射或烘焙。 SALSA LipSync v2是程序化的,基于使用幅度级数和许多其他技术的音频波
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2024-04-18 14:26:43
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文章目录Java中的同步机制和单例模式Ⅰ 第一个机制——synchronizedⅡ 第二个机制——volatile1 实例化一个对象分几步?Ⅲ 单例模式(一种设计模式)1) 实现单例的第一种方式(饿汉模式)2) 第二种方式——懒汉模式(Lazy initialization延迟加载)3) 修复懒汉模式,让其变成线程安全的4)单例模式线程安全完整修复版(双重判断): Java中的同步机制和单例模式
unity帧同步实现机制分享:看了很多文章,也在自己的游戏中亲自编写,整理并实现了一套帧同步方案,废话不多,直接分享。网络重播:这块是帧同步必须做的,我们需要把服务器发过来的每一帧,以及随机种子,英雄数据记录下来,用于重播,有人问为什么要重播呢?因为重播是查不同步的重要手段,你大概率都不知道你干什么导致不同步了,那么你可以利用你的保存的数据用每个玩家重播一遍,看看差异在哪里,从而定位到导致不同步的
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2024-03-19 17:28:50
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文章目录属性介绍脚本使用属性方法实现带重力效果的第三人称移动添加FreeLook相机添加Character Controller组件编辑脚本 这是一个角色控制组件,用于移动角色。可以对移动进行一些限制,本身不受重力影响。有了该组件就不必使用刚体组件。属性介绍SlopeLimit :坡度度数限制,超过该坡度的地形会阻挡行进Step Offset:台阶偏移量,以米为单位,高度低于该值的台阶不会阻挡前
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2024-07-26 18:31:13
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今天无事写一遍关于爬虫对计算机的影响,主要是给小白同学普及一下爬虫的基础知识。 在我们写爬虫的时候,首先会想到开多线程,如果使用的语言是Python,很不幸,因为Python存在 GIL,在任何时候,CPU内只有一条线程在运行,但是Python的多线程也能提高爬虫的速度,并且我们用python的多线程去写爬虫的时候,速度并不慢,这是为何呢?因为爬虫是偏向于io的,网络IO和磁盘io是
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2023-11-23 19:03:33
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今天在测试DPDK性能的时候,发现发包工具的发包速率无法提升上去,千兆网卡设置速率70W qps,只能发出1W的速率。 抓包发现有大量的PAUSE流控帧。 一、PAUSE帧介绍 PAUSE帧是以太网在全双工模式下,MAC控制子层发出的流量控制帧。IEEE802.3协议为MAC控制子层提供了一个全双工流量控制结构框架,MAC控制子层是介于逻辑链路控制子层和介质访问控制子层间的可选功能。 交换控
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2024-03-23 09:28:26
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Wireshark 实验数据链路层准备实作一 熟悉 Ethernet 帧结构实作二 了解子网内/外通信时的MAC地址实作三 掌握 ARP 解析过程网络层实作一 熟悉 IP 包结构实作二 IP 包的分段与重组实作三 考察 TTL 事件传输层实作一 熟悉 TCP 和 UDP 段结构实作二 分析 TCP 建立和释放连接应用层实作一 了解DNS解析实作二 了解 HTTP 的请求和应答 数据链路层准备如图
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2024-04-02 09:57:26
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文章目录加载场景的代码本地加载多人游戏加载场景场景内容多端同步(真正的游戏多人化)PUN文档提到的几点重要信息场景内容多端同步保证同时开始游戏 加载场景的代码本地加载有许多方法,举几个例子:本地加载//本地跳转
using UnityEngine.SceneManagement;
//这个0是Build Settings面板中场景的顺序。(Unity基础知识)
SceneManager.Load
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2024-03-28 12:06:48
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一.后端渲染当用户在浏览器上输入网址时,相当于把url地址传给服务器,而服务器会根据html+css+java(java的作用是从数据库中读取数据,并将他动态的放在页面中)将网页渲染好,然后传给前端直接展示,这种情况下,不需要单独加载任何的js和css- 后端路由:后端处理url地址和页面之间的映射关系二.前端渲染浏览器中显示的网页中的大部分内容,都是由前端写的js代码在浏览器中执行,最后渲染出来
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2023-12-12 20:15:44
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作为新兴产业的云计算已成为经济数字化转型的重要推动力,个人、企业对云服务器的需求大幅增加,显然,传统的服务器已经无法满足上云的需要,云服务器在网络、算力和存储性能方面的具有优越性,能够帮助用户构建稳定的应用,实现云化。一、服务器和实体云服务器的区别相比实体机,云服务器的优点非常明显,弹性配置,丰俭由人,当业务处于起步阶段,用低配置的云服务器,当业务起量后,升级云服务器配置即可,这个过程无须迁移系统
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2023-09-28 13:40:56
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1.服务器:
什么是服务器?
通俗地讲
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2023-08-13 21:15:22
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什么是云机房、云服务器、云主机?这三者有什么区别?云服务器,是云计算的新一代产品,它是通过虚拟化、集群技术进行资源整合,通过云端控制平台按需生成相关主机资源。而物理机,也就是服务器租用托管,可以理解为我买了一台电脑放在机房。云主机是云计算在基础设施应用上的重要组成部分,位于云计算产业链金字塔底层,产品源自云计算平台。云机房是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供
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2023-09-04 10:39:30
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# 使用 Python FFmpegWriter 向 RTMP 服务器推送逐帧图片
在视频直播和视频流媒体的时代,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)成为了常用的视频传输协议。许多应用场景需要将图片逐帧地推送到 RTMP 服务器,比如直播、监控视频、游戏直播等。本文将介绍如何利用 Python 的 FFmpegWriter 将逐帧图片推送到 RTMP 服务器,并提
—本篇由团队成员Fantasy供稿!功能背景随着社会进步,人们对产品体验要求越来越高。EasyDarwin也不例外。为了能满足用户对链接服 后看到画面时间(也就是我们经常看到的起播时间)短的要求,我们特地实现了关键帧缓存推送的功能。技术知识介绍H264帧有多重模式,主流的有IPPP...
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2016-04-09 17:40:00
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—本篇由团队成员Fantasy供稿!功能背景随着社会进步,人们对产品体验要求越来越高。EasyDarwin也不例外。为了能满足用户对链接服 后看到画面时间(也就是我们经常看到的起播时间)短的要求,我们特地实现了关键帧缓存推送的功能。技术知识介绍H2帧有多重模式,主...
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2016-04-09 17:40:00
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当负载均衡协议为UDP时,健康检查也采用的UDP协议,您需要打开其后端服务器的ICMP协议安全组规则。您只需为工作负载所在集群下的任意一个节点更改安全组规则,请添加规则即可,不要修改原有的安全组规则。安全组需放通网段100.125.0.0/16流量。根据后端云服务器组的ID查询后端云服务器组详情。GET /v2/{project_id}/elb/pools/{pool_id}无请求样例1 查询后端
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2023-10-05 14:05:18
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服务器监测:CPU、内存、硬盘i/o、网络i/o一:命令行监测1.第一个top命令(1)load average:0.97 ,0.91,0.66 第一个值代表过去1分钟负载的情况,第二个是5分钟负载的情况,过去15分钟的情况,一般观看后两个值,一般的标准是load值不高于CPU的核数(2)Cpu(s):6.5%us 用户程序占用cpu百分比;3.0%sy 系统占用cpu情况;90.3%
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2023-09-25 14:42:30
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